这里翻车是主要是因为炮架没跟底盘连接好,炮架不稳定的话炮管容易飞出去。
当然这并不是真正意义上的无后座力炮,由于游戏的按键延迟,炮架经常要吃两倍的后坐力,所以炮架结构要足够稳固。这里为了保证炮的稳定性,两个炮管大小一致,位置相对,理论上大小不一致也能达到相同效果,但按键延迟和位置公差的存在使这种想法难以实现(可以实现,我一开始就用的一大一小两炮管,但参数不好调)。
当然这并不是真正意义上的无后座力炮,由于游戏的按键延迟,炮架经常要吃两倍的后坐力,所以炮架结构要足够稳固。这里为了保证炮的稳定性,两个炮管大小一致,位置相对,理论上大小不一致也能达到相同效果,但按键延迟和位置公差的存在使这种想法难以实现(可以实现,我一开始就用的一大一小两炮管,但参数不好调)。