开局222的主播团河北+西凉,基本上统一关中,巴蜀逐渐溃败没有力量抵抗。荆楚一边支援关中,一边抵挡山东和江东。荆楚收编山东后,与江东达成协议,开始略占上风。接下来221的江东(据说是九游)出尔反尔,多次在江夏后方开战,局面进入僵持。
然后越来越多的土匪出现了。占领关中的西凉主播团为了达成霸业,分出一些高战组建土匪团到江汉肆虐。江汉的霸业盟也有部分团队因为不满管理,出现内讧,出去了一部分转匪。然后随着时间的推移,越来越多的人因为各种原因加入了土匪。有被俘虏的,有被土匪沦陷并且驻守翻地的。
黑色像瘟疫一样,迅速传播,土匪的机制跟丧尸差不多,越打越多。后面附上现状图。
总结,土匪的机制还是需要完善,有几点建议:
1)S1的时候就提过的建议,但是没有想到被用在土匪上面了。建议:所有玩家之间对战时,根据杀敌数或者自身死兵数,给予一部分回收资源。(类似新手期重伤返还资源),这样不至于补兵4小时,上阵3秒钟,然后就没事做了。大佬们哪怕5队主力,也没那么多资源补兵呀。
2)土匪主城占地数量需要调整。1格占地就建主城,这在大型会战里简直太不公平了。正规军要11格,聚集一下,战线拖得非常远。同样一块地,假设一格都不浪费的情况下,(实际上不可能不浪费)正规军迁城来10个人,土匪能迁城130个以上,这仗怎么打?正规军输一队,往返补兵俩小时,如果不能调动还得回士气。土匪直接门口补兵再回前线,满士气。
3)迁城费用。这又是极大的不公平之处。希望下赛季能减少正规军迁城费用,500金珠一次,和40万资源一次,差距不是一点点大。
4)营帐、要塞补兵。我就想问一下,营帐补兵,在前线需要大量补兵时,正规军有几个人用过?假设需要补2万兵,那么就要额外出4万铜币,时间要4个多钟头。***策划真玩过这游戏?土匪在营帐征兵反倒跟正规军主城一样,时间一样,不要铜币,真香。
5)适当增加土匪的铜币收入。那些实力不咋样,被大佬们忽悠去当土匪的玩家,真的凄惨,除了成为大佬们的飞机场和攻城敢死队,基本上只能翻翻地,打打死人,又累体验又差,最关键的铜币收入没了,紫将也抽不起。一个字:惨!
S3这些机制如果还没有优化,相信越来越多的普通玩家会被赶走。
下面是图:
然后越来越多的土匪出现了。占领关中的西凉主播团为了达成霸业,分出一些高战组建土匪团到江汉肆虐。江汉的霸业盟也有部分团队因为不满管理,出现内讧,出去了一部分转匪。然后随着时间的推移,越来越多的人因为各种原因加入了土匪。有被俘虏的,有被土匪沦陷并且驻守翻地的。
黑色像瘟疫一样,迅速传播,土匪的机制跟丧尸差不多,越打越多。后面附上现状图。
总结,土匪的机制还是需要完善,有几点建议:
1)S1的时候就提过的建议,但是没有想到被用在土匪上面了。建议:所有玩家之间对战时,根据杀敌数或者自身死兵数,给予一部分回收资源。(类似新手期重伤返还资源),这样不至于补兵4小时,上阵3秒钟,然后就没事做了。大佬们哪怕5队主力,也没那么多资源补兵呀。
2)土匪主城占地数量需要调整。1格占地就建主城,这在大型会战里简直太不公平了。正规军要11格,聚集一下,战线拖得非常远。同样一块地,假设一格都不浪费的情况下,(实际上不可能不浪费)正规军迁城来10个人,土匪能迁城130个以上,这仗怎么打?正规军输一队,往返补兵俩小时,如果不能调动还得回士气。土匪直接门口补兵再回前线,满士气。
3)迁城费用。这又是极大的不公平之处。希望下赛季能减少正规军迁城费用,500金珠一次,和40万资源一次,差距不是一点点大。
4)营帐、要塞补兵。我就想问一下,营帐补兵,在前线需要大量补兵时,正规军有几个人用过?假设需要补2万兵,那么就要额外出4万铜币,时间要4个多钟头。***策划真玩过这游戏?土匪在营帐征兵反倒跟正规军主城一样,时间一样,不要铜币,真香。
5)适当增加土匪的铜币收入。那些实力不咋样,被大佬们忽悠去当土匪的玩家,真的凄惨,除了成为大佬们的飞机场和攻城敢死队,基本上只能翻翻地,打打死人,又累体验又差,最关键的铜币收入没了,紫将也抽不起。一个字:惨!
S3这些机制如果还没有优化,相信越来越多的普通玩家会被赶走。
下面是图: