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【地图设计】一个简单的地图规划

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一楼为度娘


IP属地:上海1楼2020-03-30 01:11回复
    总的来说地图的思路是:
    1.预防除空投以外的所有攻击
    2.建立刷怪体系,增加可再生资源
    总体设计图:

    导航设计图:


    IP属地:上海2楼2020-03-30 01:15
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      有几点是我得到的总结:
      1.机械组不会刷在围墙里面,所以尽量围的大一些
      2.虫子的刷怪点是可以人为控制的(下次回个档给你们看我的刷虫巢设计)
      3.虫子不太会啃木质的建筑(不是绝对不会!),虫巢附近的墙用木质的就行
      4.虫子不会啃离巢穴太远的物体
      5.降温器不是必需品,甚至没有可能更好
      6.有虫巢你需要给所有人设置安全活动区
      7.晚上可以去捡虫胶和机械组尸体(需要手动)
      8.最重要的,你设计地图时如果没有山,全部山体都可以用墙代替,在计算上是相同的,不会影响工兵的计算
      另外工兵在这个图上只会攻击虫巢和链式阵,这个需要微调,不行就准备迫击炮吧


      IP属地:上海3楼2020-03-30 01:21
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        然后希望大家多多吐槽,我也好学习更多的技术,另外地图有关的内容都没有涉及mod


        IP属地:上海4楼2020-03-30 01:23
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          我遇到多比机械组刷基地围墙空地了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-03-30 08:32
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            机械族空投至中心
            不过这样利用地形也挺有意思的,支持一下(平原方块城疲劳+3)


            IP属地:上海6楼2020-03-30 08:43
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              机器刷基地内部多了去了。。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-03-30 08:59
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                机械族空投砸脸我一个档遇到过两次,不过都是只掉下来几个怪,那种机械族空投一个先锋阵地的还没砸到脸上过


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-04-01 18:27
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