之前我是参加了测试服的,因为用s比安卡我凹了战区和囚笼,这玩意手感啥的说实话我没啥感觉,就是普攻感觉打出去有点儿无力,但总体伤害也够,雷区随便30w以上。虽然出测试服的时候核心被动被砍了一下,但那个改动还是合理的,角色我不想多说,毕竟刚出,还有好多人没玩明白。
对于正式服,先说点儿好的地方吧
首先主线第十章,剧情我不做评价,这都看个人喜好,包括间章也是。中间加入的过场动画以及开摩托等小游戏可以改变一下游戏节奏换换口味,我觉得这种的还不错。主线难度也没啥可说的,两种新小怪我个人觉得设计的还算不错,至少花样稍微多点儿。
然后是活动副本了,也就是资源本永驰王座。首先多重挑战这个模式是必须好评的,满足各类玩家需求。
王座等级解锁对应区域我明白kl的初衷,想让这活动战线拉长一点,让玩家热情不止集中在刚开始的几天里。综合深渊模式收益可能跟之前活动差不太多。由于后面车厢没解锁,不知道后面啥样,收益有没有变化,暂时也不好说。但我还是想说,这副本设计的不够精细,单纯堆怪的数量真的让人感受不到关卡设计的存在。我觉得kuluo可以参考一下据点战里怪物的安排和配合。不过这个副本又是一个让人刷刷刷的本,你说要设计的精细一些或者难一些吧,好像也挺浪费感情的。肝度确实增加了,有利有弊吧,之前大多人都说这游戏养肝,所以你把部分奖励分流到深渊模式离去了。但这治标不治本啊,就那麽多体力,我体力用完了发现还有没打的副本肯定感觉很**,对,我说的就是那个阿普斯轨道。
该说阿普斯轨道这了,这玩意我真是想喷了,首先,玩法设计的其实还行吧,难度偏简单了,不过考虑到低练度玩家可能也说得过去。但这一关要30体力?给的奖励这还不如我刷常规资源本呢吧?通关给的累计奖励也都跟没有一样,那我打这玩意干啥?我觉得玩家说kuluo新的体力月卡骗氪或逼氪真不是没有道理,毕竟,你这新副本体力消耗可太扯淡了。但真说他骗氪吧,貌似也冤枉他了,因为轨道这副本我打完感觉***亏了。还不如放试玩区里,说实话就这奖励力度15体力撑死了。说到底玩家真正在乎的奖励可能还是六星意识,武器和角色碎片吧?要不然就是纪念性质的小玩具,比如之前的圣诞树、五星纪念意识啥的,你做点儿这种的奖励好不好?哪怕你放点儿初始b的角色碎片在奖池里呢?或者放点儿涂装碎片呢?
巴别塔其实在测试服里打了,虽然现在没开放。比上次简单的多,至少150、200分这种都随便打,300以上我没试,不知道极限难度跟上一次差别大不大。
奖池的话,做为这游戏的主要氪金点,你把新角色的up改到100%,这没话说,但奖池时间减少了一半,其实这个我觉得很多玩家是心照不宣的,但毕竟kuluo这是做生意呢,见仁见智吧,倒也无可厚非。
我觉得做为第三个大版本活动了,这次活动到目前为止我个人觉得是不尽如人意的。你不能说kuluo这次活动没有创新,但玩家在玩过黑星活动之后、外加开服到现在kuluo确实在运营上长进了不少,玩家的期望自然就会更高。目前来看还达不到玩家期望,虽然后面还有一些副本没开放。其实说到底,核心问题就是体力分配问题,还有投入/产出比的问题。你如果怕玩家太早毕业,又希望玩家去刷副本,那就多做点儿纪念品小玩具之类放副本里,打了半天给5000螺母加一个紫色材料,真挺没意思的。
这游戏其实玩到现在,让我玩的最开心的点其实就是过意识十、过据点、过试玩区暴动的时候,打过了是真的爽,虽然奖励也是蚊子腿或者干脆没奖励。
官方最好能把心思用在关卡设计上,多出点儿据点、黄金这种的模式。
还有,我希望能把一些小游戏放试玩区里,就比如把黑星的打飞机、这次的摩托之类的,前提是得优化一下。
对于正式服,先说点儿好的地方吧
首先主线第十章,剧情我不做评价,这都看个人喜好,包括间章也是。中间加入的过场动画以及开摩托等小游戏可以改变一下游戏节奏换换口味,我觉得这种的还不错。主线难度也没啥可说的,两种新小怪我个人觉得设计的还算不错,至少花样稍微多点儿。
然后是活动副本了,也就是资源本永驰王座。首先多重挑战这个模式是必须好评的,满足各类玩家需求。
王座等级解锁对应区域我明白kl的初衷,想让这活动战线拉长一点,让玩家热情不止集中在刚开始的几天里。综合深渊模式收益可能跟之前活动差不太多。由于后面车厢没解锁,不知道后面啥样,收益有没有变化,暂时也不好说。但我还是想说,这副本设计的不够精细,单纯堆怪的数量真的让人感受不到关卡设计的存在。我觉得kuluo可以参考一下据点战里怪物的安排和配合。不过这个副本又是一个让人刷刷刷的本,你说要设计的精细一些或者难一些吧,好像也挺浪费感情的。肝度确实增加了,有利有弊吧,之前大多人都说这游戏养肝,所以你把部分奖励分流到深渊模式离去了。但这治标不治本啊,就那麽多体力,我体力用完了发现还有没打的副本肯定感觉很**,对,我说的就是那个阿普斯轨道。
该说阿普斯轨道这了,这玩意我真是想喷了,首先,玩法设计的其实还行吧,难度偏简单了,不过考虑到低练度玩家可能也说得过去。但这一关要30体力?给的奖励这还不如我刷常规资源本呢吧?通关给的累计奖励也都跟没有一样,那我打这玩意干啥?我觉得玩家说kuluo新的体力月卡骗氪或逼氪真不是没有道理,毕竟,你这新副本体力消耗可太扯淡了。但真说他骗氪吧,貌似也冤枉他了,因为轨道这副本我打完感觉***亏了。还不如放试玩区里,说实话就这奖励力度15体力撑死了。说到底玩家真正在乎的奖励可能还是六星意识,武器和角色碎片吧?要不然就是纪念性质的小玩具,比如之前的圣诞树、五星纪念意识啥的,你做点儿这种的奖励好不好?哪怕你放点儿初始b的角色碎片在奖池里呢?或者放点儿涂装碎片呢?
巴别塔其实在测试服里打了,虽然现在没开放。比上次简单的多,至少150、200分这种都随便打,300以上我没试,不知道极限难度跟上一次差别大不大。
奖池的话,做为这游戏的主要氪金点,你把新角色的up改到100%,这没话说,但奖池时间减少了一半,其实这个我觉得很多玩家是心照不宣的,但毕竟kuluo这是做生意呢,见仁见智吧,倒也无可厚非。
我觉得做为第三个大版本活动了,这次活动到目前为止我个人觉得是不尽如人意的。你不能说kuluo这次活动没有创新,但玩家在玩过黑星活动之后、外加开服到现在kuluo确实在运营上长进了不少,玩家的期望自然就会更高。目前来看还达不到玩家期望,虽然后面还有一些副本没开放。其实说到底,核心问题就是体力分配问题,还有投入/产出比的问题。你如果怕玩家太早毕业,又希望玩家去刷副本,那就多做点儿纪念品小玩具之类放副本里,打了半天给5000螺母加一个紫色材料,真挺没意思的。
这游戏其实玩到现在,让我玩的最开心的点其实就是过意识十、过据点、过试玩区暴动的时候,打过了是真的爽,虽然奖励也是蚊子腿或者干脆没奖励。
官方最好能把心思用在关卡设计上,多出点儿据点、黄金这种的模式。
还有,我希望能把一些小游戏放试玩区里,就比如把黑星的打飞机、这次的摩托之类的,前提是得优化一下。