战令玩过Dota的肯定知道ti本子,七都也搞过夏日作战本子(然后就没有然后了)
卖dlc也不是没试过,想想维密支线
皮肤获取渠道就更别说的 ,几经改版还越改越迷核心问题其实是皮肤缺乏展示平台,无法让玩家将付出与回报进行等同(现有的所有联机内容全都是工作)。
我就想不明白,七都底子这么好,只要用适当的阶段性福利诱惑萌新进入,度过适应期并扎根。用一些合作内容加强对需要此类内容玩家的联系(你甚至可以没啥资源奖励搞些荣誉系统),都能形成游戏生态循环。
结果看到的却是无头苍蝇一样各种试错,还全投入到了付费模式试错上。
有点瑕疵或营收不达标就一刀砍,也没看出总结出了什么经验。小本子的表情包小挂饰不香么?大部分玩家有超过付出获得回报的无礼要求么?阶梯定价复杂么?然后一股脑搞成全随机?
随机要慢火煮青蛙,随时投喂着诱使青蛙不跑的小诱惑。就知道匠气的憋大招,然后你出山以后发现人家全被耗死了。
卖dlc也不是没试过,想想维密支线
皮肤获取渠道就更别说的 ,几经改版还越改越迷核心问题其实是皮肤缺乏展示平台,无法让玩家将付出与回报进行等同(现有的所有联机内容全都是工作)。
我就想不明白,七都底子这么好,只要用适当的阶段性福利诱惑萌新进入,度过适应期并扎根。用一些合作内容加强对需要此类内容玩家的联系(你甚至可以没啥资源奖励搞些荣誉系统),都能形成游戏生态循环。
结果看到的却是无头苍蝇一样各种试错,还全投入到了付费模式试错上。
有点瑕疵或营收不达标就一刀砍,也没看出总结出了什么经验。小本子的表情包小挂饰不香么?大部分玩家有超过付出获得回报的无礼要求么?阶梯定价复杂么?然后一股脑搞成全随机?
随机要慢火煮青蛙,随时投喂着诱使青蛙不跑的小诱惑。就知道匠气的憋大招,然后你出山以后发现人家全被耗死了。