Valve甚至具有独特的资格,可以整体推动VR的发展。投资VR游戏的费用过高,这也是为什么我们看不到大型AAA VR发布的原因。大多数VR亮点都是小型独立游戏,例如Beat Saber,Superhot VR和Pistol Whip。像Insomniac或Bethesda这样的大型开发人员可能推出了VR游戏,但与这些工作室的主要发行版相比,它们的范围就很小。
但是Valve是不同的。由于该公司通过其Index和Vive头戴设备与VR进行了大量合作,并且是一家传奇的开发工作室,因此,Valve想要承担更多风险并成为开发人员来创造最大的VR体验之一是有道理的。与几乎所有其他VR开发人员不同,Valve直接从在硬件端制作杀手级应用程序直接受益,在硬件端,其他团队几乎完全与软件销售挂钩。沃克甚至说Valve“在担任大型AAA VR游戏角色的独特位置上”也表达了同样的观点,因此逻辑也不失于他们。
Valve Indexes所有者甚至可以获得Alyx的副本 (具有独家功能),直接鼓励其他人购买耳机或至少对已经拥有的耳机感到满意。如果人们因为没有大型游戏而犹豫不决购买VR游戏,而工作室又因为VR的受众少而对大型游戏进行犹豫,Valve试图通过成熟的游戏来解决这种持久的“鸡和蛋”的情况。 半条命:Alyx
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7045be331b3387449cc52f74610ed937/319cecf182025aaf226e9ea8ecedab64024f1a82.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_eec1bc44d62ad385dc0be7e63f9300cf)
但是Valve是不同的。由于该公司通过其Index和Vive头戴设备与VR进行了大量合作,并且是一家传奇的开发工作室,因此,Valve想要承担更多风险并成为开发人员来创造最大的VR体验之一是有道理的。与几乎所有其他VR开发人员不同,Valve直接从在硬件端制作杀手级应用程序直接受益,在硬件端,其他团队几乎完全与软件销售挂钩。沃克甚至说Valve“在担任大型AAA VR游戏角色的独特位置上”也表达了同样的观点,因此逻辑也不失于他们。
Valve Indexes所有者甚至可以获得Alyx的副本 (具有独家功能),直接鼓励其他人购买耳机或至少对已经拥有的耳机感到满意。如果人们因为没有大型游戏而犹豫不决购买VR游戏,而工作室又因为VR的受众少而对大型游戏进行犹豫,Valve试图通过成熟的游戏来解决这种持久的“鸡和蛋”的情况。 半条命:Alyx
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