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关于枪管对盲射的影响和纯数据分析配装指南

只看楼主收藏回复

昨天发了个关于战区纯数据分析枪械推荐的帖子:https://tieba.baidu.com/p/6562199725?pn=1
有些玩家在下面求配装,可能很多新入坑的玩家都有这个问题,配装的话B站的胖司机可以说是我看的这几个UP中分析最详细的,当然,也存在和其他UP结论有很大出入的地方,不过总的来说我觉得他的配件指南是更靠谱的。我只说一些基本规律和常见配装,具体的请直接搜视频。
首先说一个有些UP提过,但多数人都不知道或者没完全搞清的问题(至少我目前没找到哪个UP给了一个完全满意的答案):
不同枪管对盲射的影响


IP属地:辽宁1楼2020-03-21 08:51回复
    这个是我看到网上有UP说枪管影响盲射,但得出的结论没有一个很完整的,所以我自己测了一下,图我就不放了,大家看的费劲,说一下测试方法:
    测试根据准星大小,越大表示盲射越差,所以如果IW在准星大小上有BUG这个就不成立了,我假设准星大小是BUG的,这也是油管Up主ACE的测试方法。我看到B站也有UP通过散布来测试盲射精度,但我觉得这个测试误差会大一些,而且太麻烦了,我比较懒,就直接看准星吧。步枪测了141,M4和Grau,机枪PKM,冲锋枪MP7,手枪沙鹰,X16,.357,所以如果有例外我不负责,结论是只根据这些枪的结果得出的。
    下面直接上结论:
    轻枪管(也就是会缩短开镜时间的枪管),如果对后坐有影响(多数是增大后坐,但存在grau这个奇葩,短枪管自带握把,降低后坐),那么稍微提高盲射精度(一般一个1毫瓦镭射水平)。
    重枪管(增加开镜时间的枪管),如果对后坐有影响,那么大幅降低盲射精度(不同枪不同枪管降低幅度不同,但看起来多数都超过5mw镭射了)。
    无论轻枪管还是重枪管,只要是那种对后座无影响的“温和”枪管,对盲射无影响或者小到看不出来。
    例外有两个,一个是喷子,这个自然是越长的枪管盲射精度越高,因为喷子盲射机制不一样。另一个是.357这个无论装不装蛇击配件都是越长的枪管盲射越好,感觉是个BUG。
    然后重枪管之间也可能有差异,比如grau的大天使盲射精度明显弱于nexus枪管,但M4的定制化和掷弹兵盲射精度Van全一致。


    IP属地:辽宁2楼2020-03-21 09:43
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-03-21 13:09
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        前排


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-03-21 16:56
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          没人看吗


          IP属地:辽宁5楼2020-03-23 03:45
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            有人看啊 不是不更了么以为 全去上个贴看完了


            来自Android客户端6楼2020-03-23 10:06
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              我这个帖子主要是给对各个属性配件不了解的人提供一个参考,具体数值啥的我不多说,想找的话上网看测评视频。先说几个许多新人有疑惑的属性
              后坐力稳定和后坐力控制,这两个可以说是众说纷纭,油管ace和drifter说稳定左右后坐减的多,上下减的少一些,控制正相反。b站胖司机这两个是一样的,就是降低整体后坐。我个人测试过,感觉确实差别不大,所以真的没必要纠结这两个属性加哪个好,差不多,都是降低后坐的意思,主要还是具体看用哪个配件。
              瞄准稳定: 首先能确定的是,这个东西会影响你在静止状态下的准星晃动幅度。这个晃动在你移动准星,移动人物以及开枪时会消失。移动瞄准稳定很简单,就是开镜移动时准星晃动程度。根据胖司机测试说影响瞄准稳定的配件也会影响移动稳定(存疑,不对请指出),反过来则好像不会。此外,根据胖司机测试,瞄准稳定度差对连发的子弹散步也有负面影响。我个人感觉他的说法还是比较靠谱的,不过我在配装时对于狙以外的武器还是不会特意去加强瞄准稳定性这个属性,因为即使真的影响散步,我觉得这个幅度也没大到需要我专门弄个配件去减它的程度,个人更喜欢减后座,减开镜这种看的见摸得到的加成,当然,这只是我个人看法。
              跑射速度: 从冲刺或者战术冲刺状态到进入抬起枪可以盲射状态所需的时间间隔。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2020-03-23 11:08
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                gkd


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-03-23 12:32
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                  其他属性一般都是字面意思,唯一要注意的是子弹速度,根据目前的信息来看,子弹速度变慢基本等于射程变短,加弹速也基本等于加射程,即使在配件说明里没有写。这个我在我之前的枪械分析帖里有详细说明。
                  然后先说一些比较常见且实用的通用配件,目的是给许多不了解的玩家快速锁定一些比较实用的配件,没提到的配件不代表没有用(注意,只是根据数据得来的有主观观点在内的结论,不是标准答案,请友善讨论,不要杠)。按作用分类。
                  降低后座类:
                  1.补偿器:这个基本是各个枪都有的配件里降低后坐力最好的配件,总之嫌后座大就选它。至于它对开镜速度的影响,大概对突击步枪也就8ms左右,给个参考,ram7开镜速度大概是250ms,所以影响很小。
                  2.佣兵握把:这个是在握把类配件里对后座降低最多的一个,虽然赶不上补偿器,但同时能增加盲射精度,很实用的配件,尤其对某些冲锋枪。同样这个会降低开镜时间,根据目前的的情况来看可能开镜惩罚比补偿器高一点,但高的不多,同时大概降低10%开镜移速。
                  3.突击队握把:有许多人对佣兵握把降低的开镜速度很敏感,那么突击队握把也是不错的选择,它同时降低后座和提高瞄准稳定,垂直后座降低程度不如佣兵,但也算不错。但要注意的是,它降低的移动速度是包括开镜移动速度的,而且可能比佣兵降低的开镜移速多。
                  后座我就主要说这三个了,不是说其他的后座配件就没用,只是这些是更常用而且效果很明显的,在你一脸迷茫不知道选啥时选这三个是不会出错的。


                  IP属地:辽宁9楼2020-03-23 13:18
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                    机动:
                    1. 5mw镭射:对跑射加成最大的配件,还会大幅提高盲射精度,但是副作用很大,在正常移动状态下绿色激光会被敌人看到,尤其暗处很明显。奔跑和开镜时激光会关闭。
                    2. 斑点握把外皮:对跑射加成也不小,但不如激光,好处是副作用只是降低稳定性,此外这个配件还能提高开镜速度,不过根据目前测试来看,这个配件在开镜速度上貌似表现一般,顶多也就能抵消一个补偿器多一点的开镜惩罚,但总的来说是一个非常实用的配件,副作用小,而且实际收益很大,在奔跑状态下看到敌人这种情况下,对你机动的提升一点不逊色与像无托,5mw等副作用较大的配件。
                    3. 近战枪托(提高开镜速度的枪托):这个托也有些up说效果不大,不过根据我个人经验和看的测试视频总体来说,这个枪托应该是比起斑点握把对开镜速度影响大不少的。所以如果你的枪开镜很慢,我觉得比起斑点有先选择这个效果更大,毕竟不是每次遇到敌人都在奔跑。该配件副作用同样是减少瞄准稳定,不是很大的副作用。
                    4. 无托:无托从目前的数据来看,应该在开镜的加成上和近战托差不多或者略大于近战托,移动速度加成大概也就4-5%左右,但对开镜移动速度有明显加成,基本上写对移动速度有影响的配件都对开镜移动有影响。总的来说是一个非常极限提升机动的配件,一个配件同时提高开镜移动速度和开镜速度,很实惠。但同时会小幅度提升后座,降低瞄准稳定性,副作用让人无法忽略了。
                    5. 轻型枪托:加开镜移动速度,貌似幅度略逊于无托,但加成也很明显,副作用也不大,如果对开镜移动时间有需求又不想无托就用这个。个人更偏向于多数枪优先选择近战托,除非是冲锋枪这种开镜很快的。
                    机动配件主要推这五个,之所以没推战术镭射是因为它在开镜时会发出绿色的光,对新手来说很不友好,不像5mw,开镜就消失,很好藏。


                    IP属地:辽宁10楼2020-03-23 13:19
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                      镜子:
                      首先要注意,倍数越高的镜子开镜惩罚越明显,带变倍,复合镜,热成像的功能都会有更明显的开镜惩罚,所以复合热成像开镜要慢很多。
                      一倍镜(反射镜):我个人首推GI mini反射镜,边框小,视野好。solozero optic也不错,中央视野更好,但边框也比gi镜大一点。
                      全息镜(放大倍率1.75倍左右):全息是我在大地图以及吃鸡中比较喜欢的镜子,毕竟比起反射镜有点放大倍数,而开镜惩罚没有比反射镜高多少。这里面我个人只推荐陆战队全息镜,个人认为视野比另外两个好。
                      3-4倍镜:C480:视野好,倍数大,开镜惩罚可以接受。Vlk3.0,觉得前面那个倍数太大就用这个。
                      剩下的热成像和复合镜一共没几个,没有什么明显不行的,不能选的。看自己喜好了,这种镜子用的情况少一些,就不多介绍了。多提一句翻转复合镜开镜速度比另外两个复合快,但是切换速度慢。


                      IP属地:辽宁11楼2020-03-23 13:19
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                        消音器:
                        首先要注意的是,对于多人模式,我是不推荐新手用枪口类消音器的,收益不大,因为这一代没消音开枪在地图上没有红点,只会在指南针上有个点。消音只消指南针的点。但在吃鸡模式还是有消地图红点的功能的,所以只推荐吃鸡模式下的(轻型消音-25%射程,完全是个弟弟,不推荐):
                        战术消音:副作用和补偿器差距不是很大,但除了消音也没其他功能了。
                        一体式:许多人很爱用,我觉得对于射程远且开镜快的枪(grau)还是很推荐的,但是这个消音对开镜的惩罚接近补偿器两倍,对射程提升大概也就7-10%,所以并不是消音就无脑一体,战术有时候更有用。
                        其他:
                        1.扩容弹匣:一般来说,30或40发扩到50发或者60发弹匣的扩容对开镜影响几乎没有,速度影响基本是1.5%和3%,20发扩30对开镜影响大一些。如果扩容是弹鼓,不管多少发,几乎都是大幅降低移动速度,对开镜影响也很明显,一般情况尽可能避开弹鼓。
                        2.1mw镭射,这是除了特长唯一一个没副作用的配件了,除了喷子以外的枪是增加盲射精度(不如5mw),喷子是跑射速度。虽然收益不算大,但是没有副作用。是一个冲锋枪非常常用的配件,对盲射提升还不小。


                        IP属地:辽宁12楼2020-03-23 13:26
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                          特长因为差别很大,一会再说。


                          IP属地:辽宁13楼2020-03-23 13:39
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                            顶下技术贴,收藏看看


                            IP属地:湖北14楼2020-03-23 14:16
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                              先说说可能许多人觉得有用,但实际没那么大用的特长(某些一看就没用的比如重型武器,快速近战就不多说了):
                              1.金属被甲弹:首先这个是不加武器伤害的,许多新手认为它加伤害是不对的。它主要能大幅提升你对载具和连杀奖励的伤害。此外可以加强武器穿墙的能力,但这一代cod子弹对不同材质的穿透力都不太行,而且许多材质看起来明明能穿却穿不了,明明看起来很厚却能穿,这种很反常识的问题更进一步削弱了穿墙的意义。
                              2.失能:这个是击中对方会让对方暂停奔跑。问题是,只有打中腿才有效果,我能打头打胸来提高伤害的时候,为啥要打腿呢?
                              3.创伤:这个在多人中还是有些用的特长,毕竟恢复时间从5变成10秒,但是对面有兴奋剂就gg了。问题是吃鸡模式,用上这个的概率未免太小了,大家都有甲啊。。。


                              IP属地:辽宁15楼2020-03-23 14:39
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