现在的全站在即时战斗的时候一个玩家最多控制两个满编就看不过来了,战场的大小也限制了很多战略战术的发挥,CPU的瓶颈又限制了战场人数。
而我现在有一个想法,就是在即时战斗的时候,将战场扩大,同时划分成一个个和现在接近的块,玩家可以只控制一个战场的作战,其他的战场可以分配给AI来控制,玩家给AI下达一个战术任务,比如占领某个村庄、高地,移动到敌军的后方,抗线等等,而战场的结果则取决于玩家下达的命令,将领的能力、倾向,兵力的多少和搭配,这样就能让许多战术比如围魏救赵等等发挥用处,也增加了游戏的可玩性。当然玩家也可以将兵力再重新调回自己的战场,又变化为即时战略游戏。
而我现在有一个想法,就是在即时战斗的时候,将战场扩大,同时划分成一个个和现在接近的块,玩家可以只控制一个战场的作战,其他的战场可以分配给AI来控制,玩家给AI下达一个战术任务,比如占领某个村庄、高地,移动到敌军的后方,抗线等等,而战场的结果则取决于玩家下达的命令,将领的能力、倾向,兵力的多少和搭配,这样就能让许多战术比如围魏救赵等等发挥用处,也增加了游戏的可玩性。当然玩家也可以将兵力再重新调回自己的战场,又变化为即时战略游戏。