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上场SP只有一半,每回合回复的设定,可不可以改成下一战出场S

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上场SP只有一半,每回合回复的设定,可不可以改成下一战出场SP等于上一战残存SP+某个百分比,比如+30%设定,不出场轮休的话SP回复60%,这样玩家就会选择每一次轮休一些绝对主力,给二线的多上场的机会,比副指示这个无聊的设定科学多了。高达UC的可以换着开,像特急、天使龙舞、魔神系列,也可以把黑特急、龙公主、大师等人作为舞人和安琪的替补,到时候靠芯片维持他们的能力。有了更接近主力水准的替补,还可以更新替补名单,最后没有活干的再去弄副指示。


来自iPhone客户端1楼2020-03-09 23:47回复
    然后一群期待再动人员轮班值岗把资源挤给最强的觉醒map手?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-03-09 23:59
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      想来一个残弹、EN、HP跨关卡不恢复的设定,就算当时修回来了,下一话开始时上限还剩只剩那么多,用来体现连续战斗或弹尽粮绝(比如打到还剩2000HP后就算修回了满血,下一话开始时HP上限仍然是2000,底力什么的也是用2000为满血算)


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-03-10 00:22
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        开场SP减半只是为了限制一下多人机罢了。 你出G-ACE+开场20SP再学个SP回复 出场也没差多少SP了


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2020-03-10 00:31
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          自己做个游戏想怎么改都行……


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-03-10 07:21
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