首先关于奇迹法的强度,诸多月报公认的t1末端,强度高,但不算强的离谱,主要表现在上限高,下限低,优势对局,一众控制卡组(对面唯一赢点在于多回合塞布压死),可以算打优,劣势对局:一众快攻,小劣到大劣不等;特别提一下与术士的对局,对机克优势(马速更快
),模块小劣到均势,对治安劣势(马速不够
,蛛魔一生之敌),娱乐卡组此处不做讨论
。
奇迹法为什么被口诛笔伐,给对面尤其是控制卡组的体验差,单回合操作多,犹如钝刀割肉,还经常烧绳,加上部分低素质玩家热衷发表情嘲讽
(此处建议局面不在优势时口住对面
)
奇迹法该不该削,该
!如何削,我认为核心还是在任务上,奇迹法的强势是多个版本的卡堆积起来产生的连锁反应,没有了任务就是强一点的火妖法,削任务也不会影响标准的奇迹法,至于怎么削,欢迎各位集思广益。
Ps:和任务一同需要动刀的我认为还有机克(高度自闭)和治安术(胡起来无敌,且对面不能比你更快
,不胡凭借解牌也能优开铺场快攻
)
Pps:请理性讨论,勿人身攻击玩家



奇迹法为什么被口诛笔伐,给对面尤其是控制卡组的体验差,单回合操作多,犹如钝刀割肉,还经常烧绳,加上部分低素质玩家热衷发表情嘲讽


奇迹法该不该削,该

Ps:和任务一同需要动刀的我认为还有机克(高度自闭)和治安术(胡起来无敌,且对面不能比你更快


Pps:请理性讨论,勿人身攻击玩家