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玩到十多级了 谈一谈自己的理解

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就这个版本入得坑,一个个族慢慢更,希望更有理解的大佬能指点。
人类 T1
基本上可以说是全期都比较强势,前期对比其他T1稍弱。
拥有后期最强的种族特性10%攻速,法师的复活术后期利于囤积,二本的aoe中期压制能力也够。英雄也是各具特点,542的复活加血无敌,专注防传说30年,特别是那种清线能力一般单体输出也一般的传说,单防。船长刺客不说了,战略意义极强。大法师的射程比较长+三手清线,和传说一起发压兵营或者防守都很好用,但是容易等级起不来,蓝耗太快,脆,中路基本上站不住。
水人这个东西能多早出就多早出,T0传说。人类的攻防科技适合防御塔混在一起的,太早点满科技的性价比很低,而传说这东西出得越早越不容易打死,使得水人的分裂优势能够最大化,等级够了能够分裂三次之后防守方压力就很大了。推荐搭配大法师推进,别的两个英雄攻阵地用处都不大,都是近战,拉一下仇恨就开始死a兵营,如果对发传说,船长容易盯着传说a,因为暴击无效也a不动,大法师+水人的清线基本上兵出来就是秒没,就剩下传说对耗。并且大法师的射程很远,除非能直接a到兵营不然不容易被防御塔打到,拉不到仇恨,a到兵营也有个持续掉血,很容易就能磨掉兵营或者磨到核弹血量之下。
天赋1:骑士,没什么好说的,全员攻击力+15% 账面实力毋庸置疑
天赋2:女巫,相当于废了有些种族的法师1/2级技能,看种族情况点
通用天赋魔抗和魔法强化看情况,不评价
水元素用处微弱,2波兵1个,后期防守的时候不能作为清线主力,推进的时候加速对方死亡不利于囤积
装备同样不推荐,船长作为刺客打不过两个剑圣,神装的意义不大,另外什么乱七八糟光环加血加甲我只能说真的毫无卵用,前中期发英雄绝多数情况是亏钱去练级的。回蓝的意义也不大,后期发英雄就推过去了,等你英雄蓝打完对面兵营早没了。
没提到的都是我觉得意义不大的天赋,请自行跳过。
防御塔科技优先点一级法力护盾很有必要,能有效防止小技能加法师aoe清掉你的法师兵。皇家卫队可以点1级三路都多一个兵,奉献光环可以看成一级不加血的防御科技,请自行计算性价比点1级。其他的都除非钱没地方花都影响不大,一句话,请憋水人。


IP属地:上海1楼2020-03-16 19:49回复
    矮人T3
    就赢一手导弹磨血偷兵营,别的毫无赢点。
    2个**英雄+1个低能英雄+T2坦克传说。没科技的兵也极其垃圾,攻防上远程攻击看上去很爽,除了近战小兵都加攻击,实际上防御塔的攻击全部都在里面,性价比极其低,很容易落后攻防。近战攻击更是毫无卵用,和牛头的对比一下就知道了,后期要放核弹还要点到7,这个攻击科技分布我只能说我服了。
    矮人没有清线英雄,中期无传说面对大量部队要完美反推,要么就是疯狂买兵,要么就是交大招,这个都很不利与后期拉锯。矮人唯一的威胁就是防御塔科技“装载导弹”,这个天赋有多赖皮呢,你可以去算一算数字,就拿一个三级兵营来粗略计算一下,1飞行2攻城2远程享受攻击加成,1*8+2*6+4*2=28,矮人的兵9秒钟打3.5下差不多,受益就是28*3.5=98,还要计算对面的防御,而导弹受益的是2工程1飞行,即3*60=180 魔法伤害不计算防御。所以仅仅只论攻击能力他优先级就比任何攻击科技要高,况且他有独一无二的磨塔能力,除了魔抗天赋基本上不存在完美守的情况,要么高等级英雄传说顶出来打,要么交基地大。如果对面要拉进来守,或者勾进来发其他路兵营的英雄,那么来回耗几次兵营状态就很差了,你只要能守住推回去,基本上是能把对面兵营磨掉的。
    天赋1:飞船,飞行单位不吃基地技能,不像地面单位仇恨机制简单,20攻击力的光环加成很不错,尤其是结合矮人磨塔的特点,飞行攻城单位给防守方的压力是很大的。
    天赋2:突击吉普,比火枪手强一些,加入机械单位阵营,加强前期能力,矮人的二级兵营是很垃圾的,差一点攻防基本上都要速三级带导弹天赋才能稳住兵线。可以缓解前期压力。
    天赋3:工程师,单点加血,前中期效果明显,也是可以考虑的天赋。
    同理,没提到的都是没什么意义的天赋,不考虑。
    防御塔科技无脑点满导弹,部分射程攻速看情况点1级,其他都是大后期才考虑的天赋,因为真的钱不够花,对发传说几次考虑到矮人的特性不是对面兵营没了就是你没了,根本没时间点这些科技,虽然很多科技的确很强,但是我玩到现在,稍微会玩第一点的局根本没时间点。


    IP属地:上海2楼2020-03-16 20:00
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      雇佣兵 T0
      我说一句雇佣兵最强应该没人反驳吧,这个族不太平衡,没什么太多说的。
      变态英雄+变态传说+强力防御塔科技+清晰明了的攻击科技,基本上没什么缺陷。
      唯一的一个天赋:麦迪文。别的天赋暂且就不讨论了,因为再强的天赋也会被麦迪文的力量所掩盖。有些人死脑筋,一定要发麦迪文占中,其实无所谓的,清线型的英雄相比刺客并不是非常吃等级,碰到有刺客的族就不要发了,头不要铁。当然没有刺客麦迪文还是最强占中,还是要发的。吃过高等级麦迪文的自己体会。
      刺客,我着实没有搞懂这个英雄怎么被设计出来的,核心技能释毒和小强的区别就是一个概率区别,大概不是逗我笑,不评价。
      T0传说电梯,大范围扇形aoe+格挡+远程+频率莫名快的biubiubiu,没有一个毫无乱用的技能。电梯的ai非常优秀,不会莫名其妙的被后排兵吸引仇恨也不会乱走,谁近我a谁,有种你兵营前就一直有东西,不然老子就a你兵营,就这么简单粗暴。
      多三级攻击科技+攻城单位的光环,防御塔科技的单位概率暴击,输出极其恐怖,吃传说和英雄能力最强的种族没有之一,非常无脑。


      IP属地:上海3楼2020-03-16 20:55
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        兽人 T1
        大后期满科技没有优势,但是压制能力和打钱能力都一流,英雄传说也都不错,前期压制中期发力的种族。
        兽人小兵的初始数据和恶魔一样优质,抢中能力极强。可是兽人攻击天赋是分开的,中期会出现攻防落后的情况,并且兽人的部队和雇佣兵一样,因为输出太强囤积能力很差,后期很难靠屯一大波兵打死对面,基本上都是要靠抢中,提前对发英雄传说,打经济差或者传说强拆打死别人。兽王招两个圣神甲小弟,抗伤害能力一流,有一定的防守能力。剑圣是除了雇佣兵刺客占中能力最强的英雄,有神装的意义,如果局势允许可以选装备天赋刷高等级神装剑圣,后期在防守对方传说的时候有很大的优势,相当于变相增加了自己传说的血量,单挑非基地内的2-3个英雄更是毫无压力。萨尔其实是一个比较一般的清线,因为他是一个长CD大技能清线和一个短CD闪电链,大技能防守好用进攻却不好用,因为后期出兵速度快,很可能一波兵出来萨尔却没技能清,防守能力还是比较强的,但兽族必须要进攻打死对面,完美守互相拖后期意义不大。
        食人魔,T1传说,比较强的传说,单体输出能力奥利给,清线能力略差,不过ai尚可,敲塔能力一流。推荐和萨尔一起发,虽然传说比较强,但容易一波兵清不动打不下来,这也是兽人攻坚劣势的地方。总体来说兽人打法比较固定,因为科技塔天赋并不是那么关键,等别人把关键科技点满,你就算经济压制也打不死别人了。
        天赋1:攻速闪电链,进一步增强前期能力,经济压制
        天赋2:攻速长老,同理天赋1
        天赋3:两只小狼,可以点了占中,同理1,靠经济压死别人,不过边路给压力能力不及1和2,后期相当于单路的科多兽光环,同样能用
        装备天赋已经分析过,科多兽和人族骑士对比一下就很难受,不推荐。
        回血长老看到有的人喜欢点,我同样也是觉得意义不大,前期还有点用处,后期由于兽人的特性注定就是打兵的质量而非数量,回血的意义就很差了,同样不推荐。
        防御塔科技优先点满光环,攻击速度请把所有兵的攻击力*攻击速度提升比率做一个数学题,你就知道什么时候点了。其余同理人族,点科技的钱不如尽早压制。


        IP属地:上海4楼2020-03-16 22:25
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          巨魔 T4
          确实没什么赢点,看不到任何希望,是我认为最弱的种族。
          其实巨魔是少有的,有攻击战吼和攻速光环的双重科技加成的种族,但是首先这些都是防御塔的科技,提前点出来势必会落后攻防,但凡节奏快一点没等你点出来科技,弱鸡的巨魔英雄和T3科多兽已经把你给害死了。
          巨魔的问题在于没有强势期,不知道什么时候能发力,只能被动挨打。前期一般,中期科技树歪得一笔,点着点着落后很多攻防,中后期英雄传说弱,互相推线无限吃亏,就算大后期科技点满,有攻击攻速双重加成依然由于传说弱对线吃亏。唯一的亮点是远程小兵满攻速点草被包围的憨憨传说,我承认那的确是有点快的,比雇佣兵还快,问题是需要额外承受40%的伤害,一个不明aoe就没了,正常拉锯毫无卵用。
          其次巨魔的天赋我觉得是真的没什么好点的,不知道点什么,你们谁会的来教教我。
          有人喜欢点北极熊,看上去很吊,实际上别人三级兵营能打你四级,因为发怒的北极熊把自己兵都a死了,并且发怒熊打死的兵都没有钱。
          大概唯一能看的就是小屋,还算是比较可观的加强,但依然没什么卵用,大概只能反核了。
          猛禽骑士,定位尴尬,输出抗伤害能力都很平庸,模型大得一笔生怕对面找不到你拉仇恨。小Y,因为能回血和召唤物,有一定的占中能力,单挑也不错,持续清线能力也有。但测试多次,神装提升也不大,难以止住巨魔整个种族的颓势。沃金,什么玩意?这英雄给我手动玩也玩不出花来,更何况是个低能ai控制的。
          防御塔科技战吼攻击加成和守卫的光环,势必攒够钱再点防止边路给压力没钱升兵营出英雄。


          IP属地:上海5楼2020-03-16 22:34
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            牛头人 T1.5
            为什么给牛头人T1.5,并不是说他不强,而是牛头要***较困难,非常容易拉仇恨。牛头打工一流人称打工皇帝,但要吃鸡还是很有难度的。牛头人同理兽族,前期压制力很强,中期发力的种族,后期空有囤积能力,但清线能力很差,输出全靠a地板。
            所谓好钢要用在刀刃上,牛头人特性完美诠释了这个概念,性价比最高的近战武器+3,二本多2级无敌性价比的近战攻击,这逼得对方边路必须花比你多得多的钱跟上你的攻防。没有刺客英雄的时候老牛的占中能力也是无解,非常容易打出经济差,不过牛头人的打法还是跟要着天赋走,不同天赋打法不完全一样。
            天赋1:滚滚,T0传说。最强的传说,应该没有争议,中期发力的典型,三个技能清兵线,护甲50+肉炸,普攻眩晕,拥有很强的清兵线能力和最强的传说对a能力。滚滚的ai非常奇葩,当滚滚释放大范围穿刺的时候,他会转移攻击目标,这时候只有建筑还在攻击滚滚,滚滚就会去攻击建筑,等兵醒过来再重新攻击小兵,这样滚滚就一直在建筑边上,真的是极其容易强拆建筑。我看到滚滚每次释放这个技能,心里都是一抖,仿佛不是电脑ai。点出这个天赋的牛头,基本上就是速滚滚,速传说的原因之前已经分析过了,越早出死得越慢,而且你憋钱的时候你的边路兄弟必须和你一起憋钱,不然他们就炸了,所以你心里平衡一点。选滚滚的话没什么说的,和德国人的闪电战一样,先一路干到巴黎投降后撤军回头打俄罗斯,思路就是先干炸一边,再干炸另一边,就这么简单。基本上很少有人能连吃两个滚滚+英雄边路不炸的,有人见过的请发录像给我看看学习下。但这种打法呢虽然很爽,但的确吃不了鸡,首先你干炸了别人边路,没素质一点的直接给你发核弹抽你蓝烧你蓝反正就是你怎么不舒服他怎么来,有素质的一点的呢你兵线过去中路给你发个传说+几个英雄,会被人针对。其次你们乱拼的时候,你的对家在点科技,你要打炸两家你得落后多少科技,滚滚并不能应对这么大的科技差距。或者另一边给你搞点事情,你也很难搞,所以需要权衡什么时候发,除非有很适宜发的时机,不然你一发出去,会玩一点的局就会驱虎吞狼了。
            天赋2:大地球 前中期天赋,有强力英雄占中的时候不点,这个天赋点出来你必须要能占中,不然毫无意义。因为会玩一点的局,你不可能靠一个天赋就强行拆别人一路,就算是边路亡灵血精灵,只是这一路对打,也能给你防的密不透风,除非另一家也在给压力,你不能赌你的对家也在给压力,所以不能无脑莽边路。点这个天赋出来兵线是没人拼得过你的,没有强力英雄的情况下,你能稳吃三路的中路经济,利用牛头人的性价比攻击科技压两个边路。牛头的猛犸,T2传说,有踩地板,机制同理滚滚,很容易就走到兵营旁边,但是单点输出能力一般,传说对拼不占优势,推荐和牛头一起发,牛头这个英雄是真的非常肉,很容易吸引小兵的仇恨,这样给传说对拼建立了优势。
            天赋3:血蹄老兵 后期偷鸡天赋,这个天赋很有意思,一波流。这种天赋牛头的冠军等级很关键,冠军自带攻击攻速双光环加持,而牛头的兵又很肉,很能囤。后期12攻击的牛头,囤了一波带着冠军,另外两个英雄看情况带,除了娜迦的王八没有任何一种清线方式能够迅速清完牛头的这波兵,打法就是一波推过去强拆建筑,不管对面拿什么引仇恨,亲测有效。如果能带传说一波,那就更恐怖了。但是这种屯法的兵线要长,如果打边路的话囤不到这么多,a建筑的效果就会差一点。
            牛头人的强力天赋很多,加攻击和科多兽放在别的种族都能够排的上号,但由于牛头的打法分不同时段基本上只适合上述三种天赋。
            防御塔科技 可点1级大地之盾和大地之拥,基本上能做到全覆盖,自行计算性价比。其余大后期有钱再点。之后无脑力量之证点满,防守的时候传说对拼,对面发了近战英雄死了,那是真的恐怖,谁用谁知道。


            IP属地:上海6楼2020-03-16 22:34
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              地精T3
              唯一的赢点就是补经济能力,赢一手中期偷鸡赌对面没钱。
              地精的前期发育是很平滑的,打钱能力一流,近战武器性价比=牛头。能够打出较大的经济差,就算你吃不到中,通常正常一点的局谁占中大家心里都有数,基本上也就一到家两家能吃钱,这也远比不上你的补钱能力。力量型英雄尚可,并定义为机械不吃毒,属于有肉有输出的英雄,有占中的能力。其余两个英雄和矮人的五五开,炼金我投一票最垃圾英雄应该没有人反驳吧。传说T3收割机,看不懂的低能ai逻辑,a兵a着a着绕地球一圈再a,CD长到离谱的清线aoe,但也没办法,偷鸡必备,赌一手对面没钱。
              唯一的天赋:飞船,同理矮人飞船,飞行单位仇恨机制的优势,同时具有清线能力。
              别的天赋都毫无卵用,推荐重做天赋。
              地精很吃防御塔科技,很多科技都很有用处,请计算好自己点了多少科技,对边路对手有个基本的经济判断再发兵,不然打不下来越拖后英雄传说垃圾的劣势就越大。
              科技塔天赋零件回收无脑点满不解释,1级备用零件的性价比很有必要,可燃物烧兵营偷鸡必备,真的恶心得一比,看经济能力点。工兵和修补也是必点1级,高等级看经济能力。


              IP属地:上海7楼2020-03-16 22:34
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                暗夜T1
                越到后期越强的种族,就纯兵种对线来说基本上没什么缺点,但这个游戏正常一点的局是不可能靠兵把兵营打炸的,进攻方势必会根据情况发英雄传说,而暗夜英雄防守能力比较差,容易在拉锯中吃亏。不敢占中,也没有补经济的手段,所以就没有经济优势,输一手中期被针对。
                暗夜有质量最高的小兵,兵囤起来很恐怖,输出倍数级增长。首先兵种攻击科技同雇佣兵,其次女猎手的弹射这种天赋为什么也能设计出来呢?虽然女猎手的攻击速度非常慢,但这个递减10%对比一下血精灵的弹射,我还能说什么呢,前期这个科技点一点横扫地面。虽然暗夜的科技研发很慢,但是这并不是一个很大的劣势,这个游戏就是需要留钱防守的,你研发的很快,部分时间还是会需要留钱,所以你在等待的过程这部分时间并没有研发新的科技,所以研发得快的作用并没有很明显,这并不是一个比谁先研发完科技的游戏。英雄比较普通,也不推荐主动发英雄,包括去练级,暗夜的远程英雄都是带线型英雄,没兵线就是个five,被别人几下a死。并且之前我就说过了发英雄大部分情况都是亏钱去练级的,而暗夜的两个远程不怎么吃等级,反正英雄对a必死无疑,就是为了放一波技能而已。暗夜最希望看到的就是小兵对拼,除非对面发英雄过来,你才发英雄反推,顺势提升等级。战士英雄定位尴尬,只能当普通英雄用。T2传说小小,中规中矩,没什么特意功能。泰兰德夫妇推荐一起发,清一波之后带双光环和宁静的反推,结合暗夜的兵是给防守方的压力是很大的。
                天赋1:隐形 提高闪避和魔抗,使得囤积能力进一步增加,万金油天赋。
                天赋2:远古守护者 显卡GPU、显存的杀手,后期茫茫多的兵,光环对小小生效,能打到这么后期基本上10把里面有1把。
                天赋3:拔树 报复性天赋,不要小看这个天赋,拔得时机对就是至少就是一个1路换1路。选到了暗夜不被针对是不太可能的,不过通常被磨掉的可能性更大,带传说反推过去后期基本没人接得住。
                天赋4:马维 这个天赋局限性很大,其实暗夜的前中期能力是挺强,小兵的初始属性都很优秀,如果边路两侧中期进攻不强,并且没有释毒的刺客类型英雄,是可以靠马维抢中吃经济的,有了经济中期被打死的可能性就更低。其次高等级马维的中期防守能力极强,单吃一波兵线+英雄无压力。
                塞纳留斯不推荐,兵不是说塞纳留斯不强,神圣甲的光环树人,范围晕都是很恶心的,但是这个游戏发传说是血亏经济的,一般是为了发传说是为了攻坚或者是被迫传说防守。而暗夜并不适合发传说去打别人,你一波兵的威胁就已经很大了,没必要发传说亏自己经济去压制别人,同理塞纳留斯也根本没有清线能力,防守端的作用还不如小小,所以塞纳留斯不适用于暗夜种族特性。
                防御塔科技及其强劲,点满真的是恐怖得一批。
                弹射不解释,bug一般的存在。射手飞行单位的暴击,同雇佣兵科技,点射传说能力极强。动物协同,能增加女猎手的攻速使得弹射效益最大化,这些科技中期能点出来尽量点出来,对兵种的提升极大。防御塔a人眩晕,防守传说专用,传说对拼的利器,宁可少点一级城防也要把这个点出来。小树人小精灵,看经济能力点,都是及其实用的天赋。这些点完你还没炸兵营基本上你能够统治整个战局了。


                IP属地:上海8楼2020-03-16 23:24
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                  娜迦T2
                  中期的兵种压制能力还是比较强力的,基本上是速三本风蛇发英雄的打法。
                  风蛇这个东西是真的恶心,我之前看也有评论说以前更恶心。送了个10/s的dot伤害技能,这个是邪兽人红浮游1000+的科技花费,其次这个200的aoe是4本飞艇的技能,然而飞艇2波兵一个,这个性价比就很恶心了。尤其是前期速三本防御科技都不高的时候,一波兵一个的风蛇压制力是更强的。娜迦攻击科技思路其实还是比较清晰,风蛇主要是吃技能,攻击力并不是主要的,所以无脑近战即可,多了一个监工的攻击,贵了50%,性价比固然不如牛头,但还是很便宜的。监工是必点1级的,沉默能在单波兵线拉锯的时候直接废掉对面法师兵的两个技能,这在兵线对拼的时候是有巨大优势的。
                  其余强力的天赋的确也有,但无论前中后期我认为都不如风蛇的作用大。魔抗和法力泉天赋特殊情况特殊分析,不作评价。
                  肉盾算是最优质的肉盾之一,格挡+冰甲的双重防御,外加2个范围伤害,有一定的清线能力,每个技能都很实用。敏捷英雄没看懂,类似于巨魔的沃金,减移速是什么意思?龟兔赛跑吗?智力英雄T1,三个清闲技能+自身无敌,防守推进都很实用,唯一能用于进攻不会帮倒忙的英雄。传说头顶王八哥防守端T1,防守最强的传说没有之一,三个技能一放,对面就剩下英雄单位,对A中流水平。但是王八哥没有范围眩晕技能,转移仇恨拆建筑能力一般,三个技能CD都比较长,单独释放的作用都不大,进攻的时候碰到能屯的种族非常吃力,技能放完只能靠一下下a,而晕眩没有额外伤害,自身又没有格挡的能力,并不能在传说对a中站到便宜。总体来说算是T2种族,虽然兵种的确很强力,但这个游戏玩到后面基本都只能靠传说拆建筑,实力接近1对1防守很难靠兵把对面打死,如果能稳住娜迦的三本兵线,往后拖娜迦的赢面就会越来越小。
                  防御塔科技风蛇酸液喷吐必点1级,中期点满分裂,因为攻击科技都在近战兵身上,配合风蛇的范围伤害,娜迦的单波兵线中期应该没有对手。其余的科技能跟上则尽量跟上,因为娜迦的传说优劣势分明,一般用来反制对面传说,放一波技能清兵靠自己的兵线压死对面传说,而用来主动发出拆对面兵营的效果很差,即使对面不是很挫的T3传说也很容易完美守,逼对面互发英雄或先发是比较好的选择,因为你可以用最少的代价防守,而对面防守起来则比你吃力得多,中间就会产生经济差。


                  IP属地:上海9楼2020-03-16 23:25
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                    写得真好,但是我发现我已经只会优先点反核了……无论什么种族,反核的最起码都是t1,只有麦迪文,滚滚,风蛇,古神在我眼里是t0。另外蜥蜴人没说,不过这种族也可以当做不存在,前期兵种质量不高天然崩,中期需要升的科技太多经济根本无法支撑,后期…一个aoe都没的种族打个鸡儿……英雄就一个aoe英雄能用,传说就是铁fw。个人感觉强时期就静止陷阱和蛇棒,蛇棒这东西还蛮不错的,越早出来越狠。天赋神殿守卫配合静止陷阱打中期,推线光环兵天赋配合蛇棒打后期,不过发力期都很尴尬,个人建议先点全图,背刺才可能赢。
                    巨魔也可以点祭坛天赋,有防御塔aoe,别人跟我说的,我还没尝试过实战效果,最近都没随到过巨魔……


                    IP属地:北京10楼2020-03-17 08:25
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                      恶魔T2
                      恶魔是非常可惜的一个种族,如果能够有一个强力的传说可以稳稳排到T1前列。垃圾传说T3卡扎克拉低了整个恶魔的强度。
                      恶魔注定是一个需要提前互发英雄传说,需要快速解决战斗并且有能力快速解决战斗的种族。恶魔拥有和兽人一样最优质的的初始小兵,而恶魔法师的三个技能和人族极其类似,有一定的囤积能力。攻击科技性价比等同于雇佣兵,因种族特性稍贵。而恶魔的防御塔科技有用处的非常少,点满之后的意义也不大。加上没有强力英雄和T3传说的缺陷,这些都决定了恶魔大后期没有和其他种族对拼的资本。
                      恶魔的三个英雄很奇怪,防守的时候实际上都很强劲。大屁股的双aoe加分裂,恐惧魔王极短CD的宽距直线aoe,火元素的三手清线技能,但是问题就是出在进攻上面。恶魔的英雄首先占中能力就是非常一般,除非大家都是憨憨种族占不到中,不然随便来个阿猫阿狗就能把恶魔英雄请会兵营,这导致了恶魔很难出现高等级英雄带队的情况。只要防守方清掉第一波,恶魔的小兵优势再大,也只是一波兵,已经屯不起来了。这时候英雄传说的劣势就会被无限放大。
                      恶魔进攻思路简单明了,攻防科技树清晰,防御塔科技的恐惧光环性价比请自己计算,学满三级就是科多兽的光环,极大降低对方兵种的输出。学习了吞噬魔法之后恶魔面对buff debuff的法师技能能自动无视,进一步增加压制能力。灵魂回响点满,这个天赋实际上非常强,也是唯一能够弥补恶魔英雄进攻劣势的办法,恶魔进攻时可能需要带2个甚至3个英雄,能否推掉就在几波兵线内决定,而一个英雄的满级灵魂回响能够基本炸死一波兵,用生命给传说拖时间。
                      天赋1:军团先锋,进一步增加初期强度,极限打钱,中期推进的时候减少魔法伤害,最适于恶魔的天赋。
                      天赋2:虚空行者,这个天赋利弊明显,前中期提升极大,降低攻速优势在于拉锯战反推的时候利于囤积,符合恶魔小兵的特性,并且变相增加自己英雄和传说的血量。同时单位变为远程,这相当于不存在走路寻找攻击目标浪费dps的过程,对比一下矮人和暗夜的攻城兵,因为是远程属性被砍得非常多,而恶魔的远程攻城却在近战兵种的属性上额外加强,实际上是非常强的补强。缺陷在于不能被三本法师技能所复活,因为没有尸体,请自己权衡选择。
                      天赋3:艾瑞达长老,意义在于对前中期的压制和防守,有一定的局限性,克制矮人地精娜迦的天赋飞行单位,防守的时候能快速解决掉不好处理的飞行单位,在拉锯战的时候能有效防止飞行单位磨塔。
                      阿克蒙德实测真的是没有用,是一个替换了技能的卡扎克,电脑的ai依然愚蠢。技能CD都很长,对a能力完全看不到,清线能力甚至不如卡扎克,对面只需优先击杀恶魔的英雄吃下灵魂回响,阿克蒙德孤掌难鸣。
                      其实我之前觉得恶魔是很弱的,但是玩多了要熟悉每个种族的打法,无脑拖后浪费时间是没有意义的,恶魔传说带满级灵魂回响英雄还是有威胁的,所以最终给恶魔T2的位置。另外这个游戏是能够发核弹的,并不是谁都是无限蓝,也不是看到一大波兵无脑一个基地大就完事了,不然保存蓝量就没有意义。有的种族中期是必然要用基地大招防守的,而恶魔防守起来实际上是不费力的,这样就能够最大限度的存蓝,虽然进攻能力着实不能看,但是拉锯的时候磨掉塔的血还是有可能的,这样后期可以靠核弹直接炸兵营,恶魔也是我用核弹频率的最高种族,因为真的没什么办法,过了恶魔强势期想完美守恶魔太简单了。


                      IP属地:上海11楼2020-03-17 12:13
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                        血精灵 T1
                        技巧性极强的种族,被针对也有能力顽强抵抗,唯一的弱点是吃传说能力太差,极其惧怕能够强拆建筑的传说。很多人玩血精灵,打着打着也没怎么针对就被压死了,是因为他们只知道血精灵强却不知道怎么发展,也不是很会防守。
                        血精灵最弱的时候其实是主基地一本的时候,非常害怕2个边路无脑升级兵营,没有钱升级二本,大家一本0科技兵对拼攻防,真的这样打下去血精灵基本上是唯一一个会被压死的种族。血精灵二本到的越晚,兵线压力越大,钱也就亏得越多,越容易被前期打死。我玩血精灵开局就是留钱生二本,近2200左右的时候点下去,防止边路突然升本。城防前期一级都不要点,算一下账,1级城防500块能够30秒+25金钱,10分钟基本能拿到425-450,还不够回本,而正常游戏十分钟都已经6000-7000的经济了,基本上已经快过渡到中期了,这个时间段血精灵根本不虚任何种族,反而城防在血精灵最需要钱的时候对兵线的压力毫无帮助,二级城防更是如此,推荐所有的科技和城防必须过度到安全时期再研究。见过有的人喜欢只研究防御不研究攻击,其实我个人认为这种偏科完全没必要。首先攻击科技包含了2级兵营的所有非法师兵种,多了一个4级攻城车,已经算性价比非常优秀的了。其次血精灵本来的攻击力就低,但是加的攻击是和其他种族一样,并不是说你加4我只加3,攻击力越低,加固定数值的攻击力的性价比越高。如果我只有4点攻击力,加4就是翻倍,而我有100的攻击力,加4的收益就很低。况且血精灵的攻速并没有种族惩罚,攻击力的科技是收益巨大的。
                        升二本的第一个意义,基地大。血精灵的基地大油两波大范围的700aoe,基本上地面上都清得干干净净,碰到前期针对的低防御部队适当交一个大能极大地缓解兵线压力。
                        第二,发英雄。并不是让你主动发,之前说过发英雄亏经济,况且血精灵前中期发出来的英雄不可能对边路造成任何威胁,之后反而是一大波兵的反推,但是英雄能给血精灵买来时间。因为很多情况下你可能已经没有应对措施,一边4本对4本拼,另一边也给你生了4本,你没有基地大也不够钱升4本,这时候就是发英雄买时间,大不了反推回来的时候交大。我见过一本4级兵营,花费1000+1500+2000=4500,而你如果升本了已经花费了1500,理论剩下3000,而你相比进攻方要处理两路路兵线还要买兵亏钱,你是没办法直接处理4级兵营的,这个时候就很适合发英雄,等兵线反推回来,你已经有足够的钱去应对了。
                        第三,极其超模的防御塔科技。法力护盾,对比一下人类的护盾就很清晰了。近战攻城150蓝,相当于瞬间多了150*0.75=112.5的血量,守护者200蓝都了150的血量,这在前期是质的提升。守护者550的花费,血量和攻城单位相同,配合200的蓝量,提供的肉度能够极大缓解三路兵线压力。弓箭手的点燃,也是一个极其强力的天赋,防守的时候,买几个弓箭手,范围aoe点燃减甲,反推能力极强。持久弹幕,虽然不如女猎手的弹射,但是变相增加了防御塔女巫40%的攻击,还是非常有必要的。
                        英雄方面中规中矩,血骑士,全种族最肉的肉盾,定位明确不解释。敏捷型当普通英雄抗兵线用。火法是除了麦迪文最强的清线英雄之一,技能CD短范围大平a相当于自带溅射,无论清兵还是压塔都是极其强力的英雄,血精灵唯一一个如果有能力是有必要培养等级的英雄,如果必须要发英雄可以利用旁路的兵营重复发血法。
                        游戏进入中期后,你的经济反而不会受到压制。前期两路都能压制你,你需要付出双倍的金钱生兵营,肯定会觉得难受。但是拉锯得越久,你能完美过度到中期后,你的两个边路对手强攻你这一路,你相当于两路吃钱,而边路并不会两边攻,所以你的经济反而会超过两个边路,这样边路攻下你的概率就越低。当然有的人会选择初期不打你,你可以主动升级二级兵营,加快自己的发展,也能稳稳过度到中期。
                        中期后血精灵就要碰到一个最大也是唯一的问题,就是如何处理中期的传说。血精灵是少有的没有任何攻击攻速加成,也没有毒伤暴击针对传说的种族,所有防御塔均为魔法伤害,对圣神甲造成的伤害最低,英雄传说均无单体伤害能力。很多人憋钱三本学了个4级魔法,觉得自己的强势期来了,非也,这实际上一个血精灵始终都没办法解决的问题。就比如兽人,他根本就不需要小兵,他本身也囤不住兵,你的法师英雄清兵再快也没意义。但是这种仇恨转移奇怪的传说进家后来回走位,一个仇恨就敲掉了一个塔,来回几波,你兵营就被强拆掉了,强度越大的传说越没有办法处理。火凤凰其实是一个T1传说,4手清线,献祭的持续不间断伤害配合血精灵清兵能力强的特性使得进攻时给防守方的压力也是巨大的,随便给其他任何一个种族都可以稳占T1行列。但是他是血精灵的传说,也的确没有对a能力,同样不能解决血精灵最大的问题,只能给T2。
                        天赋1:魔法之泉 有一定的局限性,拉仇恨,其带来的优势不必多说,需要极强的前期防守技巧,血精灵的塔攻击工程单位和近战小兵都是双倍,其实是利于前期防守的,请做好防御塔编队操作,逐个点射防止伤害溢出。点这个天赋之前先请有心理准备,迎接两路的报复性攻击,也请观察边路种族,最多只能有一路前期压制力强的种族,不然实测多次,即便你思路正确操作出一朵花也没办法守住。
                        天赋2:兵种魔抗回血,涵盖了绝大部分单位,回血的也算是一个全期的小加强,魔抗中后期也有一定的实战效果。
                        天赋3:血骑士,点了这个天赋基本上可以无脑过度到中期,如果你不喜欢动脑子可以选这个。
                        高手和新手的区别就在于防守,很多情况是可以守住的,但是你没守住,或者守得很差。赖皮传说不管谁来玩都守不住,这是种族的限制,不存在没有弱点的种族。


                        IP属地:上海12楼2020-03-17 20:12
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                          亡灵 T2
                          亡灵主要有三种打法,主流打法都是需要中期发力,分天赋来讲。
                          天赋1:憎恶
                          这种天赋是以小黑为核心的中期压制打法,有点看脸,也很看小黑的等级。小黑占中能力也非常的看脸,并不能无脑二本首发占中。首先有刺客的情况会被几刀砍死,其次兵线差的情况非常容易被兵强a死,再者发得太早就算站住了,憎恶太多同样会去送塔,所以如果想占中吃经济要对中路的局势判断的非常清晰,文字根本就表述不清楚。没有高等级小黑,带线攻坚的威胁会非常低。
                          选择这个天赋的原因就是稳定俩波兵带一个憎恶,相当于给小黑的推进上了一个保险,能两波兵稳定出一个憎恶。憎恶这个东西是非常变态的一个4级兵,500的范围aoe几乎等同于恶魔的2级灵魂回响,30%的格挡使得憎恶又非常肉。我之前分析过恶魔想要推下兵营,可能要发多个英雄,就是为了灵魂回响的效果,胜负就在几波兵线内。然而憎恶这个东西,相当于2级灵魂回响的伤害,加上小黑如果能持续不断低生成憎恶,对塔的压制力可想而知。
                          幽灵船T2传说,属性竟然是智力最高,对a能力的确差,三个技能看上去能清线实际上也很平庸,放在别的种族可能沦为T3。但是其进攻时的持续输出能力和续航能力和小黑都是绝配,幽灵船有三个清兵技能,CD各不相同,很有可能一波兵只放一个技能,配合小黑点射生憎恶的特性,能有机会持续不断地生成憎恶,着实是恶心的一笔。有的防守方还是会用防御塔勾到小黑的仇恨,然而带传说的推进,如果选择勾英雄仇恨,很容易就掉防御塔,而远程英雄会在出兵的时候释放技能,这时候仇恨就转移了,即便反复拉仇恨,也并不会和近战一样盯着防御塔死a。并且憎恶很肉,站桩拆塔能力又极强,通常都需要先点射掉憎恶再进行别的操作,这样留给传说的时间也就越久。所以小黑死得越晚,和幽灵船的持续配合时间越长就越有机会在中期压掉边路的兵营。
                          天赋2:阿努巴拉克
                          不同于暗夜的马维的局限性,除了有雇佣兵,你是可以无脑选这个天赋占中的,亡灵的纯兵线能力前期要比血精灵强得多,虽然会招小兵送钱,但根本不怕两路给压力,而且亡灵本身的仇恨值就不算很高,亡灵本身后期也就一般般,比你强的对手多的是,边路没必要去针对你。你一般点这个天赋就是稳吃中路三路经济,别人也都没什么脾气。不过中路的情况很复杂,不同族的兵情况也不一样,你需要心里清楚什么时候发出去能稳定占中10分钟以上,而不是发出去吃了几波就送塔了。有些极端情况,你如果判断不能持续吃中路经济,可以升级中路的三级兵营,以这个方法来吃钱,因为不管你升级多少级兵营,边路也没办法你打死,中路其他人也不敢发英雄,发了就是送钱。
                          这个打法就是打经济差,快速进入对发传说的阶段。亡灵的攻击科技是最无脑的,全部在一块了,还便宜,加上你一人稳吃三路的中路经济,到了发传说的阶段,你的攻防无论如何都是领先一大截的。小强的另一大优势就是防守时,能给传说建立可观的血量优势,小强本身有一个4级获得的物品,20%的2倍暴击,唯一一个对传说有效的英雄暴击,其次防守时,对方的英雄基本就是秒没,基本可以看成防守一个单传说。
                          推荐进攻aoe科技在三本的种族,顺的话很可能对面还没有点出aoe科技,而你的三本法师技能并不关键,都是炮灰,意义就是关键时候能够顶传说的普攻一下,所以你可以跳过三本法师技能直接发传说。有些种族落后攻防你也是很难打下来的,这个也没办法,不存在必定能够获胜的战斗,但是你不尝试就肯定不会有机会。
                          天赋3:终极永冻
                          划水嘴炮左右逢源大法,选择了这个天赋,你既吃不到钱,小黑进攻能力又大打折扣,其实是毫无赢点的。但是很多局就是这样,两个T1互相拼,谁也弄不死谁,旁边吃瓜群众一发核,突然就炸了个兵营。什么时候打累了,就选个这,二本开个全图看别人打,反正后期把杀英雄回蓝的天赋拉满,没人敢和你对着核。快到互发英雄阶段的时候,撕裂灵魂拉满,后期蓝量就是资本,除非波波完美守,但这种概率是很低的,作为一个透明人就是要背后捅刀子,磨掉一点血就核弹带走,
                          防御塔科技
                          女巫1级必点,多一个兵享受攻击加成,三级女巫自带一个aoe,还挺好用的,就是价格略贵。撕裂灵魂不谈,到时候了就点满。蛛网能够网下飞行单位,有天赋飞行单位的时候点一级压压惊。减甲光环自行计算性价比点1级,其余用处都不大,除非看戏天赋,不然都不推荐太早点。


                          IP属地:上海13楼2020-03-17 22:55
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                            邪兽人呢


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-03-19 18:03
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                              邪兽人 T1
                              极其灵活,很吃英雄的种族,需要对发英雄有一定理解,并且强度和玩家智力成正比。作为唯一一个基地大是下地狱火的种族,这是一个非常灵活的主动技能,但是没有爆发aoe也是邪兽人的致命伤,特定情况下会吃大亏,输一手没英雄防守。
                              种族特性比看上去兽人恶魔稍微吃一点亏,实际上邪兽人远程兵和法师的初始血量是最高的,基本上可以看成最优质的的初始小兵。建筑+100距离好处巨大,勾远程英雄更简单利于防守。研发速度也是一个不错的加强,总比建筑护甲+2要好得多。攻击科技略逊于雇佣兵,法师2个debuff技能CD都很短,百分比属性越到后期越强,打不擅长囤积的种族基本能覆盖大半。
                              邪兽人的英雄是除了雇佣兵以外最优质的,没有一个是炮灰英雄,都能在特定情况下发挥巨大的用处。地狱火使得邪兽人在没有施毒类英雄的情况下可以无脑发剑圣抢中,虽然剑圣没暴击,单挑a不过其他刺客,但是大额减甲配合两个地狱火前期可以无脑抢中,后期护甲直接减成负的,实测带兵线对a都是碾压其他刺客的。
                              斧王,带队清兵肉盾能力都极其出色,功能性极强。血量比肉盾英雄厚,攻击比大部分战士高,减攻击光环+减攻击战吼,这两技能成长度的涨幅有2.5倍,高等级收益巨大。剑刃风暴能在防守时能配合基地小技能清掉全部围着斧王的近战单位,除了4级的近战攻城单位。斧王带队即使进了塔,依然能对进攻产生帮助,光环持续生效,本身肉度够,有机会能够在出兵时释放剑刃风暴,极其恶心。
                              术士长老,和火法一样是除麦迪文最强的清线之一,两个小技能极其适用于进攻。闪电链和范围性aoe其实有利有弊,范围型aoe防守时在处理大波敌人的时候固然有优势,但是进攻却是闪电链更适合,首先4级兵营一波兵就是13个,闪电链就是稳定12个全覆盖,而范围aoe很容在兵散开的时候不能做到全覆盖,有的时候放歪了就是什么都打不到,并且很多范围aoe无法击中飞行单位,一旦出现这种情况进攻效率就会打折扣。地狱火也是最强的召唤技能,降落伤害并且有持续献祭伤害。术士长老的a人眩晕和优秀的ai使得其占中能力也是独树一帜,稳吃其他智力英雄。
                              邪兽人的打法很随意,本身就有无解的占中能力,大部分情况下能吃中路经济。和兽人一样,他可以利用掠夺的优势来提前互发英雄,利用防守方勾仇恨来打钱顺带练级,而邪兽人的英雄比兽人更强,能打的钱就更多。如果真要打死别人,也可以主动技能让两个地狱火加入战斗,打不死也能磨塔。总之邪兽人并不像很多种族不敢拖后,邪兽人有强势英雄的保障,是有资本拖后的,只不过是把点科技的钱发了英雄,换回了英雄等级而已。不过推荐提前弄死特别能屯的种族,以绝后患。
                              地狱火T1传说,格挡献祭双aoe,配合术士长老清兵速度奇快无比。火山自带多段短暂晕眩,卡那种攻速慢的种族也是无解,a一下都很困难。对比T1食人魔强拆对a能力略逊一筹,不过清兵有极大的提升,很难出现那种清不完兵被围剿的情况。
                              邪兽人是我唯一推荐可以无脑点反核的种族,当然你也可以选别的天赋,但是邪兽人本身的强度已经非常强了,而天赋都只是锦上添花,并不是像某些种族的一个天赋可以提升整个种族的强度。反核对拉锯的容错是很高的,况且邪兽人没有基地aoe,很容易塔被磨血。有的人会针对反核,什么抽蓝啊烧蓝什么的,无所谓,你根本就可以不用学核弹,反核只是为了弥补邪兽人没英雄时处理大波兵线容易被磨塔后核弹的缺陷,并不是要去核别人,单纯打拉锯根本不虚任何族,也根本不用靠核弹获胜。
                              装备也是可以考虑的,邪兽人的英雄非常强力,并且很吃等级,而且是可以主动发英雄互相拉锯的。剑圣虽然没有暴击,但神装的意义本来就不是为了砍英雄,是为了砍传说,砍传说的效率和兽人剑圣基本上一样,没有区别。不过发英雄都是亏经济的,只是对于邪兽人等级相比科技更重要,点这个天赋必须要有很好的意识,如果喜欢无脑发突然被别人进攻没钱防守的慎点装备天赋。
                              其余天赋我也都试过,基本上除了上述两个,其他天赋的意义在我看来的确不大,提升有限。
                              术士替换 满级也就是一级血精灵法师+一级兽人法师的技能,数值还低一些,这种天赋实在是非常有限的加强,根本左右不了战局。
                              玛诺洛斯 玛诺洛斯单看强度,是稳稳T1的,如果邪兽人本来的传说很垃圾,那是可以点这个天赋的,但地狱火的强度根本不低。马诺洛斯是基础攻速最快的传说,可以几乎看成送了一个兽人传说的常驻嗜血技能,没记错的话15级的攻击速度就变成“快”了,20级物品相当于永久大范围献祭,但是他的确设计得还不够强。玛诺洛斯没有格挡,格挡这个东西在我看来是必须要有的,没有格挡的传说在对拼的时候是非常吃亏的,并且被英雄和小兵打都是很痛的,其次减护甲在我看来必然是一个废技能,如果能给一个阿克蒙德的减攻速光环,那我可能考虑会点。电脑AI的话也看不到亮点,高攻速带分裂看上去很爽,但马洛诺斯就两个主动技能,地狱火CD还特别长,一旦仇恨变成传说对a,基本就转移不了了,稍微积一点兵就被a死了。
                              黑浮游,看到有人点过,不知道意义何在,送了净化和一个类似于娜迦防御塔科技的持续减甲减血,并没有质的提升。
                              科技塔天赋
                              散射性价比炸裂,点1级理论提升2.1倍的弩手输出,不过推荐3级兵营后点,不然只有一个弩手受益。掠夺不谈,拉锯对发英雄核心打钱科技。液态火,对比其他种族的毒伤,相当于范围毒伤,性价比炸裂,不过是适用于红浮游,3级兵营后点。魔法护盾只有5sCD,基本上能做到全覆盖,请自行看情况点出。


                              IP属地:上海15楼2020-03-19 21:20
                              收起回复