就这个版本入得坑,一个个族慢慢更,希望更有理解的大佬能指点。
人类 T1
基本上可以说是全期都比较强势,前期对比其他T1稍弱。
拥有后期最强的种族特性10%攻速,法师的复活术后期利于囤积,二本的aoe中期压制能力也够。英雄也是各具特点,542的复活加血无敌,专注防传说30年,特别是那种清线能力一般单体输出也一般的传说,单防。船长刺客不说了,战略意义极强。大法师的射程比较长+三手清线,和传说一起发压兵营或者防守都很好用,但是容易等级起不来,蓝耗太快,脆,中路基本上站不住。
水人这个东西能多早出就多早出,T0传说。人类的攻防科技适合防御塔混在一起的,太早点满科技的性价比很低,而传说这东西出得越早越不容易打死,使得水人的分裂优势能够最大化,等级够了能够分裂三次之后防守方压力就很大了。推荐搭配大法师推进,别的两个英雄攻阵地用处都不大,都是近战,拉一下仇恨就开始死a兵营,如果对发传说,船长容易盯着传说a,因为暴击无效也a不动,大法师+水人的清线基本上兵出来就是秒没,就剩下传说对耗。并且大法师的射程很远,除非能直接a到兵营不然不容易被防御塔打到,拉不到仇恨,a到兵营也有个持续掉血,很容易就能磨掉兵营或者磨到核弹血量之下。
天赋1:骑士,没什么好说的,全员攻击力+15% 账面实力毋庸置疑
天赋2:女巫,相当于废了有些种族的法师1/2级技能,看种族情况点
通用天赋魔抗和魔法强化看情况,不评价
水元素用处微弱,2波兵1个,后期防守的时候不能作为清线主力,推进的时候加速对方死亡不利于囤积
装备同样不推荐,船长作为刺客打不过两个剑圣,神装的意义不大,另外什么乱七八糟光环加血加甲我只能说真的毫无卵用,前中期发英雄绝多数情况是亏钱去练级的。回蓝的意义也不大,后期发英雄就推过去了,等你英雄蓝打完对面兵营早没了。
没提到的都是我觉得意义不大的天赋,请自行跳过。
防御塔科技优先点一级法力护盾很有必要,能有效防止小技能加法师aoe清掉你的法师兵。皇家卫队可以点1级三路都多一个兵,奉献光环可以看成一级不加血的防御科技,请自行计算性价比点1级。其他的都除非钱没地方花都影响不大,一句话,请憋水人。
人类 T1
基本上可以说是全期都比较强势,前期对比其他T1稍弱。
拥有后期最强的种族特性10%攻速,法师的复活术后期利于囤积,二本的aoe中期压制能力也够。英雄也是各具特点,542的复活加血无敌,专注防传说30年,特别是那种清线能力一般单体输出也一般的传说,单防。船长刺客不说了,战略意义极强。大法师的射程比较长+三手清线,和传说一起发压兵营或者防守都很好用,但是容易等级起不来,蓝耗太快,脆,中路基本上站不住。
水人这个东西能多早出就多早出,T0传说。人类的攻防科技适合防御塔混在一起的,太早点满科技的性价比很低,而传说这东西出得越早越不容易打死,使得水人的分裂优势能够最大化,等级够了能够分裂三次之后防守方压力就很大了。推荐搭配大法师推进,别的两个英雄攻阵地用处都不大,都是近战,拉一下仇恨就开始死a兵营,如果对发传说,船长容易盯着传说a,因为暴击无效也a不动,大法师+水人的清线基本上兵出来就是秒没,就剩下传说对耗。并且大法师的射程很远,除非能直接a到兵营不然不容易被防御塔打到,拉不到仇恨,a到兵营也有个持续掉血,很容易就能磨掉兵营或者磨到核弹血量之下。
天赋1:骑士,没什么好说的,全员攻击力+15% 账面实力毋庸置疑
天赋2:女巫,相当于废了有些种族的法师1/2级技能,看种族情况点
通用天赋魔抗和魔法强化看情况,不评价
水元素用处微弱,2波兵1个,后期防守的时候不能作为清线主力,推进的时候加速对方死亡不利于囤积
装备同样不推荐,船长作为刺客打不过两个剑圣,神装的意义不大,另外什么乱七八糟光环加血加甲我只能说真的毫无卵用,前中期发英雄绝多数情况是亏钱去练级的。回蓝的意义也不大,后期发英雄就推过去了,等你英雄蓝打完对面兵营早没了。
没提到的都是我觉得意义不大的天赋,请自行跳过。
防御塔科技优先点一级法力护盾很有必要,能有效防止小技能加法师aoe清掉你的法师兵。皇家卫队可以点1级三路都多一个兵,奉献光环可以看成一级不加血的防御科技,请自行计算性价比点1级。其他的都除非钱没地方花都影响不大,一句话,请憋水人。