全境2现在核心属性的机制就是摆明了告诉你:输出和生存不能共存。
但由于怪的硬度太高,导致增加的生存能力和牺牲的生存能力比起来根本不划算。
再加上怪的伤害太高,增加的生存能力和牺牲的输出能力相比又微不足道。
火体更不用说了,两边不沾
要解决问题很简单,枪套和胸甲设置三个必定满值的核心属性并且提供15%精伤,怪的硬度和输出降低35%
但由于怪的硬度太高,导致增加的生存能力和牺牲的生存能力比起来根本不划算。
再加上怪的伤害太高,增加的生存能力和牺牲的输出能力相比又微不足道。
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火体更不用说了,两边不沾
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要解决问题很简单,枪套和胸甲设置三个必定满值的核心属性并且提供15%精伤,怪的硬度和输出降低35%
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