亲爱的玩家们,大家好~!
以下是去年12月14日挑战赛决赛时进行的疑问解答相关的内部讨论后的最终答复内容。
对于未能对所有问题进行答复,我们深表歉意。
※ 关于4站位卡组的建议、传说平衡性、纯卡组&双重卡组上调/下调建议、贤者之梦下调建议、贯通抵抗效率减少建议、远距离射手AI相关建议、开发者笔记日程相关的内容,会通过2月份开发者视频公布,详情请确认链接。
1.角色
问:全新角色的开发方向
答:传说选手会以导入新的机制为重点进行考虑,5星选手会以纯卡组(或双重卡组)中存在遗憾的部分进行强化的方向考虑。因为5星选手大概会以2周的间隔更新,所以属性之间存在出现时机的差异,设计上也存在缺口。对此,计划会从5月份开始对新角色更新周期进行改善。
问:超越领主平衡性
答:需要调整平衡性时,考虑会在超越领主重新开启的时候单独进行调整。
问:依丝丽雅平衡性
答:最近还没有要调整的计划,但我们会进行内部讨论。
问:关于动态皮肤可全图观赏的开发建议
答:我们会进行内部讨论,但可能无法在短时间内实现,还望见谅。
问:添加艾丽卡&依丝丽雅皮肤、耶格TS皮肤的建议
答:对于皮肤的制作,会从角色是否拥有皮肤(没有皮肤的选手为首选)、更新的时机、角色人气度等因素考虑选定。虽然艾丽卡和依丝丽雅已经有2个皮肤,但如果有合适的理由也会进行更新,耶格TS皮肤也是如此。
2.游戏内容
问:试炼的竞技场简化为4阶段
答:虽然试炼的竞技场,本身作为确认促进成长的内容正常的运转着,但对于非常简单的阶段,确实有些无聊。对此,我们也在摸索改善方向。
问:活力效果改善
答:对于环境效果赋予免疫的方式,将进行果断的调整。
问:什么时候会与其他IP合作?
答:当前银河足球队能支撑IP的多个角色同时更新的系统以及利用全新角色专属内容系统,还有很多不足点。加上合作的部分并不是凭开发团队就能决定事情,所以目前很难确定。5月份过后,我们会进行考虑。
问:无限竞技场杜克冠军难度调整
答:无限竞技场的话,除了杜克冠军层,还有其他因为选手的平衡性调整存在问题的层数。所以需要整体进行研究,且最快会在5月份之后会有变化。
问:次元领主参加限制改善
答:因为次元领主未能像最初所期望的那样提供良好的互动体验,所以考虑会向其他方向进行变更。而对于参加人数的限制,意味着要扩大可参加的俱乐部成员,但因为这个工作量太过巨大,暂不考虑。
问:竞技场先/后攻的确定
答:从竞技场改善的层面考虑,因为在考虑导入不像现在这样每场比赛进1球时才会胜利的更丰富的胜利条件,所以会根据这个条件调整先/后攻,或考虑强制设置的内容。
问:竞技场评论时希望也能确认精神石
答:比赛评论的部分,因为是以全球性提供服务,所以存在语言不通的限制。所以会考虑脱离文本为主的攻略,并以可确认选手布置及精神石配置等内容的方向进行更新。
问:添加传说精神石属性变更功能的建议
答:这个功能很有可能会减少系统和游戏本身的生命周期。如果导入,可能需要消耗大量的货币,所以从结果来看,与重新制作没什么区别。通过5月份的更新,传说精神石的制作难度会有变化,所以暂时将不会进行其他改动。
3.系统
问:添加卡组栏位的建议
答:这个部分我们正在考虑中,并会通过开发者笔记或更新公告提前告知。
问:添加精神石预设功能的建议
答:我们正在推进这个功能。
问:除了4星稀有精神石以外,也能选择普通精神石的建议
答:这个建议可以从2个方面理解。一是合成同属性普通/稀有精神石时,作为2种选择,希望也能选择普通精神石,再一个是追加普通精神石的选择权。前者的话,因为整体概率会以倍数减少,可能会有很多玩家不会同意。而普通精神石的选择权的话,虽然可以考虑,但会有多少玩家使用还是未知数,所以还需要进行研究。
问:添加超越联赛重播功能的建议
答:银河实时对战的话,虽然我们也在积极推进重播系统的制作,但无法完整重播平衡性调整更新前的技术性问题有待解决。是否把范围扩大至超级联赛,还需要进一步研究。
问:添加仓库排序功能
答:会尽可能的改善UX层面的不便。
问:精神石强化过程中希望能使用聊天
答:因为强化会消耗很多时间,所以这个期间希望能进行聊天也是正常的想法。所以将添加不显示强化失败动画的选项。
问:球探中希望能确认羁绊
答:UI重制的过程中我们会尝试申请。
问:作为30级奖励希望能选择传说英雄
答:虽然对银河足球队有着更高理解的玩家们来说,能选择传说英雄是有利的,但对于刚接触游戏的新手们来说,这种选择可能会成为一种障碍。所以计划在5月份的时候,对初期区间整体进行改善,同时也会考虑所提到的问题。
4.其他
问:设备发热及网络问题改善
答:计划5月份更新时,会对客户端存储器及CPU占用和网络环境进行改善。
问:改善消费奖励周期
答:对于过去的好几个月连续因为消费活动问题给大家造成的不便,我们深表歉意。主要问题在动态皮肤更新时,没能很好的制定计划。
问:希望出售金币增幅1小时的道具
答:目前以150时空石出售的道具是金币增幅6小时。这个商品在最初设计时,实际是价格定价过低。所以现在很难再添加时间单位更小的道具。5月份更新时,会考虑出售小于6小时的增幅道具。
问:开发团队也会玩银河足球队吗?
答:开发团队的大部分人都是银河足球队的忠实玩家,内部还会进行各种比赛。
问:神灯大师艾利开启主动技能时,乌拉诺斯面前的角色不会陷入无法行动,只对艾利造成伤害。这个问题什么时候解决?
答:好像是在说乌拉诺斯布置在中场时所出现的问题。这个问题已经在上次挑战赛之前得到修复。
问:梅塔特伦的意志-远古袭击者、贪欲的精髓-远古袭击者精神石宣传
答:希望以后也继续研究更多的传说精神石。
问:大胡子开发者有多少胡子?
答:不知道呢。太忙了,没时间数^^;
感谢大家的关注与支持~!
以下是去年12月14日挑战赛决赛时进行的疑问解答相关的内部讨论后的最终答复内容。
对于未能对所有问题进行答复,我们深表歉意。
※ 关于4站位卡组的建议、传说平衡性、纯卡组&双重卡组上调/下调建议、贤者之梦下调建议、贯通抵抗效率减少建议、远距离射手AI相关建议、开发者笔记日程相关的内容,会通过2月份开发者视频公布,详情请确认链接。
1.角色
问:全新角色的开发方向
答:传说选手会以导入新的机制为重点进行考虑,5星选手会以纯卡组(或双重卡组)中存在遗憾的部分进行强化的方向考虑。因为5星选手大概会以2周的间隔更新,所以属性之间存在出现时机的差异,设计上也存在缺口。对此,计划会从5月份开始对新角色更新周期进行改善。
问:超越领主平衡性
答:需要调整平衡性时,考虑会在超越领主重新开启的时候单独进行调整。
问:依丝丽雅平衡性
答:最近还没有要调整的计划,但我们会进行内部讨论。
问:关于动态皮肤可全图观赏的开发建议
答:我们会进行内部讨论,但可能无法在短时间内实现,还望见谅。
问:添加艾丽卡&依丝丽雅皮肤、耶格TS皮肤的建议
答:对于皮肤的制作,会从角色是否拥有皮肤(没有皮肤的选手为首选)、更新的时机、角色人气度等因素考虑选定。虽然艾丽卡和依丝丽雅已经有2个皮肤,但如果有合适的理由也会进行更新,耶格TS皮肤也是如此。
2.游戏内容
问:试炼的竞技场简化为4阶段
答:虽然试炼的竞技场,本身作为确认促进成长的内容正常的运转着,但对于非常简单的阶段,确实有些无聊。对此,我们也在摸索改善方向。
问:活力效果改善
答:对于环境效果赋予免疫的方式,将进行果断的调整。
问:什么时候会与其他IP合作?
答:当前银河足球队能支撑IP的多个角色同时更新的系统以及利用全新角色专属内容系统,还有很多不足点。加上合作的部分并不是凭开发团队就能决定事情,所以目前很难确定。5月份过后,我们会进行考虑。
问:无限竞技场杜克冠军难度调整
答:无限竞技场的话,除了杜克冠军层,还有其他因为选手的平衡性调整存在问题的层数。所以需要整体进行研究,且最快会在5月份之后会有变化。
问:次元领主参加限制改善
答:因为次元领主未能像最初所期望的那样提供良好的互动体验,所以考虑会向其他方向进行变更。而对于参加人数的限制,意味着要扩大可参加的俱乐部成员,但因为这个工作量太过巨大,暂不考虑。
问:竞技场先/后攻的确定
答:从竞技场改善的层面考虑,因为在考虑导入不像现在这样每场比赛进1球时才会胜利的更丰富的胜利条件,所以会根据这个条件调整先/后攻,或考虑强制设置的内容。
问:竞技场评论时希望也能确认精神石
答:比赛评论的部分,因为是以全球性提供服务,所以存在语言不通的限制。所以会考虑脱离文本为主的攻略,并以可确认选手布置及精神石配置等内容的方向进行更新。
问:添加传说精神石属性变更功能的建议
答:这个功能很有可能会减少系统和游戏本身的生命周期。如果导入,可能需要消耗大量的货币,所以从结果来看,与重新制作没什么区别。通过5月份的更新,传说精神石的制作难度会有变化,所以暂时将不会进行其他改动。
3.系统
问:添加卡组栏位的建议
答:这个部分我们正在考虑中,并会通过开发者笔记或更新公告提前告知。
问:添加精神石预设功能的建议
答:我们正在推进这个功能。
问:除了4星稀有精神石以外,也能选择普通精神石的建议
答:这个建议可以从2个方面理解。一是合成同属性普通/稀有精神石时,作为2种选择,希望也能选择普通精神石,再一个是追加普通精神石的选择权。前者的话,因为整体概率会以倍数减少,可能会有很多玩家不会同意。而普通精神石的选择权的话,虽然可以考虑,但会有多少玩家使用还是未知数,所以还需要进行研究。
问:添加超越联赛重播功能的建议
答:银河实时对战的话,虽然我们也在积极推进重播系统的制作,但无法完整重播平衡性调整更新前的技术性问题有待解决。是否把范围扩大至超级联赛,还需要进一步研究。
问:添加仓库排序功能
答:会尽可能的改善UX层面的不便。
问:精神石强化过程中希望能使用聊天
答:因为强化会消耗很多时间,所以这个期间希望能进行聊天也是正常的想法。所以将添加不显示强化失败动画的选项。
问:球探中希望能确认羁绊
答:UI重制的过程中我们会尝试申请。
问:作为30级奖励希望能选择传说英雄
答:虽然对银河足球队有着更高理解的玩家们来说,能选择传说英雄是有利的,但对于刚接触游戏的新手们来说,这种选择可能会成为一种障碍。所以计划在5月份的时候,对初期区间整体进行改善,同时也会考虑所提到的问题。
4.其他
问:设备发热及网络问题改善
答:计划5月份更新时,会对客户端存储器及CPU占用和网络环境进行改善。
问:改善消费奖励周期
答:对于过去的好几个月连续因为消费活动问题给大家造成的不便,我们深表歉意。主要问题在动态皮肤更新时,没能很好的制定计划。
问:希望出售金币增幅1小时的道具
答:目前以150时空石出售的道具是金币增幅6小时。这个商品在最初设计时,实际是价格定价过低。所以现在很难再添加时间单位更小的道具。5月份更新时,会考虑出售小于6小时的增幅道具。
问:开发团队也会玩银河足球队吗?
答:开发团队的大部分人都是银河足球队的忠实玩家,内部还会进行各种比赛。
问:神灯大师艾利开启主动技能时,乌拉诺斯面前的角色不会陷入无法行动,只对艾利造成伤害。这个问题什么时候解决?
答:好像是在说乌拉诺斯布置在中场时所出现的问题。这个问题已经在上次挑战赛之前得到修复。
问:梅塔特伦的意志-远古袭击者、贪欲的精髓-远古袭击者精神石宣传
答:希望以后也继续研究更多的传说精神石。
问:大胡子开发者有多少胡子?
答:不知道呢。太忙了,没时间数^^;
感谢大家的关注与支持~!