现有的冷却精通大部分为减少固定冷却时间,导致了投入的点数和收益之间呈非线性关系,投入点数越多则单位点数收益越高。结果只能是在点满和不点之间二选一,弱化了精通系统的可开发性,更使得此类型的同组精通难以进行数值平衡。解决办法也很简单,在30点收益不变的基础上把冷却精通由减少时间改为增加冷却速率。
以泽拉图构造体为例,基础冷却300秒,满精通180秒。冷却速率比率为3:5,也就是基础冷却放3个大黄的时间,满精通能放5个,增加了66%。如果是15精通,冷却比率为4:5,只增加25%。
由于构造体召唤即进入冷却,算上持续时间加成,差别会更大。等效基础冷却210秒,满精通90秒。相当于强化了133%。如果是15精通只强化40%,满精通的收益达到了半精通的3倍多,差距可谓不小。
以泽拉图构造体为例,基础冷却300秒,满精通180秒。冷却速率比率为3:5,也就是基础冷却放3个大黄的时间,满精通能放5个,增加了66%。如果是15精通,冷却比率为4:5,只增加25%。
由于构造体召唤即进入冷却,算上持续时间加成,差别会更大。等效基础冷却210秒,满精通90秒。相当于强化了133%。如果是15精通只强化40%,满精通的收益达到了半精通的3倍多,差距可谓不小。
