刚刚mixer GDC微软大会宣布推出DirectX 12 Ultimate,是DirectX 12的下一个改进版本,
该技术只与pc生态的Nvidia RTX和amd rdna2卡以及xbox新主机可完美支持,没有ps5,没有ps5!
主要保证PC与微软下一代游戏机Xbox Series X之间实现“前所未有的软硬协同契合”并推出支持该规范新的徽标,也就是说xsx完美支持全新一代dx12,也是唯一支持的主机
主要4大新功能包括DirectX光线跟踪,可变速率着色,网格着色器和流引擎其称作dx12的下一代,如果没有你DX12 Ultimate硬件,那么就不能使用前面列出的一些新出的的下一代功能。但老的dx12设备可以继续使用,只是功能不全
DirectX 12 Ultimate包括对DirectX光线跟踪(DXR)1.1的支持,该功能在DXR 1.0之上具有一些新功能。首先是GPU Work Creation支持它,这意味着GPU可以直接进行光线跟踪,而无需使用CPU。
第二大新内容是流引擎,它们将具有更好的光线追踪功能,因为它们可以更有效地加载着色器。
第三个支持可变速率阴影(VRS),这使开发人员可以调整游戏的阴影率。昨日ps5发布没有提支持该下一代技术
第四个Mesh Shaders主要是将通用GPU计算的全部功能带入几何图形管道中,以便开发人员可以创建更精细的世界。可以参考地狱之刃2
该技术只与pc生态的Nvidia RTX和amd rdna2卡以及xbox新主机可完美支持,没有ps5,没有ps5!
主要保证PC与微软下一代游戏机Xbox Series X之间实现“前所未有的软硬协同契合”并推出支持该规范新的徽标,也就是说xsx完美支持全新一代dx12,也是唯一支持的主机
主要4大新功能包括DirectX光线跟踪,可变速率着色,网格着色器和流引擎其称作dx12的下一代,如果没有你DX12 Ultimate硬件,那么就不能使用前面列出的一些新出的的下一代功能。但老的dx12设备可以继续使用,只是功能不全
DirectX 12 Ultimate包括对DirectX光线跟踪(DXR)1.1的支持,该功能在DXR 1.0之上具有一些新功能。首先是GPU Work Creation支持它,这意味着GPU可以直接进行光线跟踪,而无需使用CPU。
第二大新内容是流引擎,它们将具有更好的光线追踪功能,因为它们可以更有效地加载着色器。
第三个支持可变速率阴影(VRS),这使开发人员可以调整游戏的阴影率。昨日ps5发布没有提支持该下一代技术
第四个Mesh Shaders主要是将通用GPU计算的全部功能带入几何图形管道中,以便开发人员可以创建更精细的世界。可以参考地狱之刃2