在我云原神的这几天中(主要云的彩笔),我觉得原神二测确实有一定的问题,副本重复性和地图使用率问题确实有,这应该是米忽悠需要注意的主要问题,因为原神是一款需要长时间运营的游戏,需要避免审美疲劳的问题,这是和日常挂钩的东西。
至于游戏趣味性小游戏之类的问题,比如好多人提到的今天彩笔赫萝老言老喵玩的躲猫猫,这个我是完全不担心。虽然最后不一定会出躲猫猫这个游戏,但是公测以后米忽悠的日常小游戏小活动绝对不会少,看崩崩崩的沙雕小活动就知道了~( ̄▽ ̄~)~
而且我还有一个看法,按着米忽悠的定位,原神应该是以抽卡养成为核心,开放世界为爽点的游戏。那么按着这个角度去看,原神的游玩节奏就对上了拍子,每天下本清体力,完成每日,一段时间肝一肝深渊,大家都有时间的时候约着一起打一打联机,等级到了就做主线,这才是原神的正确游玩姿势——玩手游的习惯。
好多人现在以野炊为标准,问题是米哈游在放出二测以后,明显的原神和野炊的游戏节奏就渐行渐远了。野炊是开放世界为核心的单机游戏,这与原神的定位不同。在定位上,原神应该和崩崩崩、方舟、痒痒鼠同款。崩崩崩是以动作之魂为爽点的抽卡养成游戏,方舟是以策略塔防为爽点的抽卡养成游戏,同样的,原神是以开放世界为爽点的抽卡养成游戏。_(:з」∠)_
找准游戏的定位,然后看自己是否是这个游戏的受众,而不要一味的婊游戏。每个游戏的受众都不一样,比如贪玩蓝月,他的受众是玩过传奇希望回味青春的中年人,网易那些每晚几点定时任务的游戏,适合大城市里时间规划规律的孤独北漂,同样,单机游戏和手游的受众也不同。
总之,原神二测有值得改进的地方,但是不要乱婊。副本单调和地图使用率低确实是她的问题,但是不要带着主机游戏的习惯来要求以养成为核心的游戏,并且说这种游戏方式不好玩,要凉。每个人都有自己习惯的游戏方式,不要带着游戏鄙视链的想法否认一种游戏模式。ヽ(。・ω・。)ノ
最后,期待一波原神公测!我已经迫不及待了~~~

至于游戏趣味性小游戏之类的问题,比如好多人提到的今天彩笔赫萝老言老喵玩的躲猫猫,这个我是完全不担心。虽然最后不一定会出躲猫猫这个游戏,但是公测以后米忽悠的日常小游戏小活动绝对不会少,看崩崩崩的沙雕小活动就知道了~( ̄▽ ̄~)~
而且我还有一个看法,按着米忽悠的定位,原神应该是以抽卡养成为核心,开放世界为爽点的游戏。那么按着这个角度去看,原神的游玩节奏就对上了拍子,每天下本清体力,完成每日,一段时间肝一肝深渊,大家都有时间的时候约着一起打一打联机,等级到了就做主线,这才是原神的正确游玩姿势——玩手游的习惯。
好多人现在以野炊为标准,问题是米哈游在放出二测以后,明显的原神和野炊的游戏节奏就渐行渐远了。野炊是开放世界为核心的单机游戏,这与原神的定位不同。在定位上,原神应该和崩崩崩、方舟、痒痒鼠同款。崩崩崩是以动作之魂为爽点的抽卡养成游戏,方舟是以策略塔防为爽点的抽卡养成游戏,同样的,原神是以开放世界为爽点的抽卡养成游戏。_(:з」∠)_
找准游戏的定位,然后看自己是否是这个游戏的受众,而不要一味的婊游戏。每个游戏的受众都不一样,比如贪玩蓝月,他的受众是玩过传奇希望回味青春的中年人,网易那些每晚几点定时任务的游戏,适合大城市里时间规划规律的孤独北漂,同样,单机游戏和手游的受众也不同。
总之,原神二测有值得改进的地方,但是不要乱婊。副本单调和地图使用率低确实是她的问题,但是不要带着主机游戏的习惯来要求以养成为核心的游戏,并且说这种游戏方式不好玩,要凉。每个人都有自己习惯的游戏方式,不要带着游戏鄙视链的想法否认一种游戏模式。ヽ(。・ω・。)ノ
最后,期待一波原神公测!我已经迫不及待了~~~
