一.2星几率50%
那为什么2星要弄个50%恶心大家好不容易凑好的脉冲呢(捕3个圣盾全失败,还我50小时,羽中!!)
大家都知道内核是要分解2星和boss满解析溢出才给,假如2星概率也是100%,那为了内核商店,那大部分玩家肯定会选择捕捉2星的
毕竟分解给超星内核,而疏忽了对1星的培养,所以1星一定要有1星的好处,对,就跟格里芬2星人形一样,极好获取,并且还好满扩
二.3星几率25%
可能为了平衡概率向当初重建霰弹靠齐吧,经大佬分析一个池子成功捕获概率和出5星霰弹一样(霰弹有真核,你说个屁!超星内核800换?打扰了)
为什么要加概率,既然都叫捕获了,那应该有捕获几率吧(不存在,吃我大师,哦不对 是协力飞妈)
思路上来说和前几个系统相似,要说区别的话,就是初期无氪体验过于差(稻草人:指挥官只要有我就够了)
以上为了个人观点,不喜,你就。。。。。。。。。。。你就狂喷吧!!!
那为什么2星要弄个50%恶心大家好不容易凑好的脉冲呢(捕3个圣盾全失败,还我50小时,羽中!!)
大家都知道内核是要分解2星和boss满解析溢出才给,假如2星概率也是100%,那为了内核商店,那大部分玩家肯定会选择捕捉2星的
毕竟分解给超星内核,而疏忽了对1星的培养,所以1星一定要有1星的好处,对,就跟格里芬2星人形一样,极好获取,并且还好满扩
二.3星几率25%
可能为了平衡概率向当初重建霰弹靠齐吧,经大佬分析一个池子成功捕获概率和出5星霰弹一样(霰弹有真核,你说个屁!超星内核800换?打扰了)
为什么要加概率,既然都叫捕获了,那应该有捕获几率吧(不存在,吃我大师,哦不对 是协力飞妈)
思路上来说和前几个系统相似,要说区别的话,就是初期无氪体验过于差(稻草人:指挥官只要有我就够了)
以上为了个人观点,不喜,你就。。。。。。。。。。。你就狂喷吧!!!