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三觉同质化严重,审美疲劳了

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目前这个方向的职业平衡,就是个死胡同。一味的加强伤害,被加强的职业爽几天也就腻味。
这两天把丢掉的气功捡起来,出了一个螺旋CP。我比较喜欢这个设计,技能形态的改变远远比单纯伤害上的提升有可玩性,策划实在没有思路了可以从技能大小方面想想嘛,技能机制多想想嘛。瞎子的异界邪光斩好不好玩?气功的无限念气好不好玩?锅炉好不好玩?小78好不好玩?
目前出的三觉全是大头贴,然后一堆牛逼大气的全屏背景。后面职业的三觉我宣布只需要换一下放技能的贴图和背景,都用一个全屏高伤解决


IP属地:四川1楼2020-03-14 11:57回复
    我还固执的认为,每个职业都应该有缺陷。不应该有完美的职业,一个职业技能范围大,技能又全脱手,有控制有好几个爆发技能。这加速了平衡往伤害方面加强的畸形发展


    IP属地:四川2楼2020-03-14 12:05
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      三觉完全可以不做一二觉这种大功率高cd技能而是只增加小技能和改变技能形态


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-03-14 12:32
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        你也发现了,这游戏已经被榨干了,新鲜感没了,很多游戏都是这样,最初的东西都挺完美,越到后面更新越下饭,DNF、剑灵、梦幻西游等等,不说什么,很多职业的2觉都是失败的作品,强行敷衍了事,毫无特色


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2020-03-14 13:03
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          特色这些都小事,什么时候这游戏能像韩服一样流畅才是根本,我可不愿意天天玩个卡b游戏


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2020-03-14 14:01
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            据说策划又在作妖了?


            IP属地:四川7楼2020-03-14 21:37
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              这不还能出大半年三绝了,还能狗好久为什么要思考?拿明天的烦恼来烦恼今天的自己,简直有毛病


              IP属地:海南8楼2020-08-24 16:21
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