1、如果刀闪回击最后一丝血的丧尸,吉尔没有出刀动作,只会听到刀气的声音,然后丧尸就趴吉尔身上了;
2、丧尸一步一步挪过来不做扑咬动作,这样很可怕,如果自己也不动等着扑,当丧尸抬手的时候基本躲不过去,要控制丧尸扑咬时跟自己的距离,留出来的反应时间更长,当然也可能是我手笨;
3、闪避反击会打空,我自己打的时候只发现一种情况打空,背后有阻碍物,触发闪避,丧尸前扑穿模吉尔,然后吉尔就会砍空气,还遇到一次特例,闪避后目标A已经穿模跑吉尔身后去了,反击冲着离自己还有一段距离的B去了,结果因为距离略远没打到,反而撞到B脸上被咬了,不知道距离近了这个针对A的反击能不能打到B;
4、闪避可以连续触发,打的时候碰到过一次,闪避和反击默认都是鼠标右键,当时闪避A之后,继续按了右键,没打出反击,而是继续闪避了刚好扑过来的B,但是后续没反应过来被C咬了,感觉掌握好时机应该还可以继续闪;
5、精准闪避+反击貌似没有无敌,练习的时候不止一次碰到闪过A被B咬的,出现情况1的时候也会被咬,甚至有一次,我反击途中被趴着的丧尸扑中,反击直接被中断,也没有造成伤害;
6、好像跟前作一样有动态难度,出门的丧尸反击4次到5次基本死了,到甜甜圈店后门小巷子里那三只,我感觉每人至少反了7次以上(途中的十几只全是闪避+刀反死的);
7、个别丧尸领地意识超级强,触发三个憨憨翻栏杆之后的甜甜圈店门前,有四只丧尸,经试验,那只女性丧尸在被引出阶梯范围后仍然会攻击,但是其他三只男性丧尸以最上面一层阶梯的一半线为边界,只要吉尔脚不踏入这根线,这三只丧尸一点攻击动作都没有,但是一旦进入哪怕半只脚,即使某只丧尸已经回到甜甜圈店门口且背对,也会立刻反应过来,反复尝试被咬后靠挣脱把其中一只摔过线,我就站在他身边不过线,他从爬起到走回线内,一次都不会攻击,用武器攻击他也没反应,就是一直往回走,反倒有一次回去的时候模型碰撞把我一只脚撞过线,反手就是一口。
暂时就发现这几点有意思的,跟大家分享下。
2、丧尸一步一步挪过来不做扑咬动作,这样很可怕,如果自己也不动等着扑,当丧尸抬手的时候基本躲不过去,要控制丧尸扑咬时跟自己的距离,留出来的反应时间更长,当然也可能是我手笨;
3、闪避反击会打空,我自己打的时候只发现一种情况打空,背后有阻碍物,触发闪避,丧尸前扑穿模吉尔,然后吉尔就会砍空气,还遇到一次特例,闪避后目标A已经穿模跑吉尔身后去了,反击冲着离自己还有一段距离的B去了,结果因为距离略远没打到,反而撞到B脸上被咬了,不知道距离近了这个针对A的反击能不能打到B;
4、闪避可以连续触发,打的时候碰到过一次,闪避和反击默认都是鼠标右键,当时闪避A之后,继续按了右键,没打出反击,而是继续闪避了刚好扑过来的B,但是后续没反应过来被C咬了,感觉掌握好时机应该还可以继续闪;
5、精准闪避+反击貌似没有无敌,练习的时候不止一次碰到闪过A被B咬的,出现情况1的时候也会被咬,甚至有一次,我反击途中被趴着的丧尸扑中,反击直接被中断,也没有造成伤害;
6、好像跟前作一样有动态难度,出门的丧尸反击4次到5次基本死了,到甜甜圈店后门小巷子里那三只,我感觉每人至少反了7次以上(途中的十几只全是闪避+刀反死的);
7、个别丧尸领地意识超级强,触发三个憨憨翻栏杆之后的甜甜圈店门前,有四只丧尸,经试验,那只女性丧尸在被引出阶梯范围后仍然会攻击,但是其他三只男性丧尸以最上面一层阶梯的一半线为边界,只要吉尔脚不踏入这根线,这三只丧尸一点攻击动作都没有,但是一旦进入哪怕半只脚,即使某只丧尸已经回到甜甜圈店门口且背对,也会立刻反应过来,反复尝试被咬后靠挣脱把其中一只摔过线,我就站在他身边不过线,他从爬起到走回线内,一次都不会攻击,用武器攻击他也没反应,就是一直往回走,反倒有一次回去的时候模型碰撞把我一只脚撞过线,反手就是一口。
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