攻城战-新人指导!
这里不讲具体攻略,只讲战场注意事项,该怎么做能做到战场最大贡献。
攻城战怎么得S:击杀小兵数160个+击杀武将数3个+兵团承伤80W+战场贡献200分(包括推车,站点,打断站点,器械摧毁)
(注:其中一项不满足时,其他项可以补足,但是需要双倍补足,且每一项都有满溢值,死亡一次扣50分)
现阶段攻城战的成本分类:
1类:本场战斗MVP级别的玩家,能够在合适的时间做合适的事,基本没有发呆,无聊,没事做的时候,时刻想着怎么胜利,并做出行动,
在有人开始战场指挥时,能够准确的判断自己的角色,带上合理的兵团,并作出该波次战斗的最大贡献(杀兵杀将站点)
2类:战场指挥官,战场指挥官是非常有必要的,并不是说他说的就一定对,但是一场战斗 有人站出来 把一盘散沙的队友的思想行动统一起来,
是非常重要的,统一且集中的攻势比一盘散沙似的战斗要强大无数倍。通常喜欢做指挥的玩家,在该阶段层次的玩家中属于对游戏有自己理解的,
指挥说出的套路 通常都是把之前经历过的成功的经验套路在这场战斗中说出来。
3类:这类玩家对游戏有着独到的见解,有着自己特殊的套路,能够在全程的战斗中获得比较高的小兵击杀或者武将击杀,但是战场意识和大局观比较薄弱
在这场战斗运气好 套路到对手可以获得比较好的战绩,但是常常白给,对战斗胜利的影响不大,只看纸面实力,在战场贡献和个人得失上 更看重个人的战绩。
4类:这一类玩家基本就是大部分时间打酱油,虽然所有的高强度激烈战斗都有参与的身影,但是起到的战场贡献不高,个人对游戏的理解不太到位。同样的这类玩家也是
战场中全激情 最投入的,哪怕带的兵团是小狼,武将是关刀,也敢直面铁浮屠的冲锋,有铁浮屠 也敢强行冲点 站点,通常是散人局的团战发起者,同样也是战场上喷
弓箭手喷的最多的,喷一段时间发现异常无力之后 自己就加入了。这类玩家也是最真实的玩家,是战意的基础。
5类:全程梦游,带着弓箭手兵团射城墙,正常战斗完全不知道自己应该干嘛,可能玩了一两千场 但是还是以 混为主要玩法,战场贡献几乎为零。
这5类玩家在通常的攻城战中每类都有1-5名,当前两类(1类+2类)玩家在本场战斗的玩家总数低于5民时,战斗会异常艰难,会出现推进无力,守点无人。
进攻方时甚至会出现被防守方压制的A点都不能攻下。防守方时会出现 开局3分钟A+B+C全掉,大本营防守12分钟的场面。
这5类玩
这里不讲具体攻略,只讲战场注意事项,该怎么做能做到战场最大贡献。
攻城战怎么得S:击杀小兵数160个+击杀武将数3个+兵团承伤80W+战场贡献200分(包括推车,站点,打断站点,器械摧毁)
(注:其中一项不满足时,其他项可以补足,但是需要双倍补足,且每一项都有满溢值,死亡一次扣50分)
现阶段攻城战的成本分类:
1类:本场战斗MVP级别的玩家,能够在合适的时间做合适的事,基本没有发呆,无聊,没事做的时候,时刻想着怎么胜利,并做出行动,
在有人开始战场指挥时,能够准确的判断自己的角色,带上合理的兵团,并作出该波次战斗的最大贡献(杀兵杀将站点)
2类:战场指挥官,战场指挥官是非常有必要的,并不是说他说的就一定对,但是一场战斗 有人站出来 把一盘散沙的队友的思想行动统一起来,
是非常重要的,统一且集中的攻势比一盘散沙似的战斗要强大无数倍。通常喜欢做指挥的玩家,在该阶段层次的玩家中属于对游戏有自己理解的,
指挥说出的套路 通常都是把之前经历过的成功的经验套路在这场战斗中说出来。
3类:这类玩家对游戏有着独到的见解,有着自己特殊的套路,能够在全程的战斗中获得比较高的小兵击杀或者武将击杀,但是战场意识和大局观比较薄弱
在这场战斗运气好 套路到对手可以获得比较好的战绩,但是常常白给,对战斗胜利的影响不大,只看纸面实力,在战场贡献和个人得失上 更看重个人的战绩。
4类:这一类玩家基本就是大部分时间打酱油,虽然所有的高强度激烈战斗都有参与的身影,但是起到的战场贡献不高,个人对游戏的理解不太到位。同样的这类玩家也是
战场中全激情 最投入的,哪怕带的兵团是小狼,武将是关刀,也敢直面铁浮屠的冲锋,有铁浮屠 也敢强行冲点 站点,通常是散人局的团战发起者,同样也是战场上喷
弓箭手喷的最多的,喷一段时间发现异常无力之后 自己就加入了。这类玩家也是最真实的玩家,是战意的基础。
5类:全程梦游,带着弓箭手兵团射城墙,正常战斗完全不知道自己应该干嘛,可能玩了一两千场 但是还是以 混为主要玩法,战场贡献几乎为零。
这5类玩家在通常的攻城战中每类都有1-5名,当前两类(1类+2类)玩家在本场战斗的玩家总数低于5民时,战斗会异常艰难,会出现推进无力,守点无人。
进攻方时甚至会出现被防守方压制的A点都不能攻下。防守方时会出现 开局3分钟A+B+C全掉,大本营防守12分钟的场面。
这5类玩