试着修改了一下卡组,减少了一些部件降低卡手率,并且提高做场质量。
1、这里恶魔2是因为很多场合刷不出三恶魔,1~2恶魔已经可以把场子做的很好了,所以试着把恶魔投入2,实际发现确实可行,一方面降低了卡手率,另一方面也依然可以保证展开。
2、地狱公路巡警同理,因为有了代理F魔术师,后面可以通恶魔检索404,代理F魔术师融合泥龙王特招手卡404,在理想状态下(瞬间移动、一对一不占通召直接展开),404可以一个通召,一个代理F特招,剩下一个恶魔交给墓地的公路巡警进行特招完全可行(即使需要通召点进行展开也一样)
3、复仇者和幻象的投入。复仇者的投入可以轻松的做出4指示物白枪管,让场子质量更高。幻象目前感觉属于理想物,虽然也不是特别卡手(只要不上手什么都好说),通过一对一、公路巡警特招或通召出来后,作用与永火炮相同(其实也可以换成其他卡)
4、取引和手札的投入主要是减少卡手率,处理手卡多余的怪兽
整体感觉很流畅,展开起来也很舒服,水机一卡做场确实给力,多谢楼主给出的思路。实战起来最主要的感觉就是,太怕手坑了,投入的墓指实际作用感觉也不是很大,只能起到从开始到水机拉幻兽机那步的防一手手坑,现在差不多人手灰+G+丝袜+泡影,永火要想展开起来除了猜拳技术好还要运气好。半魔导领域很强,只不过需要抽上来再拍。
我觉得永火最起码给一张带永火字段的幻创恐龙,可以主动丢弃墓地免疫对面手坑,当然永火的展开件在前期更依赖于其他卡,如果哪天真出了,可能也起不到多大保护能力,不过也总比死抽半魔导来的好。目前感觉永火要想像以前黑火那样拿出来竞技还是有一定难度。