魔塔系列准确的说是一个计算游戏,为了通关你必须做到用最少的损失(HP)获得最大收益(攻防指数的提升)。
扑克魔塔系列的难度应该是所有魔塔游戏中最高的,困难模式不管是魔塔一还是魔塔二做不到上面那点绝对通关无望。
不过魔塔三在魔杖的帮助下即使略有失误还是可以通过的。但你依然需要对魔塔三里的一些数字保持绝对的敏感才行。
首先我们来看看最重要的几个参数之间的关系。
1、经验、HP和攻防指数
大家都知道魔塔三的经验是用来升级或增加攻防指数的,所谓升级就是同时提升HP和攻防指数,当然也会带来魔杖等级的提升。
这个魔杖的问题我们先忽略。只看经验、HP和攻防指数之间的关系。
已知条件:
17楼的商店 70经验可以升1级,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16经验换取 攻+2 或 防+2。
57楼的商店 190经验可以升3级,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50经验换取 攻+8 或 防+8。
经验的物价永远保持不变
显然,在17楼消耗经验是浪费的,作为一个魔塔高手绝对不会在17楼浪费一点经验。一切推导公式以57楼为准。
推导公式:
公式A: 1 经验 = 0.16 攻防指数 (50经验=攻防指数8点)
公式B: 1 经验 = 22.5 HP (增加24点攻防指数需要150点经验,所以190经验升三级等于用40经验换取900HP)
2、金钱、HP和攻防指数
13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。
13楼和55楼的商店物价是不断变化的,轮流购物可以保持两边物价的平衡。所以按哪个商店的物价算都可以,以下是按55楼的物价算。
幸运金币的作用忽略,因为首先幸运金币获得需要魔塔二困难模式通关,具我所知,除我之外目前还没有人能做到。其次魔塔三的幸运金币也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士无法获得。
已知条件:
不考虑幸运金币的作用,一般55楼的最终物价在300左右(幸运金币可以达到450)。
不买炸弹,多卖红钥匙的极限数据应该在350左右(幸运金币可以达到500)。
我们按50起步,最终350来算,平均物价是200。注意,这个平均物价是比较高的,实际应该在180左右。
推导公式:
公式C: 1 金币 = 0.03 攻防指数
公式D: 1 金币 = 5 HP
因为攻防指数绝对比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 经验 = 5.33 金币
这里我们可以看出,用金币买HP比升级获得HP略为划算一点。
不过,魔塔高手一般是不会用金币去买HP的……
有了公式ABCDE,我们就可以作很多文章了。
首先是炸弹的使用
第一个重要推论就是用炸弹获得一个宝石是不划算的。
游戏中提供免费炸弹10个,用来获得武器和炸开迷道基本上正好,但用来拿墙里的宝石肯定是不够用得。
买一颗炸弹是150,加上炸一堵墙50,总共耗费200金币。游戏中所有的红蓝宝石都是攻防+2(防御魔杖的效果暂不考虑)
根据公式C,一个红蓝宝石只值67个金币,所以用一个炸弹换取一个攻防指数+2的宝石绝对是亏本买卖!
一个炸弹换取两个红蓝宝石也是亏本生意,但考虑指数提升所带来HP节省的收益,勉强可以接受。
一个炸弹换取一个升级宝石(价值约194币),合算。
74楼用三个炸弹换取一个升级宝石,也是亏本,要去83楼拿神圣剑路过的哪个勇士除外,不过这个时候你对金币应该不敏感了。
接下去是用炸弹炸敌人的问题了,炸弹是150,加上炸一个怪物100,表面耗费250金币。
同时你会损失被炸死怪物的金钱和经验(后期消灭强力妖怪所得的金币加上折换成金币的经验一般在200金币以上,就按200算),
所以实际耗费约450金币以上。
炸弹炸敌人的唯一的收益是HP的节省,450 金币 = 2250 HP,所以如果怪物对你的伤害超过2250 HP,使用炸弹是明智的。
扑克魔塔系列的难度应该是所有魔塔游戏中最高的,困难模式不管是魔塔一还是魔塔二做不到上面那点绝对通关无望。
不过魔塔三在魔杖的帮助下即使略有失误还是可以通过的。但你依然需要对魔塔三里的一些数字保持绝对的敏感才行。
首先我们来看看最重要的几个参数之间的关系。
1、经验、HP和攻防指数
大家都知道魔塔三的经验是用来升级或增加攻防指数的,所谓升级就是同时提升HP和攻防指数,当然也会带来魔杖等级的提升。
这个魔杖的问题我们先忽略。只看经验、HP和攻防指数之间的关系。
已知条件:
17楼的商店 70经验可以升1级,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16经验换取 攻+2 或 防+2。
57楼的商店 190经验可以升3级,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50经验换取 攻+8 或 防+8。
经验的物价永远保持不变
显然,在17楼消耗经验是浪费的,作为一个魔塔高手绝对不会在17楼浪费一点经验。一切推导公式以57楼为准。
推导公式:
公式A: 1 经验 = 0.16 攻防指数 (50经验=攻防指数8点)
公式B: 1 经验 = 22.5 HP (增加24点攻防指数需要150点经验,所以190经验升三级等于用40经验换取900HP)
2、金钱、HP和攻防指数
13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。
13楼和55楼的商店物价是不断变化的,轮流购物可以保持两边物价的平衡。所以按哪个商店的物价算都可以,以下是按55楼的物价算。
幸运金币的作用忽略,因为首先幸运金币获得需要魔塔二困难模式通关,具我所知,除我之外目前还没有人能做到。其次魔塔三的幸运金币也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士无法获得。
已知条件:
不考虑幸运金币的作用,一般55楼的最终物价在300左右(幸运金币可以达到450)。
不买炸弹,多卖红钥匙的极限数据应该在350左右(幸运金币可以达到500)。
我们按50起步,最终350来算,平均物价是200。注意,这个平均物价是比较高的,实际应该在180左右。
推导公式:
公式C: 1 金币 = 0.03 攻防指数
公式D: 1 金币 = 5 HP
因为攻防指数绝对比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 经验 = 5.33 金币
这里我们可以看出,用金币买HP比升级获得HP略为划算一点。
不过,魔塔高手一般是不会用金币去买HP的……
有了公式ABCDE,我们就可以作很多文章了。
首先是炸弹的使用
第一个重要推论就是用炸弹获得一个宝石是不划算的。
游戏中提供免费炸弹10个,用来获得武器和炸开迷道基本上正好,但用来拿墙里的宝石肯定是不够用得。
买一颗炸弹是150,加上炸一堵墙50,总共耗费200金币。游戏中所有的红蓝宝石都是攻防+2(防御魔杖的效果暂不考虑)
根据公式C,一个红蓝宝石只值67个金币,所以用一个炸弹换取一个攻防指数+2的宝石绝对是亏本买卖!
一个炸弹换取两个红蓝宝石也是亏本生意,但考虑指数提升所带来HP节省的收益,勉强可以接受。
一个炸弹换取一个升级宝石(价值约194币),合算。
74楼用三个炸弹换取一个升级宝石,也是亏本,要去83楼拿神圣剑路过的哪个勇士除外,不过这个时候你对金币应该不敏感了。
接下去是用炸弹炸敌人的问题了,炸弹是150,加上炸一个怪物100,表面耗费250金币。
同时你会损失被炸死怪物的金钱和经验(后期消灭强力妖怪所得的金币加上折换成金币的经验一般在200金币以上,就按200算),
所以实际耗费约450金币以上。
炸弹炸敌人的唯一的收益是HP的节省,450 金币 = 2250 HP,所以如果怪物对你的伤害超过2250 HP,使用炸弹是明智的。