虽然“8K的风”已经刮过来了,但是目前不管从片源还是价格来看4K才是主流(还有很多在使用1080P的 ),有很多投影厂家还推出了价格更加亲民的“轻4K”、“小4K”,让更多的消费者可以看上4K画面,但随着4K的普及,我们就经常会听到很多消费者在问:“哪款幕支持4K”、“我换了4K机器,幕布要不要换?”,今天就讨论一下什么样的幕支持4K。

▲什么是4K, 已经不需要多言,大家都懂。
什么样的幕支持4K?
4K分辨率带来的好处就是像素更高了-画面更加清晰了,所以交给4K幕的“任务”就是——将像素最大程度的保留。
提到“4K幕”首先让大家想到的应该就是幕面的细腻度了 ,很多人知道幕面细腻了,画质也会细腻,但是并不了解原理,公号之前多篇文章中都提到,有很多幕布都是依靠表面的压纹处理来实现漫反射成像的,这些压纹会让整个幕面呈现出沟壑状,当单个像素面积达到可以完整的覆盖在“沟壑与凸起面上”时,就可以实现单个像素完整的漫反射。

▲以100寸为例,如果是1080P,每个像素的边长为1.15mm,整个像素点很好的覆盖了沟面与凸面
但是当像素面积缩小四分之一后,像素点就会很容易只落在沟里,或者只落在凸起面上,这样像素点接触到的只是一个点而不是一个完整的沟壑面,也就实现不了漫反射,只能成为反射,又因为压纹的不规则,导致只会有一部分像素被反射到我们的眼睛里,还有一部分像素被反射到了其他的方向,我们看到的画面也就不够4K了,如果各位理解了我刚才所说的话,就会知道应该选择压纹再更加细腻些的或者是依靠涂层技术来实现反射和漫反射的幕面。

▲通过肉眼我们就基本上可以判断幕面的细腻程度了(建议点开图片,放大观看)
观察幕面是否足够细腻这点非常适用于非透声幕,那么透声幕呢?我们知道透声幕面充满了缝隙和孔,这是为了让后面音响的声音穿透出来,但是前方的投影光线也会穿透出去,所以对透声幕而言就是在保证声音穿透率的同时,尽量的让“光损”降到最低,先来说微孔幕:

100寸的宽高为2214×1245mm,4K分辨率是由3840×2160个像素点组成,那每个像素点的边长为2214/3840=0.576mm, 像素点的面积为0576*0.576=0.331mm²,如果使用微孔透声幕,那么你的单孔径面积不能大于0.331,否则像素点就会丢失!
孔直径 微孔面积 单孔像素损失率
0.8mm π*0.4²=0.502mm² 0.502/0.331=151%(一个孔丢失了1.5个像素点)
0.6mm π*0.3²=0.282mm² 0.282/0.331=85%(流失了一个像素点的大半)
0.4mm π*0.2²=0.125mm² 0.125/0.331=37%(保留了一个像素点的大半)

当然,如果投影尺寸增大,像素点面积也会相应的增大,像素损失率也会降低,但还是可以看出,孔径越小,像素保留的越多,画质就还原的越好,孔径越大像素损失就越大,编织幕也是同样如此,编织的越稀疏,像素损失就越大,而编织手法直接影响着编织密度。

▲平纹编织

▲斜纹编织
好了,通过上述几点,相信各位应该知道要怎样给您的4k机器搭配幕布了吧!

▲什么是4K, 已经不需要多言,大家都懂。
什么样的幕支持4K?
4K分辨率带来的好处就是像素更高了-画面更加清晰了,所以交给4K幕的“任务”就是——将像素最大程度的保留。
提到“4K幕”首先让大家想到的应该就是幕面的细腻度了 ,很多人知道幕面细腻了,画质也会细腻,但是并不了解原理,公号之前多篇文章中都提到,有很多幕布都是依靠表面的压纹处理来实现漫反射成像的,这些压纹会让整个幕面呈现出沟壑状,当单个像素面积达到可以完整的覆盖在“沟壑与凸起面上”时,就可以实现单个像素完整的漫反射。

▲以100寸为例,如果是1080P,每个像素的边长为1.15mm,整个像素点很好的覆盖了沟面与凸面
但是当像素面积缩小四分之一后,像素点就会很容易只落在沟里,或者只落在凸起面上,这样像素点接触到的只是一个点而不是一个完整的沟壑面,也就实现不了漫反射,只能成为反射,又因为压纹的不规则,导致只会有一部分像素被反射到我们的眼睛里,还有一部分像素被反射到了其他的方向,我们看到的画面也就不够4K了,如果各位理解了我刚才所说的话,就会知道应该选择压纹再更加细腻些的或者是依靠涂层技术来实现反射和漫反射的幕面。

▲通过肉眼我们就基本上可以判断幕面的细腻程度了(建议点开图片,放大观看)
观察幕面是否足够细腻这点非常适用于非透声幕,那么透声幕呢?我们知道透声幕面充满了缝隙和孔,这是为了让后面音响的声音穿透出来,但是前方的投影光线也会穿透出去,所以对透声幕而言就是在保证声音穿透率的同时,尽量的让“光损”降到最低,先来说微孔幕:

100寸的宽高为2214×1245mm,4K分辨率是由3840×2160个像素点组成,那每个像素点的边长为2214/3840=0.576mm, 像素点的面积为0576*0.576=0.331mm²,如果使用微孔透声幕,那么你的单孔径面积不能大于0.331,否则像素点就会丢失!
孔直径 微孔面积 单孔像素损失率
0.8mm π*0.4²=0.502mm² 0.502/0.331=151%(一个孔丢失了1.5个像素点)
0.6mm π*0.3²=0.282mm² 0.282/0.331=85%(流失了一个像素点的大半)
0.4mm π*0.2²=0.125mm² 0.125/0.331=37%(保留了一个像素点的大半)

当然,如果投影尺寸增大,像素点面积也会相应的增大,像素损失率也会降低,但还是可以看出,孔径越小,像素保留的越多,画质就还原的越好,孔径越大像素损失就越大,编织幕也是同样如此,编织的越稀疏,像素损失就越大,而编织手法直接影响着编织密度。

▲平纹编织

▲斜纹编织
好了,通过上述几点,相信各位应该知道要怎样给您的4k机器搭配幕布了吧!