发现高攻的基本都是头盔和武器都带百分比,然后点化百分比。
问题,
百分比是怎么算的?比方说我全身攻击是700,然后武器百分比加了3%,理论上就是加21点攻击。 现在出现两种情况:
A:我先把非百分比的装备全部点化,例如手套+8+8,点一个+9= +17,+8。 然后再把加百分比的武器装备上去。得到一个攻击数值。
B:先装备百分比的武器,然后再点化其他非百分比装备,(之前的百分比已经乘到原有的攻击上),后加的攻击只是加了之后点化的点。
理论上A的攻应该比B的高,但事实上攻貌似没有区别。 虚心求解,最好详细一些。
问题,
百分比是怎么算的?比方说我全身攻击是700,然后武器百分比加了3%,理论上就是加21点攻击。 现在出现两种情况:
A:我先把非百分比的装备全部点化,例如手套+8+8,点一个+9= +17,+8。 然后再把加百分比的武器装备上去。得到一个攻击数值。
B:先装备百分比的武器,然后再点化其他非百分比装备,(之前的百分比已经乘到原有的攻击上),后加的攻击只是加了之后点化的点。
理论上A的攻应该比B的高,但事实上攻貌似没有区别。 虚心求解,最好详细一些。