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玩这游戏也有段时间了,开个经验贴。有啥不明白的欢迎留言,知无

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玩这游戏也有段时间了,开个经验贴。有啥不明白的欢迎留言,知无不言。


来自Android客户端1楼2020-03-26 01:41回复
    首先,这游戏核心在于阵容搭配。而阵容搭配的前提是抽卡。所以萌新们第一步需要考虑好自己的阵容,第二步就需要了解什么时候出什么角色。


    来自Android客户端2楼2020-03-26 01:44
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      2025-05-23 04:08:07
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      那么如何去确定自己的阵容呢?这是萌新最头疼的问题。
      首先,上阵角色分为主战角色和辅战角色以及护战角色。而这3类角色名下又会有很多羁绊角色。如何搭配就是考虑你的阵容要走什么路线。一个出战角色和他的羁绊总和我们称为一条线。
      这游戏大部分玩家会做攻击线,护甲线以及生命线。一条线尽量做到单一属性,也就是说比如你要用修一主战,想把他做成攻击线,那么最好给他配6个攻击羁绊。单一属性的好处在于,无论是特质还是技能书都很好堆属性。
      攻击线其实选择很多,护甲线的话目前版本可以做白牛6甲也可以做黑牛6甲,可以做崩蓝甲,也可以做螳螂甲。生命线可以做花姐线。


      来自Android客户端3楼2020-03-26 01:51
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        后面的区好啊。我十区的前面走了好多弯路不会玩,后面螳螂换蝴蝶兰 茶渡又要浪费


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-03-26 01:52
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          我们上羁绊后会有两个加成属性,一个是基础加成另一个是羁绊加成。如图,基础加成就是指按你的羁绊角色阶数提供一定比例的养成属性给出战角色,那么决定他加成多少的因素有两点,一个是你羁绊角色的阶数,另一个则是你羁绊角色的练度。练度包括品质,天赋,技能书,魂改等方方面面可以让角色提升属性的总和。羁绊加成也是根据羁绊角色的阶数加成出战角色的某个属性,比如攻击羁绊加成的就是出战角色的攻击,不会加成其他属性。羁绊加成的决定因素也有两点,一个是羁绊角色的阶数,另一个则是出战角色的练度。
          这也是为什么最简单的提升方法就是给羁绊升阶,而想要更进一步提升就需要把出战角色以及羁绊角色练起来的原因。


          来自Android客户端5楼2020-03-26 02:02
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            第一个结晶角色换啥好呢?大佬,我们区刚刚抽修一


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-03-26 02:05
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              关于压级。是否压级?其实取决于个人。网上通篇的如何压级,压级有什么好处?简而言之,是通过等级区间来降低跨服难度,主要包括跨服乱斗和跨服虚夜。比如你等级压在100级,而你们区和旁边区的大部分人已经升到了120级,那么他们就只能打115的跨服虚夜,而你则可以在100虚夜称王称霸。
              不得不说,压级还是有优势的。但是,我从来不会捡别人吃剩的馒头去啃。既然它的原理是通过等级区间来达到制霸,那如果不压级而是去冲级呢?当大部分人在100跨服的时候你率先达到了120级,这时候你一样可以制霸115跨服。
              压级的好处毋庸置疑,但是缺点呢?你不停的在刷低阶材料,无形中拖慢了自己的进度,等你真的制霸低级跨服你会发现,你在本服以及同区间服务器更没有竞争力。究其原因,跨服虚夜只是为了刷伙伴精魄以及天赋。其实加成并不是很逆天,跨服乱斗的奖励则更是可以无视。说句真心话,弊大于利。真的不值。
              我在我们区是晚的比较晚的,大概比他们晚玩儿40多天,我玩的时候平子都出来了。但是我没有学他们压级,我每天都在飞快的成长,一个个的追上前面的人。直到第一轮中后期,一批人玩腻了,每天单一的玩法让他们失去了游戏体验。这其中大部分是压级的人。他们每天都过得战战兢兢,什么都不敢做,生怕自己升级。无形中损失了很多很多。直到我追上来他们觉得压级那么久毫无意义。不是9我说自己怎么好,我只是想说个现实,这个现象不是只有我们区发生过。其他区也差不多,大部分压级的人都弃坑了。而没压级的一天天在成长。


              来自Android客户端7楼2020-03-26 02:17
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                此图为升阶,品质,境界所需材料数量,小伙伴们可以根据做个参考,提前就好材料。


                来自Android客户端8楼2020-03-26 02:20
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                  2025-05-23 04:02:07
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                  关于首席羁绊。萌新一般不太懂首席到底是按谁的属性算?
                  其实首席羁绊继承的是出战角色的属性。但是只有属性是继承的。其他还是要看首席的自身练度。比如升阶带来的属性,(PS:例如对女性角色伤害提升,睡眠效果增强)比如符文。首席出战后符文是以首席角色的符文来计算,而不是出战角色的符文计算。
                  简言之首席只是继承出战角色的属性,而其他自身练度的加成还是看首席自身。所以首席角色并不是不需要练度的寄生虫。首席一样需要练度。


                  来自Android客户端9楼2020-03-26 02:37
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                    关于演武。很多人觉得演武没什么用,觉得加成太少了。其实不然。
                    演武的加成在于你演武的升级以及你丢演武的角色的练度。升级当然是最高加的属性越高,而被很多小伙伴忽视的是丢演武的角色的练度。简单说你丢的角色练度越高演武加成也相应越高。
                    但是,演武还是大佬们的玩物,人家阵容没提升空间了,退休的羁绊角色丢了可惜,丢在演武一样可以加成很多属性。而我们小老百姓阵容都玩不好就更没有多余的资源养演武,所以我们的演武形同虚设。。。究其原因,贫穷限制了我们的发展。并不是演武提升小,而是我们玩不起


                    来自Android客户端10楼2020-03-26 02:44
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                      关于品质,很多小伙伴觉得升阶提升很快,提升也很大,而品质提升却很小。
                      其实品质提升就像量变的积累,到了一定程度后提升就会变大。金色品质每次提升加成都还算可观的。当然和升阶比是差很多的,不过把每个角色的品质都提升起来,加成的就很可观了。养成游戏嘛,玩的就是日积月累。


                      来自Android客户端11楼2020-03-26 02:48
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                        关于女协。
                        女协其实是有上限的,很多萌新都不知道。讲真,这游戏各种系统的介绍真的太少了,导致很多小伙伴玩到后期都稀里糊涂。。。我们区大佬昨天问我为啥他攻击比我高,打跨服虚夜却被我的输出吊打。。。直到我说到很多细节他才觉得自己玩的稀里糊涂
                        言归正传,女协每个角色都是有上限的,达到上限后就不能通过泡茶加属性了。只能探索和聊天,可以查看她的属性,看下她还有多少到上限。


                        来自Android客户端12楼2020-03-26 02:53
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                          关于灵饰。讲真,这个系统做的真的很粗糙。记得我刚玩的时候,大佬们告诉我灵饰选啥都无所谓,差不多,也就是哪个好看哪个不好看而已。尼玛,我差点信以为真,还好自己仔细看了下,差不多个鬼哦。。。我第一个升的是南瓜灯,原因是我没有鬼火,最终伤害我拼不过,但是,南瓜灯属性是减治疗后输出加成。而白牛大招的属性就是减治疗。那么我的输出手法就是围绕白牛的大招输出。起手一个大,然后1,2技能,援助技能。差不多了再丢个大,1,2技能。循环输出。其实这游戏细节很多,多琢磨琢磨就能玩出不一样的版本。就这样,我的输出紧追鬼火,他们始终搞不懂为什么。后来春节给了个烟花,我也算有个最终伤害的灵饰了。。。虽然是个降配版,但聊胜于无。终于不用大招起手了


                          来自Android客户端13楼2020-03-26 03:00
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                            关于助战和护战的选择。
                            其实仔细看看很容易做出选择。但是大部分人不去对比,盲目跟风。
                            大佬们一直搞不懂为什么我明明攻击和他们差不多,可是输出就是吊打他们。关键原因其实有几个,首先白牛输出第一毋庸置疑,同样是白牛的前提下,如何堆最终伤害就是关键。这里我选择了泳装大妮做护战,很多人看不懂,其实要的就是她加的最终伤害。而助战我用的是阿暗,阿暗可以提升你的攻击力。另外,天赋!同样是被很多人忽略的东西。


                            来自Android客户端14楼2020-03-26 03:04
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                              2025-05-23 03:56:07
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                              关于天赋
                              很多人不懂怎么点,更有很多人觉得压根没啥卵用,无视就好。其实不然
                              主战及主战角色的羁绊首推点解放前及解放后技能加成。记得时刻关注面板属性,点满后就不要再点了,继续点也只是浪费而已。多余的点大招输出。而辅战及辅战羁绊以及护战及护战羁绊,首推援护技能CD,CD点满后点援护概率加攻击,点满后点援护概率加护甲。
                              记住一点,细节决定成败。这个游戏很多系统都介绍很模糊,导致很多小伙伴会忽视这些细节。


                              来自Android客户端15楼2020-03-26 03:09
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