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机制小讲堂

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MC里有很多机制,例如
战斗机制
铁轨机制
附魔机制
铁砧机制
难度机制
其中最难的当属附魔机制和铁砧机制
而这些机制却是生存玩家的必修课
我本人略懂一些,就发出来给大家分享分享【PS由于本人也不是很懂,有疏忽及错误请见谅并及时修正】
那么下面开始讲


IP属地:江苏1楼2020-03-31 13:28回复
    先讲战斗机制
    由于JE和BE有很大不同,我决定分开几次讲
    先讲共有的和基础的


    IP属地:江苏2楼2020-03-31 13:31
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      前排


      来自iPhone客户端3楼2020-03-31 13:31
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        冰·专业·占前排


        IP属地:福建4楼2020-03-31 13:33
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          IP属地:福建5楼2020-03-31 13:35
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            战斗,是生存模式不可或缺的要素。因此战斗机制成为了最核心的机制。
            那么战斗涉及到那些内容呢?
            伤害、盔甲、附魔
            这些又可以细分为
            不同种类的伤害、盔甲韧性、盔甲值、保护类附魔、加成类附魔等等
            从战斗机制里挑出来几个:攻击伤害、盔甲、附魔
            先讲攻击伤害


            IP属地:江苏6楼2020-03-31 13:36
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              攻击伤害是不固定的,这根据你的武器、状态效果以及附魔来决定
              空手的伤害是1【JE】/2【BE】(注意1伤害指的是半颗心,以后的讲解都以这个为标准)
              以此为基础,根据你的武器来加成伤害
              例如,铁剑的攻击伤害是6,那么总共造成的伤害是7/8(前JE后BE,以后就不注释了)
              以近战武器为武器的伤害,就是最基础的伤害,也是大部分情况下可以造成的伤害


              IP属地:江苏7楼2020-03-31 13:43
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                好复杂啊,我还是选择看wiki


                IP属地:福建8楼2020-03-31 13:43
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                  远程武器的伤害有些特殊,不会加上空手伤害
                  例如,弓是最常用也是最好用的远程武器
                  弓在蓄满力时可以造成10伤害(无附魔)
                  而不蓄满力时会根据蓄力程度而来,呈线性增加
                  三叉戟可以造成8伤害(作为远程,无附魔)
                  弩和弓一样,但只能蓄满力使用。
                  这就是远程武器。


                  IP属地:江苏9楼2020-03-31 13:47
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                    斧是可以造成伤害最大的“武器”【JE】
                    为什么要加上引号呢?因为这玩意说武器不是武器,说工具不是工具
                    在JE里石质/铁质/钻石质斧都可以造成9伤害,加上空手就是10
                    但这玩意攻击速度较慢,适合在对付血厚移速慢的生物。
                    以上就是基础伤害知识。
                    接下来是JE和BE的不同处了


                    IP属地:江苏10楼2020-03-31 13:53
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                      JE和BE的最大不同之处就是JE有个攻击冷却和攻击速度一说
                      这东西直接决定了你的伤害大小
                      在这之前讲讲暴击
                      这玩意很简单,就是在生物下落时攻击会造成额外伤害
                      所以跳劈就是这么来的。
                      有个和这个很像的机制——攻击冷却
                      JE的十字准星下【默认】有个像匕首一样的进度槽,就是来指示伤害大小的。
                      材质越好,冷却越慢;工具不同,时间不等。
                      最常见的剑,就是典型代表
                      在进度条填满且在武器攻击距离内时,匕首下有个+号,代表此时可以造成最大伤害,同时会触发横扫攻击
                      以此为基础,衍生出攻击速度
                      这玩意就是根据攻击冷却来的,代表着你的进度条填充速度和攻击频率
                      JE想要PVE好,就要善于利用这个机制,进行走位、跳劈,以及引怪进行横扫。
                      当然,这需要长期练习,不能纸上谈兵。


                      IP属地:江苏11楼2020-03-31 14:03
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                        攻击速度最快的是空手【即不握着任何近战武器】【PS:锄也算空手,攻击时不会损耗耐久】
                        其次是剑,然后是锹和镐,最后是斧。
                        根据材质的不同,会有不同的速度,具体我就不列举了。


                        IP属地:江苏12楼2020-03-31 14:07
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                          横扫攻击:这个是JE专属,在冷却条满时触发,可以一次性攻击范围内所有生物(最多为4只差不多),并造成最大伤害。
                          配有横扫之刃附魔可以增加横扫攻击伤害。


                          IP属地:江苏13楼2020-03-31 14:10
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                            BE呢?
                            相对于JE来讲,BE就简单得多,这也是为什么BE可以直接硬刚而JE不行的原因。
                            BE使用的是JE 1.9之前的机制——没有横扫,没有冷却,更不用说速度了
                            所以BE遇到怪直接上去硬刚就行,连砍就可以致死,不用考虑那么多【当然,遇到强劲的怪或一大群怪时还是要考虑走位什么的】,极端情况下可以空手打死生物,因为BE的空手伤害是2。
                            然而BE的攻击加成是1,所以近战伤害就和JE一致。
                            由于BE没有横扫,所以面对一大群怪时就显得不好对付。
                            同时BE的斧不是JE的斧,虽然可以当武器用,但由于伤害和剑相同,建议还是用剑


                            IP属地:江苏14楼2020-03-31 14:18
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                              击退
                              这东西,只要对方没有击退抗性,就可以轻松击退对方。
                              很多生物都没有击退抗性【包括玩家】,因此你可以通过连砍的方式将怪物击退到远处,暂时摆脱危险【BE好处+1,自己想为什么】;也正因如此,怪物也可以将你击退,甚至可以将你推入危险地带。
                              所以一套好防具,是必不可少的。


                              IP属地:江苏15楼2020-03-31 14:23
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