首先,支持削弱(本人也有80天赋的牧),从游戏体验上来说,被牧不停的A是很不好的体验,相信LZ也不是把把能选到牧,如果AA牧在对面,请问你觉得舒服吗?5人看1人A,你觉得舒服吗?或者干脆6个牧一起玩,你觉得舒服吗?这个数值的修改正是对准了AAA的调整(包括A的CD调整),当然,我也同意作为补偿,是否可以将帝王分球的回复能量也同时略微提高?
第二,这样的修改对氪金玩家来说其实相对损失更小,因为他们已经爽过了不是吗?没氪金靠白嫖的,可能刚提升的差不多了,发现人物却惨遭“平衡”了
第三,作为竞技游戏,更应该在测试阶段做好数据观察和平衡性调整,目前来看,这个小作坊好像把正式服当成公测了,估计是想抓紧收钱。如果游戏公司存在恶意先强后砍(目前确实有这个苗头,不过可能这也是大多数网游公司的套路),确实需要进行维权,如果同时也做一些提高较弱角色的修改,那怎么没见你们去感谢呢?可能是从花型开始,小作坊发现新人物宁愿从强改到弱,要是反过来,新人物也就无人问津了吧。。。