发现不少人在讨论削的合不合理 甚至很多只看过没玩过的人也在评价 感觉既好奇又好笑 这里简单直观的剖析一波大招 你们自行感觉合理与否
1.帝王速投 能量收益: 晃人(6) 进球(10)技能(10)
使用要求: 晃倒对面 ps:对面越萌 潜能越低 越好用 对面越萌 潜能越高 则越废
2.帝王反身 能量收益:盖帽(10) 技能(10)
使用要求: 普通帽在天上“做完动作”后方可使用 ps:对比其他秒放大需算提前量
BUG :会出现帽到却不回能量的情况 特别是福田大 昨天关注了5次 一次没回
3.帝王强投 能量收益:该多少就多少 没有额外收益
使用要求:找盖 ps:若对方没盖到 你就祈祷这球能中吧 反正能量是回不来的
BUFF :强投成功下一球加命中
吐槽 :常规版帽点长到我的感慨难以言表 你给我加100命中我也不敢没大时用
4.帝王抢断 能量收益:该多少就多少 没有额外收益
使用要求:对方晃人 ps:任何可以打断晃人的动作都断不到 比如 流川后撤
吐槽 :别人不晃 没的用 别人在干扰区边缘1段晃又出范围了 到底有多少人会站在
牧面前用晃人的 除了萌新 还是萌新
5.帝王分球 谁能单排用好这个 请收下我的膝盖 因为基本不用 所以不分析
削弱改动
1.晃人CD 统改 虽然对牧这种晃人CD短的角色不友好 但大家都一样 算不上针对 所以没所谓
2.反身距离 字面意思上是针对对方大招的不失位便无损所以无关痛痒 就怕同时削了帽点帧数
3.能量速率 说是说略微 具体多少还得开服了看 牧的很多技能都和能量有关 削过头了这些技能
还有没有存在的意义就见仁见智了
1.帝王速投 能量收益: 晃人(6) 进球(10)技能(10)
使用要求: 晃倒对面 ps:对面越萌 潜能越低 越好用 对面越萌 潜能越高 则越废
2.帝王反身 能量收益:盖帽(10) 技能(10)
使用要求: 普通帽在天上“做完动作”后方可使用 ps:对比其他秒放大需算提前量
BUG :会出现帽到却不回能量的情况 特别是福田大 昨天关注了5次 一次没回
3.帝王强投 能量收益:该多少就多少 没有额外收益
使用要求:找盖 ps:若对方没盖到 你就祈祷这球能中吧 反正能量是回不来的
BUFF :强投成功下一球加命中
吐槽 :常规版帽点长到我的感慨难以言表 你给我加100命中我也不敢没大时用
4.帝王抢断 能量收益:该多少就多少 没有额外收益
使用要求:对方晃人 ps:任何可以打断晃人的动作都断不到 比如 流川后撤
吐槽 :别人不晃 没的用 别人在干扰区边缘1段晃又出范围了 到底有多少人会站在
牧面前用晃人的 除了萌新 还是萌新
5.帝王分球 谁能单排用好这个 请收下我的膝盖 因为基本不用 所以不分析
削弱改动
1.晃人CD 统改 虽然对牧这种晃人CD短的角色不友好 但大家都一样 算不上针对 所以没所谓
2.反身距离 字面意思上是针对对方大招的不失位便无损所以无关痛痒 就怕同时削了帽点帧数
3.能量速率 说是说略微 具体多少还得开服了看 牧的很多技能都和能量有关 削过头了这些技能
还有没有存在的意义就见仁见智了