从S2E2的乱纪元之后,我的三体转向番剧,沿人物线发展。罗辑的动作表情做地愈加细致,直到《北海传》,人物的整个外观开始变化(神游借此来凸显特征?)
好吧,这样还是为了让非MC玩家接受。毕竟MC动画一直小众。
但我的三体在此上做的太过了,不管是《罗辑传》还是《章北海传》,给我的感觉真的就像一部番剧,MC的质感不断减弱。特别是 MC人物过多的精心加工,反倒失去的那种简约的气质,更像一个常见的,类似乐高的动画角色。好吧这样圈外的能看懂了。(一看发现......)
其实最开始玩MC,不管创造还是生存,都是用第一人称探索新的世界,这是好多玩家都有过的初心。
我想MC动画最令人震撼的不是人物上的细节,而是眼前创造出来的这个世界,好像每一个方块都能放置或lu掉,每一个空间都有它存在的意义。能让欣赏者与所表现的对象感同身受,有一部分是因为玩家习惯了游戏的画风,而自然忽视了其中的CG感,但对于不熟悉的观众,这也不是再用方块修饰方块能弥补。
MC适合做地表上的建筑,或较广阔的自然景观;但对于天文级尺度,像恒星级战舰,或是微观层面,以及日常生活中常见的制品,用MC还原较为乏力。但如果能将现实的物品导入(可能像现实增强 神游曾经也做过),或者用空间和光影再现舰体全反射的金属外表,或许动画的违和感能减轻。(个人想法)
好吧,这样还是为了让非MC玩家接受。毕竟MC动画一直小众。
但我的三体在此上做的太过了,不管是《罗辑传》还是《章北海传》,给我的感觉真的就像一部番剧,MC的质感不断减弱。特别是 MC人物过多的精心加工,反倒失去的那种简约的气质,更像一个常见的,类似乐高的动画角色。好吧这样圈外的能看懂了。(一看发现......)
其实最开始玩MC,不管创造还是生存,都是用第一人称探索新的世界,这是好多玩家都有过的初心。
我想MC动画最令人震撼的不是人物上的细节,而是眼前创造出来的这个世界,好像每一个方块都能放置或lu掉,每一个空间都有它存在的意义。能让欣赏者与所表现的对象感同身受,有一部分是因为玩家习惯了游戏的画风,而自然忽视了其中的CG感,但对于不熟悉的观众,这也不是再用方块修饰方块能弥补。
MC适合做地表上的建筑,或较广阔的自然景观;但对于天文级尺度,像恒星级战舰,或是微观层面,以及日常生活中常见的制品,用MC还原较为乏力。但如果能将现实的物品导入(可能像现实增强 神游曾经也做过),或者用空间和光影再现舰体全反射的金属外表,或许动画的违和感能减轻。(个人想法)