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【彼の者は常に独り】Archer攻略贴【剣の丘で胜利に酔う】

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转自liverdoor出租bbs fuc揭示板   网址ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44525/
    archerまとめwiki             网址ttp://www26.atwiki.jp/emiyarcher/pages/11.html
                                                        
1楼普通技
2楼必杀技
3楼连段
4楼以下口胡


1楼2009-10-24 18:34回复
    • 122.235.153.*
    【通常技】(投影后部分变化)
        * 剣 
    5A[発生:6F]
    膝踢,非常短
    5B[10/10F]
    前进之后的二段斩击,主力技
    5B(1hit)>6B带入combo的话,修正会降低一些。
    5B>623B可以连上。
    5C[15F]
    前进之后的纵斩。
    硬直大(被确反)。被防之后用咏唱投影或者rc来取消
    2A[8F]
    下段。很长的足扫,但是修正非常大。
    2B[10.4F]
    下段。很长,但是2B>6B会被对手的rg防御吃死,需要注意。
    2C[10.5F]
    上段技。即使命中对手也会有很大的空隙。5C>2C对部分角色蹲姿会打空。
    对caster的时候需要注意,5C>2C部分2C需要延迟否则会打空。
    6B[15F]
    突进技。修正很小。可以用来打掉对手的轴移动。
    判定非常长,中距离突进用。
    6B>623B可
    JA[8F]
    下方向踢击。逆向性能非常好。命中之后可以接2A 2B。
    JB[13F]
    斜前方斩击,连段用。
    JC[20F]
    一瞬间本体上升之后垂直向下的斩击,无视跳跃中的惯性。持续非常的长,用来压对手起身的时候可以形成JC>JC的连段。
        * 弓 
    5A[6F]
    和剑模式相同。
    5B[14F]
    向前方地面射箭,可以接2B。
    5C[21F]
    向正前方射箭,可以取消(跳取消也可以)。对部分对手蹲姿会打空。
    命中后投影6B可以连上,距离近的时候也可以投影5B。
    2A[8F]
    和剑模式相同。
    2B[12F]
    下段的射击,可以接5C。
    2C[18F]
    向上方射箭,连段用。
    JA[10F]
    垂直向下射箭,一般用来打逆向,被防不利。
    JB[11F]
    斜下方射箭,连段用。
    JC[11F]
    同上,连段用。
    【必杀技】
    鹤翼二连
    【(剣时)236+AorBorC】[発生:27?35F]
    飞行道具。干将?莫耶连续投掷。按键不同轨道不同。
    射出后按A键可以降剑拉回(45F开始)。拉回的同时剑也具有攻击判定、可以用来打对手的回避和dash突入。具有拉回的意识,看到敌人回避之后再拉回即可,同时可以减小破绽。
    236A:斜上和正面投掷。
    236B:斜上和正面投掷。比A的距离更长?
    236C:斜上投掷。
    鹤翼攻究?袭
    【剣214+AorBorC】
    中段突进技。A→C的顺序移动距离变化。
    需要RC的情况很多,魔力充足的情况下使用。
    被防即RC保持压制。
    214A[27F]:中段攻撃。单发。RC之后带入连段或压制。
    214B[30/25F]:中段攻击之后吹飞攻击。被防之后距离拉远对手一般难以确反。
    同时第二段强制对手站立受创。
    214C[30/30F]:中段攻击之后浮空攻击。命中后jcc投影或者jccB升龙可。
    可以用来带入jccB升龙的非开放补正切。
    鹤翼守究(各种)
    【剣623+AorBorC】
    发出的同时带有GP属性,判定发生以后GP终了。
    623A(剃)[19F]:下段GP。但是对下段攻击低姿态的对手会打空。
    对手首创硬直很长,RC→214C和投影5B之类的都可以连上。
    623B(升[19F]):上中段GP。
    可以用来打掉对手的J攻击压起身。命中之后对手浮空,可跳取消
    623B>228C,jcc投影基本功。
    利用GP可以用来对策对手的受创开放(浮云)
    623C(突)[28F]:上中下全段GP。中段攻撃。略蓄力之后攻击。魔力消费技(30%)。RC或CH之后可以带入连段。
    623C RC 2B,根据RC的时间早晚可以形成有效的中下段择。
    Blade Dance
    【无限の剣制発动后22+C】
    无限剑制发动时可以使用的飞行道具。无消耗,无责任,连段用。
    投影(剣←→弓切换)
    【22+C】
    模式切换。破绽很小可以用来取消硬直。空中可,空中投影后不可取消,有很短的硬直空。
    剣→弓发生14F、弓→剣发生11F。
    


    2楼2009-10-24 18:39
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      • 122.235.153.*
      228C(JCC投影)不用说了
      Link Shoot
      【弓236+AorBorC(空中可)】
      飞道。前方弓矢攻击,空中为卸下
      236A[15F]:连射。空中版略微跳跃后卸下连射。
      236B[26F]:比A稍慢的连射。空中版同上稍慢。
      236C[31F]:大威力单发射击。发生很慢,但是有飞道贯穿属性。
      Trap Shoot
      【弓214+AorBorC】[発生36F/hit70?92F]
      飞道。利用时间差攻击对手的真上射击。A→B→C顺序着弹点发生变化。
      【超必杀技】
      鹤翼三连
      【剣236236+A】【威力:ガード时2200/ヒット时600】
      飞道。干将?莫耶投影后扔出。
      对手地面防御之后才会完全发动。死技,纯neta用。
      赤原猟犬
      【弓236236+A】【威力:1500】[暗転30F/暗転后11F]
      飞道。即使射空或者对手防御,也会重复数次跟踪追击。
      命中后对手弹地,对手空中命中后可以追击。
      Archer本体受到攻击后则判定消失。1F到暗转之间有无敌,可以当做没有。。。。
      一般用来压制对手或者起攻用,磨血磨时间的时候。
      伪?螺旋剣
      【(弓空中236236+A】【威力:2200】[暗転11F/暗転后5F]
      飞び道具。発生は早めで相手にHITすると同时に大爆発。矢が相手に当たらなくても地面に着弾した际に発生する爆発に攻撃判定がある。
      一瞬だけ无敌时间あり(1F~暗転まで)。けど攻撃が当たるようなところでぶっぱはしない。
      补正切りカラドボルグはコンボ参照。
      无限の剣制咏唱
      【236236+B】[暗転0F/暗転后11F]
      每一次咏唱消耗60%魔力,需要咏唱6次才可发动无限剑制。无论在何种模式下均可咏唱。同时咏唱不受小局的影响,同一大局内可以累积。
      咏唱基本没有硬直,可以用来带入多种连携,比如剣)连段→咏唱→连段或连携、短时间内不可多次咏唱(一次咏唱之后魔力条变红,此段时间内不可咏唱同时魔力回收受惩罚)
      炽天覆う七つの円冠
      【魔力开放中、对手发动一部分必杀技的时候(下记)ABC同时按下】
      效果不用说了,有不知道的回去补课。
      发动时消耗1格魔力,同时根据时间长短持续消耗更多。
      发动后自动取消魔力开放状态,也就是说无法连发。
      无限の剣制中も一部の超必杀技(下记)にのみ発动可能。
      エクスカリバー(セイバー、セイバーオルタ)、ベルレフォーン(ライダー)、
      ゲイ?ボルク投げver(ランサー)、カッティング?セブンカラーズ(凛)、エヌマエリシュ、
      ゲート?オブ?バビロン(ギル)、フルンディング、カラドボルグ、(アーチャー),
      鹤翼三连(士郎?アーチャー)、コリュキオン(キャスター)、エーレガンド?セレブリティ
      (ルヴィア)、フラガラック(バゼット)に确认。
      (上面懒得翻译了,分别是黄金咖喱棒,caster的大球,某标枪,宝石毁灭者,旺财,猎犬伪螺,鹤翼3等等)


      3楼2009-10-24 18:39
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        • 122.235.153.*
        基本连段
        2A>5B>2B>6B>5C>2C>623B>jc>JAJB>jc>JAJBJC
        初心者向,2000左右
        2A>5B>2B>6B>5C>2C>623B>2369AA(拉回Hit)>6B>2C>623B>jc>JAJBJC
        2A>5B>2B>6B>5C>623B>2369BA(拉回Hit)>6B>2C>623B>jc>JAJBJC
        二连拉回连段。约2400
        版边的时候拉回后的6B省略。
        对Saber和凛的时候拉回需要延迟。
        古董物,推荐不会投影连段的玩家使用。
        落下连段
        ~5C>623B>垂直jc>落下JA>着地>5B>623B>垂直jc>落下JA>着地>5B>2C>623B>jc>JAJBJC
        ~5C>623B>?????垂直jc>落下JB>6B>623B>垂直jc>落下JB>着地>2C>延迟623B>垂直jc>落下JB>着地2C>623B>6239C(jcc623C)
        跳起后输入2方向可以高速下落,利用这一特性来实现的连段。
        跳起后需要最速输入2,延迟的话就连不上了。
        HJB升龙 loop连段
        适当~623B>HJ2入力JB>623B~
        原理基本同落下连段
        3-4次以上的loop,最好使用落地6239B,确保连得上。
        以上连段之后
        ①~623B>JA>JB>JC(或者用简易补正切)
        ②~623B>HjB>22C>弓236A>JC>着地>2369A
        ③飞燕连脚
          ②は画面端に着いたら开放から2Cループに移行可能。
        ☆飞燕连脚相关
        投影loop 2-3回之后(确保对手重力很大)
        ~[JA>JB]×n
        魔力回收。HJB之后也可带入。之后再用JC可以打掉对手的空中受身,从而带入起攻。
            
        * 双重开放连段
        ~>(开放中魔力60%以下)623A>236236B(魔力用光)>JC>フルチェーン(尽量延迟)>623B>垂直j着地际A>2C>623B>2369B>A(拉回)>5B>2C>623B(魔力回收足够)>开放~
        (フルチェーン=5A2A5B2B6B5C2C)
         
        ~开放>适当>623A>236236B(魔力用光)>フルチェーン>HJ2B loop>开放~
        之后可以带入补正切。但是需要注意50hit以后就无法再回收魔力了,所以之前的~不能太长
        投影?基础
        ~5C>623B>228C(jcc投影)>弓2C>228C>剣2C>623B>228C>弓2C>228C>剣2C>623B>
        228C>弓2C>〆
        ~5C>623B>hjcJ2B>623B>228C(jcc投影)>弓2C>228C>剣2C>623B>228C>弓2C>228C>
        剣2C>623B>RC>2C>623B>228C>弓2C>〆
        不解释
        投影?应用
        ~5C>623B>hjcJ2B>623B>228C(jcc投影)>弓2C>JB>JC>着地>JB>JC>着地2369A>开放>
        弓2Cループ~
        基本用于版边,
        JB>JC并不是最速,根据感觉目押。弓JB>JC×2做不到的话可以只做1回,熟练度提高以后再尝试2回。saber和凛可以带入三轮的JBJC。
        落地2369A可以用下落JB替代,JB 开放 2626b,是简易的补正切方法。
        5B>6B>5C>623B>HJ2B>623B>228C>弓2C>JBJC>着地>JBJC>228C(着地jcc投影)>剣2C>
        623B>RC>2C>623B~
        着地jcc投影连段,比较有难度。
        弓极スレテンプレ连段
            vs中量级~Basaker-
        5C>623B>HJ2B>623B>HJ2B>623B>228C>弓2C>228C>剣2C>623B>HJA>HJB>22C>①~③〆
        ①J236A>〆
        起攻可能。4858Dmg
        ②J236A>JC>2369A〆
        魔力保存,之后可以带入开放2C loop。4213Dmg
        


        4楼2009-10-24 18:44
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          • 122.235.153.*
          ③J236A>JBorJC>咏唱or〆
          咏唱应用型起攻。3961or3961Dmg
               vsCaster?士郎~軽量级-
          5C>623B>HJ2B>623B>228C>弓2C>228C>剣2C(1)>623B>228C>弓2C>228C>剣2C(1)>
          623B>HJA>JB>弓①~③〆
          ①J236A>〆5072Dmg
          ②J236A>JC>236A〆4427Dmg
          ③J236A>JB>咏唱or〆4175or4175
           2C 1hit可以减慢对手重力的积累,上级向技巧
              
             弓5C2C命中(投影连段中)
          ~5C>623B>HJ2A>2C>623B>弓5C2C>剣6B>2C(省略推奖)>623B>HJB投影2626A or 6239C
          安定版。
          全角色可带入。
          ~5C>623B>HJ2B>2C(できれば1hit)>623B>弓5C2C>剣6B>623B>HJAB投影2626A or RC
          轻量级以外安定。弓2C5C后6B需要延迟一点,避免错发成5B。
          ~5C>623B>HJ2B>623B>弓5C2C>剣6B>623B>HJ2B>623B>6239C or RC
          軽量用。版边把6B省略掉全角色都可带入。
          ~5C>623B>HJ2A>2C>623B>弓5C2C>JA??>????
          简易补正切用。
          5B>6B>5C>623B>hjcJ2B>623B>228C>弓5C>2C>228C>剣6B>2C>623B>hjcJB>
          22C>236A>236A>236236A
          5B起始约4600。軽量级限定

          ~向后跳>弓JB>命中前前开放>即236236A
          通称ゆとりボルグ。超简易补正切。
          魔力不足,保存魔力,抢血也或者需要带入起攻的时候可以使用。
          ~开放>2C>[82C]×n>[236A]×1or2回>スパキャン236236A
          大消耗补正切。
          2C loop 中央 5~6回、版边3~4回安定。最大七回。
          画面端的话可以带入2轮A Link。
          状况重视用
              * 空中的对手被CH
          近距离
          剣623B>228C>弓2C>228C>剣2C>623B>228C>弓2C>〆
          中距离(5B 6B可以打到的距离)
          剣5Bor6B>2C>623B>228C>弓2C>〆(RC后也可以加长连段)
          空中命中后对手有较大的重力,所以无法带入常时的多轮连段,需要适当省略或者用RC消减对手重力
          5B命中空中的对手
          剣5B>2C>623B>228C>弓2C>〆(RCでry)
          如果你能做到的话,说明集中力一流。
          非开放补正切(中央限定)
          利用Link Shoot能够使对手浮空的特性来形成连段,一般是弓2C后的A link shoot模式,
          这里的jcc A link shoot需要利用2367A的指令。
          2367A安定方法:236987A来发动。
              * 1
          2369A>2369A>236A>236A>(236A)>236236A
          623B>HJ2B>6239B
              * 2
          2367A>2367A>236A>236A>(236A)>236236A
          623B>HJ2B>623B,2C>623B
              * 对凛
          ~623B>HJ2B>623B>228C>弓2C>2369A>2369A>236A>236A>236236A
              * 对土狼
          ~5C>2C>623B>228C>弓2C>2367A>236A>2369A>236236A
          削魔型连段(懒得全搬了,基本核心说一下)
           1.在二连拉回,下落连段,HJ2B,投影loop的结尾处,利用jcc C升龙来结束连段,一来可以削对手的魔力,二来可以down夺带入起攻
           2.在1的基础上, jcc C升龙rc或者开放,可以继续带入连段或者开放补正切。属于削魔同时确保火力的连段,上级向。一般用在对手会被秒杀同时又接近有受创开放的魔力时使用。确保对手会被秒掉。


          5楼2009-10-24 18:44
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            大支持


            禁言 |6楼2009-10-25 09:24
            回复
              • 123.235.1.*
              淫叔辛苦了XD
              ——某零


              7楼2009-10-25 20:36
              回复
                嘻嘻,您的头像图片我曾经当壁纸用过…………


                禁言 |9楼2012-01-27 18:24
                回复
                  有木有psp 版的连招表啊?求人保佑啊


                  来自掌上百度禁言 |10楼2012-03-26 21:34
                  回复
                    红a在p版变动很小,而且民工火力又高。把这些连段稍微简化下就可以了


                    IP属地:河北禁言 |11楼2012-03-28 07:50
                    回复
                      话说影叔这个帖子我当初看了几遍,每一遍都有新体会0 0


                      来自手机贴吧禁言 |12楼2012-03-28 09:14
                      回复
                        都是古董物了,不知道现在有什么高端连段


                        IP属地:河北禁言 |13楼2012-03-28 10:06
                        回复
                          现在和以前都差不多的。。基本的打法,连段在09年都已经成熟了。再往后开发的东西就很少了。。这游戏09年巅峰,再往后基本就一路下坡咯0 0 期待ZERO的圈钱计划里面有新作 虽然我觉得很渺茫=w=


                          禁言 |14楼2012-03-28 15:01
                          回复
                            看不懂啊。。。JC ,>都什么意思啊


                            IP属地:上海禁言 |15楼2012-06-13 11:05
                            回复