map:cmd::在指定的地图上开始播放。
map_background:cmd::运行地图作为主菜单的背景。
map_commentary:cmd::在指定的地图上开始播放带有注释的内容。
map_noareas:0::禁用区域间连接测试。
map_showspawnpoints:cmd::Dev-测试生成点,绘制60秒
mapcyclefile:0:,“ sv”:用于在多人服务器上循环地图的.txt文件的名称
maps:cmd::显示地图列表。
mat_aaquality:0::
mat_accelerate_adjust_exposure_down:3:,“作弊”:
mat_antialias:0::
mat_bufferprimitives:0::
mat_bumpbasis:0:,“作弊”:
mat_bumpmap:1::
mat_compressedtextures:1::
mat_configcurrent:cmd::显示材料系统的当前视频控制面板配置
mat_debugalttab:0:,“作弊”:
mat_debugdepth:0::
mat_depthbias_decal:-262144:,“作弊”:
mat_depthbias_normal:0:,“作弊”:
mat_depthbias_shadowmap:0:,“ cheat”:
mat_diffuse:1:,“作弊”:
mat_drawflat:0:,“作弊”:
mat_dxlevel:92::
mat_enable_vrmode:cmd::将材质系统切换为VR模式(重启后)
mat_envmapsize:128::
mat_envmaptgasize:32::
mat_excludetextures:0::
mat_fastnobump:0:,“作弊”:
mat_fastspecular:1::启用/禁用可视化测试的镜面反射性。不会重新加载材料,也不会影响性能。
mat_fillrate:0:,“作弊”:
mat_filterlightmaps:1::
mat_filtertextures:1::
mat_forceaniso:1::
mat_forcedynamic:0:,“作弊”:
mat_forcehardwaresync:1::
mat_forcemanagedtexture在硬件中:1::
mat_fullbright:0:,“作弊”:
mat_hdr_enabled:cmd::报告是否启用了HDR进行调试
mat_hdr_level:2:,“ a”:对于无HDR,设置为0;对于HDR映射,设置为LDR + bloom;对于HDR映射,设置为2。
mat_hdr_manual_tonemap_rate:1::
mat_hdr_tonemapscale:1:,“ cheat”:HDR色调图比例。1 =使用自动曝光,0 =完全闭眼,16 =睁大眼睛。
mat_info:cmd::显示物料系统信息
mat_levelflush:1::
mat_lightmap_pfms:0::当关卡退出时,输出包含每个光照贴图页面的光照贴图数据的.pfm文件。
mat_loadtextures:1:,“作弊”:
mat_luxels:0:,“作弊”:
mat_maxframelatency:1::
mat_measurefillrate:0:,“ cheat”:
mat_mipmaptextures:1::
mat_monitorgamma:2::监视伽玛(CRT通常为2.2,LCD为1.7)
mat_monitorgamma_tv_enabled:0:,“ a”:
mat_monitorgamma_tv_exp:2::
mat_monitorgamma_tv_range_max:255::
mat_monitorgamma_tv_range_min:16::
mat_morphstats:0:,“作弊”:
mat_motion_blur_enabled:1::
mat_norendering:0:,“作弊”:
mat_normalmaps:0:,“作弊”:
mat_normals:0:,“作弊”:
mat_parallaxmap:1::
mat_phong:1::
mat_picmip:0::
mat_power Savingsmode:0:,“ a”:省电模式
mat_proxy:0:,“作弊”:
mat_queue_mode:-1:,“ a”:物料系统应使用的队列/线程模式:-1 =默认,0 =同步单线程,2 =排队多线程
mat_queue_report:0:,“ a”:报告线程停止。正数将按停顿> =时间(以毫秒为单位)进行过滤。-1报告所有锁。
mat_reducefillrate:0::
mat_reduceparticles:0::
mat_reloadallmaterials:cmd::重新加载所有材料
mat_reloadmaterial:cmd::重新加载单个材料
mat_reloadtextures:cmd::重新加载所有纹理
mat_report_queue_status:0::
mat_reporthwmorphmemory:cmd::报告硬件变形纹理占用的大小(以字节为单位)。
mat_reset_rendertargets:cmd::重置所有渲染目标
mat_reversedepth:0:,“作弊”:
mat_savechanges:cmd::将当前视频配置保存到注册表
mat_shadowstate:1::
mat_show_ab_hdr:0::
mat_showenvmapmask:0::
mat_showlowresimage:0:,“作弊”:
mat_showmaterials:cmd::显示材料。
mat_showmaterialsverbose:cmd::显示材料(详细版本)。
mat_showmiplevels:0:,“ cheat”:颜色代码miplevels 2:法线贴图,1:其他
mat_showtextures:cmd::显示使用的纹理。
mat_slopescaledepthbias_decal:0:,“ cheat”:
mat_slopescaledepthbias_normal:0:,“ cheat”:
mat_slopescaledepthbias_shadowmap:16:,“作弊”:
mat_softwarelighting:0::
mat_softwareskin:0:,“作弊”:
mat_specular:1::启用/禁用perf测试的镜面反射。更换时会导致材料重新装填。
mat_spew_on_texture_size:0::打印有关vtf内容的警告,其大小不符合预期
mat_supportflashlight:-1::0-不支持手电(不加载手电着色器组合),1-支持手电
mat_tonemap_algorithm:1:,“ cheat”:0 =原始算法1 =新算法
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil:0::
mat_trilinear:0::
mat_vrmode_adapter:-1::
mat_vsync:0::强制同步到垂直回扫
mat_wireframe:0:,“作弊”:
matchmakingport:27025::Host Matchmaking端口
maxplayers:cmd::更改此服务器上允许的最大玩家数。
me_abrasivesaw_drain_rate_active:1:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料攻击时每秒的燃料消耗率
me_abrasivesaw_drain_rate_idle:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料闲置时每秒的燃油消耗率
me_abrasivesaw_loop_crossfade_time:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料锯循环声淡入淡出时间
me_chainsaw_drain_rate_active:2:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:攻击时每秒的电锯燃油消耗率
me_chainsaw_drain_rate_idle:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:闲置时每秒的电锯燃油消耗率
me_chainsaw_loop_crossfade_time:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:电锯循环声音交叉淡入时间
mem_compact:cmd::
mem_dump:cmd::将内存统计信息转储到文本文件。
mem_dumpstats:0::在帧结束时将当前和最大堆使用情况信息转储到控制台(连续输出设置为2)
mem_eat:cmd::
mem_force_flush:0:,“ cheat”:强制对每个分配上的未锁定资源进行缓存刷新
mem_max_heapsize:256::专用于引擎块和数据缓存的最大内存量(以mb为单位)
mem_max_heapsize_dedicated:64::专用服务器专用于引擎块和数据缓存的最大内存量(以mb为单位)
mem_min_heapsize:48::专用于引擎块和数据缓存的最小内存量(以mb为单位)
mem_periodicdumps:0::每n秒编写一次定期的memstats转储。
mem_test:cmd::
mem_test_each_frame:0::在每帧结束时运行堆检查
mem_test_every_n_seconds:0::以指定间隔运行堆检查
mem_vcollide:cmd::转储vcollides使用的内存