基于当前部分游戏机制的改动,作为对武当加强的设想(理性讨论,茄子快进来)
作为十堰仔 第一次玩太吾就入的武当派的坑 然后 就没有然后了


因为玩过很多游戏,平时也喜欢各种脑洞,这里根据当前的部分机制展开围绕 武当 也可以是其他门派 的大胆设想如下,主要围绕剑法,并不包括所有武器流派和功法,欢迎大家举一反三,积极探讨:
一:基于协战机制
作为看过若干武侠影视作品的人 协战机制让我想到了同样会在武当乃至其他门派出现的设定
武当剑阵 (印象里叫的出来名字的什么天罡北斗剑阵等等)
所以可不可以这样加强——当武当玩家施展某武当剑法时,若同伴会相同剑法,则触发功法特效→剑阵机制
动画效果可以有两种:
①当玩家触发剑阵效果 读条完毕 出剑时,动画为目标周围的半圆范围内,正左方是玩家,左上正上右上正右可以出现最多四个跟玩家同样立绘的持剑小人,攻向敌方,具体数目视携带相同剑法的同伴数目决定,刚好五个方向。
②当玩家触发剑阵效果 读条完毕时,玩家与敌方之间的区域,跳出一个出剑小人攻向目标,次数×N,然后玩家最后出剑
伤害效果可以是简单的1+1=2 也可以是1+1>2,可以是每多一剑伤害多20%或者其他,也可以是附带其他特效作为奖励——比如一对一尚且会出现破绽,那么同时出手的人越多,越不容易防守这样也比较符合设定,就可以给剑阵附带命中或者破绽特效,每多一剑命中加百分之20,最高一剑必中,又或者是每多一剑,都多20%概率出现破绽,最高第五剑必定出现破绽,更甚至,如果是①中的半圆动画设定,当剑阵人数为五时可以奖励必定出现头部破绽也可以。
如果想拉高剑阵的门槛,也可以要求同伴除了相同剑法,内功属性也要符合要求也行
二:施法效果
因为看到有的功法可以提供白嫖瞬发,这也让我想起,除了白嫖瞬发,还可以让有些功法附带移动施法特效作为奖励,可以施法同时拉近距离或者拉开距离,既让功法命中也可以为后面的战斗提供战略意义。
甚至是有特效的移动,毕竟读条符合类回合制的游戏设定,但武侠本身也可以轻盈飘逸,在施法时不仅不是僵直的,甚至身体借着气势更快或者更不容易被命中。
相当于是把部分绝技或者身法的特效阉割之后补偿给攻击功法
因为我觉得加强不一定是增加伤害,降低某些门派对绝技身法的部分依赖从而更加灵活的组建,有更多选择本身就是一种加强。
三:太极拳
每一个对武当有执念的人都绕不开的功法
按照影视作品里借力打力 以柔克刚的一面 可以让它的适当延长施法时间,而伤害可以设定为
玩家自己的基础伤害 + 读条期间(双手在那划拉画圈)敌方造成的所有普攻技能伤害 的总和
(期间可以是无敌的? 或者只会吃毒等)
以上,各位觉得怎么样呢?
作为十堰仔 第一次玩太吾就入的武当派的坑 然后 就没有然后了



因为玩过很多游戏,平时也喜欢各种脑洞,这里根据当前的部分机制展开围绕 武当 也可以是其他门派 的大胆设想如下,主要围绕剑法,并不包括所有武器流派和功法,欢迎大家举一反三,积极探讨:
一:基于协战机制
作为看过若干武侠影视作品的人 协战机制让我想到了同样会在武当乃至其他门派出现的设定
武当剑阵 (印象里叫的出来名字的什么天罡北斗剑阵等等)
所以可不可以这样加强——当武当玩家施展某武当剑法时,若同伴会相同剑法,则触发功法特效→剑阵机制
动画效果可以有两种:
①当玩家触发剑阵效果 读条完毕 出剑时,动画为目标周围的半圆范围内,正左方是玩家,左上正上右上正右可以出现最多四个跟玩家同样立绘的持剑小人,攻向敌方,具体数目视携带相同剑法的同伴数目决定,刚好五个方向。
②当玩家触发剑阵效果 读条完毕时,玩家与敌方之间的区域,跳出一个出剑小人攻向目标,次数×N,然后玩家最后出剑
伤害效果可以是简单的1+1=2 也可以是1+1>2,可以是每多一剑伤害多20%或者其他,也可以是附带其他特效作为奖励——比如一对一尚且会出现破绽,那么同时出手的人越多,越不容易防守这样也比较符合设定,就可以给剑阵附带命中或者破绽特效,每多一剑命中加百分之20,最高一剑必中,又或者是每多一剑,都多20%概率出现破绽,最高第五剑必定出现破绽,更甚至,如果是①中的半圆动画设定,当剑阵人数为五时可以奖励必定出现头部破绽也可以。
如果想拉高剑阵的门槛,也可以要求同伴除了相同剑法,内功属性也要符合要求也行
二:施法效果
因为看到有的功法可以提供白嫖瞬发,这也让我想起,除了白嫖瞬发,还可以让有些功法附带移动施法特效作为奖励,可以施法同时拉近距离或者拉开距离,既让功法命中也可以为后面的战斗提供战略意义。
甚至是有特效的移动,毕竟读条符合类回合制的游戏设定,但武侠本身也可以轻盈飘逸,在施法时不仅不是僵直的,甚至身体借着气势更快或者更不容易被命中。
相当于是把部分绝技或者身法的特效阉割之后补偿给攻击功法
因为我觉得加强不一定是增加伤害,降低某些门派对绝技身法的部分依赖从而更加灵活的组建,有更多选择本身就是一种加强。
三:太极拳
每一个对武当有执念的人都绕不开的功法
按照影视作品里借力打力 以柔克刚的一面 可以让它的适当延长施法时间,而伤害可以设定为
玩家自己的基础伤害 + 读条期间(双手在那划拉画圈)敌方造成的所有普攻技能伤害 的总和
(期间可以是无敌的? 或者只会吃毒等)
以上,各位觉得怎么样呢?