哈喽,我来你的帖子了。
话说最近试着练了个元素,之前从来没玩过女魔界人。看了看60版本的刷图方式,基本上能断定元素应该是靠续航来玩的。
其实我本来的思路是想把法师系列做成红眼风格的高爆发职业,加上本身读条,输出环境差,是需要一定的操作技巧的。但是,最近不是尝试做了弹药整合嘛,发现走纯高爆发,还是差点味道。所以我觉得元素之前的设想方案可以暂时先搁置了。
差在哪呢?后来我想明白了。红眼这个职业,早期的玩法,也是有续航能力的。虽然靠无色爆发会很强力,但是没有BUFF和技能的时候,他是可以靠抓头,十字斩这些技能配合XXX来打伤害的。这样看来,我改版的弹药如果纯粹靠技能爆发,就差了点意思。
其实说白了就是舍弃了原有的技能特点,就有了割裂感。
不管是弹药,还是机械这种枪系的职业,都是有XXX/重火器甩枪/小机器人/G系列来补充伤害的,这也是职业本身的特点。
那么回归来看,魔界人的特点是啥?
其实我觉得,就是自身能力不强(尤其是召唤),但是靠技能有续航会很舒服。力法分傻矛+球法,但本质上都是靠技能打近身伤害(以前有人说玩力法就是键盘上弹钢琴,由此也可见一斑),魔道和元素算是相辅相成吧,但是感觉魔道会更花里胡哨一些,召唤这个职业。。。唉,觉得是挺一言难尽的,如果想重做的话,可以参考Z大魂鸣师的方向来做些调整——不是让怪物自身放技能,而是让召唤自身可以复用召唤兽的技能去强化自身的作战能力。
后期,我是有打算要删除掉男法师的。男法师本身的技能和nut,我想着应该还是比较好嫁接到女法师体系里的,这样可以DIY选择的备案会有很多。
以上为个人看法,欢迎讨论。