分享一些S2经验,我在376
一、没经验的玩家对S2的不适应之处
1、开荒。
没有开荒阵容的话确实很难受,我的主力阵容是甘宁太史慈韩当,S1战绩还不错,S2周围好几个高战,开荒跟开挂一样,我有点慌,也去强行打地,结果翻车翻的惨不忍睹。其实不是我慢,是他们太快了,所以普通玩家要放稳心态。
S2开荒其实有些窍门,比如S1时屯一批全红蓝将,S2一分解就是一笔战法点,可以让你主力更快觉醒学第三个技能。另外给自己加统率或者自己奶自己的武将开荒确实好用,还可以单刷快速练级,等统御值上去后用它带其他将打地。
2、人多粥少。
我S2出生位置确实不好,等我能打5级地的时候周围5、6级地都被别人打完了。虽然进资源州比S1快了很多,但进了资源州依旧是人多粥少。
等进入混战阶段,各国翻地也非常凶狠,管理管不住下面的情况很常见,而且有的盟是带着S1的遗憾和愤怒来打S2,翻高级建筑跟翻5级地一样。
总而言之玩家发展的快,一个区的玩家压缩到一个州,导致矛盾比S1大了很多,战争激烈成王败寇也让管理变得不够强势。
所以我建议S2的时候盟里要有意识的缓解这个矛盾。比如
1、高战可以打周边小号的5级地,但是等他们可以打的更远后就及时放地,给小号一点发展空间。
2、尽早破关,让人迁入资源州,然后老家的低级地放给没发展起来的盟友,对大家都好。
3、一开始主盟容纳不下太多人,往往会分成几个盟,进资源州的时候主盟要安排一些人占了地下野去分盟,让分盟的人也进来,尽最大努力占地和铺路,尽量把其他州的盟堵在外面。只要你占住了一大片地方,做个飞机场给友盟许诺一片地方就是一个很有力的外交手段。
二、S2的教训
我在S2去了河北,那是375的盟,叫神府,一开始非常强势,神府后缀的盟有好几个,都在榜单前列,但是375区在S1矛盾非常大,导致反神府的盟也非常强,而且以干翻神府为第一目标。
神府很早进关中,想独霸关中,和同样进关中的376的梁山打,又想封住374的凯旋,结果376的梁山叫上376的风尘,联合恨神府恨得要死的375的极北,把神府老家河北占了,又打入关中,最后几家围剿把神府打崩,神府高战转匪。
所以内部团结真的很重要。
另一个教训是只顾国战,发展被拖慢。每天都在打,管理一直喊着禁地,战场的地翻来翻去,也没时间打城,原本第一的神府崩了,和神府在关中打的有来有回的梁山落到了第4,活动结束就得了500珠。
最后一个教训是S2的规划要做好。神府一开始好几个盟都在榜单前列,但是一个在河北一个在荆楚,神府入关后荆楚的根本帮不上忙,而自己被西凉山东和关中的盟一起围剿。
376也是这个问题,梁山在巴蜀,风尘在山东,在入关方面没有配合,据传梁山为了和凯旋达成平分霸业的协议,允许凯旋把风尘进入江汉的城都清出去,导致风尘和梁山反目,加入极北打梁山。
一般认为河北优势最大,其次江东,因为蜀枪和吴弓用的人多,河北比江东强的地方是没那么多码头,而且蜀枪开荒确实战损低一些。但是太热门的州你不一定挤得进去,万一分散到几个州还不如集中到一个州,快速统一。
所以首先内部要团结,其次在选择霸业州和割据州方面还是要讲点配合,规划一下战略和节奏。
管理方式上有的盟管的宽有的盟管的窄,有的就是指哪打哪,有的会限制入资源州的名额,会把名额和铜矿变成公共的让队员拿绩点兑。
S1的时候往往很早就能决出霸业盟,有的是人想入盟,管理就会非常强势,就容易建立起纪律。但是S2大家都走在成王败寇的悬崖边上,玩家打的不爽干脆就转匪了,管理就会弱势。
我不知道有没有人已经这么做了,就是早期利用打8级地的活动,把它的名额当做一种公共资源去提升凝聚力。就是盟里定一批公共的八级地,安排高战给非高战垫刀,让他们可以早期就完成占8级地的活动。这个名额不仅实惠(S2很多人会完不成这个活动),在早期比铜矿或入关名额的成本更低。
三、最强战术
官匪勾结是最强战术,没有之一。
S2霸业兵祸连结后会开启侠客军,也就是俗称的匪。
少量的匪成不了气候,但是像神府这种第一盟高战集体转匪的情况,匪就是无敌的。
对面要打城,匪往必经之路上打个梅花驻守中间,吃几十队车毫无难度。或者找个桥占上,后方往前线调兵的小号能吃个饱。对面来几个高战把你打飞,也不过是换个地方吃饭,更狠的你可以去防守薄弱的出生州,把他们留下的地都给翻了。
主盟在前线打,匪既可以在后方收割小号,又可以飞到前线帮忙推。主盟有了时间和资源,二线也会成长为一线。
神府本来被打崩了,转匪就是为了报复,后来整合荆楚弄出个明教,和匪一前一后打的风生水起,后面又和世仇极北讲和,375对抗374和376,明显恢复了称霸天下的信心。梁山和凯旋之所以联手,很大原因是为了把大多数匪堵在出生州,后来堵不住,凯旋自己打进司隶,趁着匪进不去司隶先安全发展一段时间,可见匪的强势。
一旦匪进入强势阶段,很多被俘虏被翻地或者玩的不爽的人也会转匪,玩啥不是玩。我就经常发现昨天还满满的地今天忽然有空出来的野地,就是因为原主转匪了。
我看很多人吐槽说一旦形成匪患,将降低所有人的游戏体验。如果匪只是飞哪就抢哪的资源,达不成霸业,各自为战,那确实损失很大部分乐趣,但是如果主盟还在,为了争霸业组织起来,敌前敌后的打,战术会更灵活,所以我愿称官匪勾结为最强。
一、没经验的玩家对S2的不适应之处
1、开荒。
没有开荒阵容的话确实很难受,我的主力阵容是甘宁太史慈韩当,S1战绩还不错,S2周围好几个高战,开荒跟开挂一样,我有点慌,也去强行打地,结果翻车翻的惨不忍睹。其实不是我慢,是他们太快了,所以普通玩家要放稳心态。
S2开荒其实有些窍门,比如S1时屯一批全红蓝将,S2一分解就是一笔战法点,可以让你主力更快觉醒学第三个技能。另外给自己加统率或者自己奶自己的武将开荒确实好用,还可以单刷快速练级,等统御值上去后用它带其他将打地。
2、人多粥少。
我S2出生位置确实不好,等我能打5级地的时候周围5、6级地都被别人打完了。虽然进资源州比S1快了很多,但进了资源州依旧是人多粥少。
等进入混战阶段,各国翻地也非常凶狠,管理管不住下面的情况很常见,而且有的盟是带着S1的遗憾和愤怒来打S2,翻高级建筑跟翻5级地一样。
总而言之玩家发展的快,一个区的玩家压缩到一个州,导致矛盾比S1大了很多,战争激烈成王败寇也让管理变得不够强势。
所以我建议S2的时候盟里要有意识的缓解这个矛盾。比如
1、高战可以打周边小号的5级地,但是等他们可以打的更远后就及时放地,给小号一点发展空间。
2、尽早破关,让人迁入资源州,然后老家的低级地放给没发展起来的盟友,对大家都好。
3、一开始主盟容纳不下太多人,往往会分成几个盟,进资源州的时候主盟要安排一些人占了地下野去分盟,让分盟的人也进来,尽最大努力占地和铺路,尽量把其他州的盟堵在外面。只要你占住了一大片地方,做个飞机场给友盟许诺一片地方就是一个很有力的外交手段。
二、S2的教训
我在S2去了河北,那是375的盟,叫神府,一开始非常强势,神府后缀的盟有好几个,都在榜单前列,但是375区在S1矛盾非常大,导致反神府的盟也非常强,而且以干翻神府为第一目标。
神府很早进关中,想独霸关中,和同样进关中的376的梁山打,又想封住374的凯旋,结果376的梁山叫上376的风尘,联合恨神府恨得要死的375的极北,把神府老家河北占了,又打入关中,最后几家围剿把神府打崩,神府高战转匪。
所以内部团结真的很重要。
另一个教训是只顾国战,发展被拖慢。每天都在打,管理一直喊着禁地,战场的地翻来翻去,也没时间打城,原本第一的神府崩了,和神府在关中打的有来有回的梁山落到了第4,活动结束就得了500珠。
最后一个教训是S2的规划要做好。神府一开始好几个盟都在榜单前列,但是一个在河北一个在荆楚,神府入关后荆楚的根本帮不上忙,而自己被西凉山东和关中的盟一起围剿。
376也是这个问题,梁山在巴蜀,风尘在山东,在入关方面没有配合,据传梁山为了和凯旋达成平分霸业的协议,允许凯旋把风尘进入江汉的城都清出去,导致风尘和梁山反目,加入极北打梁山。
一般认为河北优势最大,其次江东,因为蜀枪和吴弓用的人多,河北比江东强的地方是没那么多码头,而且蜀枪开荒确实战损低一些。但是太热门的州你不一定挤得进去,万一分散到几个州还不如集中到一个州,快速统一。
所以首先内部要团结,其次在选择霸业州和割据州方面还是要讲点配合,规划一下战略和节奏。
管理方式上有的盟管的宽有的盟管的窄,有的就是指哪打哪,有的会限制入资源州的名额,会把名额和铜矿变成公共的让队员拿绩点兑。
S1的时候往往很早就能决出霸业盟,有的是人想入盟,管理就会非常强势,就容易建立起纪律。但是S2大家都走在成王败寇的悬崖边上,玩家打的不爽干脆就转匪了,管理就会弱势。
我不知道有没有人已经这么做了,就是早期利用打8级地的活动,把它的名额当做一种公共资源去提升凝聚力。就是盟里定一批公共的八级地,安排高战给非高战垫刀,让他们可以早期就完成占8级地的活动。这个名额不仅实惠(S2很多人会完不成这个活动),在早期比铜矿或入关名额的成本更低。
三、最强战术
官匪勾结是最强战术,没有之一。
S2霸业兵祸连结后会开启侠客军,也就是俗称的匪。
少量的匪成不了气候,但是像神府这种第一盟高战集体转匪的情况,匪就是无敌的。
对面要打城,匪往必经之路上打个梅花驻守中间,吃几十队车毫无难度。或者找个桥占上,后方往前线调兵的小号能吃个饱。对面来几个高战把你打飞,也不过是换个地方吃饭,更狠的你可以去防守薄弱的出生州,把他们留下的地都给翻了。
主盟在前线打,匪既可以在后方收割小号,又可以飞到前线帮忙推。主盟有了时间和资源,二线也会成长为一线。
神府本来被打崩了,转匪就是为了报复,后来整合荆楚弄出个明教,和匪一前一后打的风生水起,后面又和世仇极北讲和,375对抗374和376,明显恢复了称霸天下的信心。梁山和凯旋之所以联手,很大原因是为了把大多数匪堵在出生州,后来堵不住,凯旋自己打进司隶,趁着匪进不去司隶先安全发展一段时间,可见匪的强势。
一旦匪进入强势阶段,很多被俘虏被翻地或者玩的不爽的人也会转匪,玩啥不是玩。我就经常发现昨天还满满的地今天忽然有空出来的野地,就是因为原主转匪了。
我看很多人吐槽说一旦形成匪患,将降低所有人的游戏体验。如果匪只是飞哪就抢哪的资源,达不成霸业,各自为战,那确实损失很大部分乐趣,但是如果主盟还在,为了争霸业组织起来,敌前敌后的打,战术会更灵活,所以我愿称官匪勾结为最强。