因为被转盘坑了一下,1000星选绿色,200一次地下注,结果给我赌到剩200。为了证明不是自己非酋,今天去看了一下转盘代码,最后发现自己真的是非酋...
转盘原理:
a为0~14的随机真数,b为随机为0或1
整个区域范围0~2π。橙色区域为0.5π~1.5π,绿色为另一半;A区域为0.5π~1.375π,B区域为除外的区域
初始指针指向0
初速度为(a+4b+16)π/256
加速度为-π/5000
不断进行循环,每当速度为π/80时进行判断,若指针落在A区域且所选为绿色,则有LuckLevel/15的概率将速度提升为π/48;若指针落在B区域且所选为橙色,则有LuckLevel/20的概率将速度提升为π/48。
下面是概率计算:
设初速度为v,加速度为d,则第一次到速度为π/80时转动距离:Floor[(v - d - Pi/80)/d] (v - d) - 1/2 Floor[(v - d - Pi/80)/d] (Floor[(v - d - Pi/80)/d] - 1) d;π/80速度转到0的转动距离:0.3843π;π/48的速度转到0的转动距离:1.0746333π。以上皆可以通过等差数列求和公式计算得到。
若幸运等级为0,可以不用考虑提速,直接计算机计算a、b的30种可能,仅有8种可能在橙色区域,其他22中在绿色区域,则幸运等级为0时73.3333%在绿色区域,26.6667%在橙色区域。
若幸运等级为15及以上且选择绿色,那么当且仅当第一次速度到π/80时指针转动到(0.5-0.3843)π~0.5π,才可能停在橙色区域,通过计算发现30种可能中仅有3种可能在这个范围,所以幸运等级大于等于15且选择绿色时获胜概率为90%。
其他的概率也可以通过计算分析获得,不过比较麻烦而且意义不是很大。
还有这个幸运等级似乎是和耕种等级战斗等级类似的等级,好像砸晶石挖古物可以提升这个等级。
如果初速足够均匀的话,其实绿色获胜概率应该在50%~80.785%,只不过作者选择的随机数感觉不太好,导致绿色胜率太大(虽然对于非酋都是0)。
转盘原理:
a为0~14的随机真数,b为随机为0或1
整个区域范围0~2π。橙色区域为0.5π~1.5π,绿色为另一半;A区域为0.5π~1.375π,B区域为除外的区域
初始指针指向0
初速度为(a+4b+16)π/256
加速度为-π/5000
不断进行循环,每当速度为π/80时进行判断,若指针落在A区域且所选为绿色,则有LuckLevel/15的概率将速度提升为π/48;若指针落在B区域且所选为橙色,则有LuckLevel/20的概率将速度提升为π/48。
下面是概率计算:
设初速度为v,加速度为d,则第一次到速度为π/80时转动距离:Floor[(v - d - Pi/80)/d] (v - d) - 1/2 Floor[(v - d - Pi/80)/d] (Floor[(v - d - Pi/80)/d] - 1) d;π/80速度转到0的转动距离:0.3843π;π/48的速度转到0的转动距离:1.0746333π。以上皆可以通过等差数列求和公式计算得到。
若幸运等级为0,可以不用考虑提速,直接计算机计算a、b的30种可能,仅有8种可能在橙色区域,其他22中在绿色区域,则幸运等级为0时73.3333%在绿色区域,26.6667%在橙色区域。
若幸运等级为15及以上且选择绿色,那么当且仅当第一次速度到π/80时指针转动到(0.5-0.3843)π~0.5π,才可能停在橙色区域,通过计算发现30种可能中仅有3种可能在这个范围,所以幸运等级大于等于15且选择绿色时获胜概率为90%。
其他的概率也可以通过计算分析获得,不过比较麻烦而且意义不是很大。
还有这个幸运等级似乎是和耕种等级战斗等级类似的等级,好像砸晶石挖古物可以提升这个等级。
如果初速足够均匀的话,其实绿色获胜概率应该在50%~80.785%,只不过作者选择的随机数感觉不太好,导致绿色胜率太大(虽然对于非酋都是0)。