作为一个80后,游戏可以说游戏在我的回忆中有很重的分量,虽然现在已经是一个三十好几的人了,每天忙于工作,但是闲暇之余,玩一玩一部优秀的游戏,无疑是一种享受,但是在今天,游戏遍地,可惜优秀的游戏。。。有吗?
不得不说,从2000年到现在的2020年,网游创新是有的,但是创新后所创造出来的效果,不得不说是差强人意,说得直白一些,就是“盲目创新”。。。
现在我们随便打开一部网游,就是练级、装备镶嵌、装备强化、等级外的能力强化(如一些游戏搞什么星座然后强化自己的人物数据),好了,最后没有什么可以装备了,就开始搞一些用宠物强化人物,甚至连骑宠强化人物都搞出来了。。。一部游戏玩下来,你那透彻了解游戏的设定的精神如果用在高考上,保送清华北大可以说完全不是梦。。。
除了那复杂如微积分的游戏人物强化设定,接下来就是各种各样的跑环任务、副本任务。。。但是这也就算了,最大的问题,就是。。。游戏中的所有事情都能一键完成。。。没错,一键完成所有事情。。。
做任务,会直接帮你找寻路线,帮你跑过去。。。
刷怪,技能都帮你自动释放。。。
只要你的鼠标左键没坏,这个游戏你能一直玩。。。。
看看现在的游戏,随便一部游戏的内容就多到你记不住,但是好的游戏就一定要内容多吗?
忽然想起2002玩的奇迹和热血传奇,2004年玩的凯旋,这些游戏都特别的简单,就是刷怪,升级,刷宝,升级装备,没有了。。。剩余的就是组队,组公会,剩下的内容都是人与人之间、团队与团队之间的矛盾所产生的PK。。。
其实我们回过头看看,MU奇迹,热血传奇,凯旋,那都已经是将近二十年前的网络游戏了,有的现在还在经营,有的已经不再经营,比如MU奇迹,现在还在经营,但是你可以打开公服或者S服,你都会发现,除了那些很热门的如DNF这些高热度游戏,你都很难再找到一个游戏和MU的人气一样高的。。。
其实,有时候游戏不需要那么复杂,简单就好,玩得懂就好。。。
游戏是用来享受的,当游戏不再是一种享受,那么就和那些网红奶茶店一样。。。。
不得不说,从2000年到现在的2020年,网游创新是有的,但是创新后所创造出来的效果,不得不说是差强人意,说得直白一些,就是“盲目创新”。。。
现在我们随便打开一部网游,就是练级、装备镶嵌、装备强化、等级外的能力强化(如一些游戏搞什么星座然后强化自己的人物数据),好了,最后没有什么可以装备了,就开始搞一些用宠物强化人物,甚至连骑宠强化人物都搞出来了。。。一部游戏玩下来,你那透彻了解游戏的设定的精神如果用在高考上,保送清华北大可以说完全不是梦。。。
除了那复杂如微积分的游戏人物强化设定,接下来就是各种各样的跑环任务、副本任务。。。但是这也就算了,最大的问题,就是。。。游戏中的所有事情都能一键完成。。。没错,一键完成所有事情。。。
做任务,会直接帮你找寻路线,帮你跑过去。。。
刷怪,技能都帮你自动释放。。。
只要你的鼠标左键没坏,这个游戏你能一直玩。。。。
看看现在的游戏,随便一部游戏的内容就多到你记不住,但是好的游戏就一定要内容多吗?
忽然想起2002玩的奇迹和热血传奇,2004年玩的凯旋,这些游戏都特别的简单,就是刷怪,升级,刷宝,升级装备,没有了。。。剩余的就是组队,组公会,剩下的内容都是人与人之间、团队与团队之间的矛盾所产生的PK。。。
其实我们回过头看看,MU奇迹,热血传奇,凯旋,那都已经是将近二十年前的网络游戏了,有的现在还在经营,有的已经不再经营,比如MU奇迹,现在还在经营,但是你可以打开公服或者S服,你都会发现,除了那些很热门的如DNF这些高热度游戏,你都很难再找到一个游戏和MU的人气一样高的。。。
其实,有时候游戏不需要那么复杂,简单就好,玩得懂就好。。。
游戏是用来享受的,当游戏不再是一种享受,那么就和那些网红奶茶店一样。。。。