生化危机吧 关注:706,279贴子:15,067,330
  • 22回复贴,共1

专家难度开荒通关,来谈感受了

只看楼主收藏回复



IP属地:泰国1楼2020-04-04 18:43回复
    4月3日凌晨开始玩,刚刚通关,想到什么说什么


    IP属地:泰国2楼2020-04-04 18:50
    回复
      我个人觉得比RE2好玩,耐玩性更高,闪避玩起来很爽,RE2那种跑图解密反而无聊,而且吉尔比克莱尔美多了。


      IP属地:上海3楼2020-04-04 18:50
      收起回复
        游戏正式发售前,看到贴吧里有人说这次整体难度较生2下降一档,也就是普通难度相当于生2的辅助,专家相当于普通,再加上基本确定这次有5个难度,于是破天荒决定这次选择专家来开荒,这也是我第一次初见流程选择专家难度。结果证明,生化3的专家难度还是比生化2的普通难度难很多,这次开荒通关一共死了49次,而我印象中生化2选择普通难度的开荒流程死亡次数应该是少于10次。。。


        IP属地:泰国4楼2020-04-04 18:55
        收起回复
          附上评价画面截图




          IP属地:泰国5楼2020-04-04 18:57
          回复
            快说,我普通的痛了,专家还没通


            来自iPhone客户端6楼2020-04-04 19:15
            回复
              首先来说说游戏时间,之前看贴吧里已经说得沸沸扬扬。从游戏经验来说,本人算是老生化玩家,但是操作技能一直一般,与高玩不沾边。游戏过程虽然说没有完全避免被剧透,但应该不算多,DEMO玩通了,之前媒体和官方公布的游戏画面都看过,另外看了一点文字剧透,比如卡洛斯去警局,没有钟楼公园场景等等这种,微量看了一些过场动画。最终时间是7小时23分钟(有点好奇总游玩时间为何是8小时42分钟,不知道怎么计算的,另外死亡后是要计算时间的吧?不确定),我想我的游戏时间应该能代表一名普通的生化粉丝水平吧。
              怎么说呢,如果同我生化7与生化2重制版的单线开荒流程相比,我印象中这个通关时间应该是略少于上述两款作品的。并且考虑到生化3是用的专家难度,生化7和生化2都用的普通难度,而且确实能感觉到生化3的专家难度更难,所以从个人体验角度公允的说,这次重制3的游戏流程应该是较生化7和生化2更短。
              但另一方面,我玩通关后并没有感觉这次生化3重制版流程很短,这是为何呢?我自己分析,这次重制3较7代和2代的游戏过程有较大不同,几乎没有解谜,使用道具的位置基本上一目了然,反复跑路流程相对较少,相反这次流程中战斗的占比更大,敌人更多也更紧张(可能和我用的专家难度也有关系),因此玩下来感觉还是很充实
              另外说一下我生化7和生化2玩下来的感觉,也并没有很多人所说的觉得后期流程缩水这种感受,因为这种一直有点紧张刺激的体验,玩到后面都相对有点疲乏了,我觉得现在的设计刚刚好,如果把游戏后期还弄得和前期大屋、警局一样绕来绕去,反而感觉有点受不了


              IP属地:泰国7楼2020-04-04 19:33
              回复
                确实,到后面高潮就不应该再弄解密或者迷宫了,这样要是卡关了,高潮部分就不流畅,会很枯燥。前期绕一些,解密多一点最好,然后后期最好靠剧情演出一条线走到高潮,这样体验会很好


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-04-04 19:39
                回复
                  通过后的整体感受,我觉得总体上还是非常满意!
                  这种感受是综合性的,包括人物刻画,剧情演绎,BOSS战,等等。
                  并且这种感觉是逐步升级的。游戏开场部分感觉反而一般,也有可能是因为DEMO体验过,所以惊喜程度有所削弱(所以剧透的影响很致命,没玩过的什么都别看了,体验过再说吧)。开场描绘浣熊市末日全景象,但刻画的越庞大越复杂,越容易出纰漏。仓库大叔,甚至包括布拉德,总感觉演绎得不够自然,几个逃亡NPC也只是一闪而过,然后就没影了,简而言之就是程式感很强。回忆起生化6也是这样,对NPC的刻画比较简陋,让人出戏。而对比生化2,由于人物不多,几乎每个人物都有动作捕捉和表情大特写,自然感觉很生动。
                  但越玩到后面,战斗愈加激烈,剧情高潮迭起,警局戏份包含了重制2的几个彩蛋,医院氛围营造出色,主要人物也都有精彩演绎。我最开始得知重制3去掉钟楼和公园场景以后也会感觉有些遗憾,但游戏过程中玩到后面就几乎忽略了这些,因为游戏剧情相对原版已经大改,游戏中剧情演绎衔接紧密,你会随着游戏的剧情、过场动画,自然过渡到了后面的进程中,在与丧尸猎杀者追追的战斗中不知不觉就玩到 了最后。等到片尾字幕出现,听到经过重新改编演绎后的原版生3片尾曲,内心只觉得感动满足(当然最终BOSS战也打得很辛苦)。


                  IP属地:泰国9楼2020-04-04 21:08
                  回复
                    关于难度,我个人认为最佳的设计应该是,玩家既不会觉得太轻而易举,也不能太难,甚至卡关、绝望、玩不下去。而这次我开荒体验的专家难度设计很微妙,总体上这次的专家难度对于我的操作水平来说是相当难的,有好几个地方死了很多次,反复尝试才通关。
                    具体来说,满血状态丧尸咬两次就死,黄血状态不吃药的话基本上再被咬一口就死了,也挨不了追追的几锤子打,追追的速度相当快(不知道和难度有没有关系),打丧尸基本上要打5、6枪才会倒,卡洛斯的机枪火力偏弱,在警局遇见舔食者我都不敢用机枪打。整个游戏中,我时常处于缺药的状态,也不能像之前生化那样可以大量屯弹药到通关。其实之前DEMO我也练习过一下闪避,但由于敌人伤害相对高,药相对不足,容错率低,流程中我一般没有故意去触发完美闪避。
                    几个卡关比较厉害的地方基本就在几场BOSS战以及医院保卫战,另外卡洛斯的警局流程中敌人也很多。不过巧妙的是,本来几场BOSS战前我都担心自己药或者子弹不够,但游戏都会在BOSS战场地中给一些补给,同时这些补给也能够让你勉强打过BOSS,不至于完全过不去。
                    比较而言,我觉得在生化2普通难度中,游戏中前期的难度都把控得非常好,属于那种不能浪费子弹,必须小心谨慎对待每个敌人的状态,但后期资源屯多了之后敌人相对偏弱,包括最终BOSS战,只要倾泻子弹+大量吃药,都能轻松通关。


                    IP属地:泰国10楼2020-04-04 21:46
                    回复
                      这次吉尔的刻画绝对是亮点!首先脸模找得相当好,游戏中的形象非常漂亮。我没记错的话吉尔的上次出场应该要追溯到12年的启示录1中了,平台是3DS,而且那次的脸模也确实一言难尽。这次在最新游戏平台中的演绎真的与之前相比提高了不止一个档次。以往的吉尔展现的更多的是完成任务的坚毅和专业,重制1中还有一些些怯弱,但这次的吉尔不仅勇敢自信,干练飒爽,同时还不失女性温柔,并且还顶着一张美女面孔,简直不要太完美。虽然这次吉尔经历的苦难不少,全程摔来摔去,但基本没有流露出一点害怕和退却的想法。另外我觉得还是原版服装更好看!
                      之前有很多人放不下重制1和5代的脸模,我觉得各有千秋吧,但至少我对这次重制3吉尔的形象是相当满意的。通关后,我一时间都忘记这次是重制3,游戏中的吉尔已经人到中年,但好想再看到这个英姿飒爽的年轻吉尔更多的故事。
                      卡洛斯改了一个时髦发型,一脸络腮胡,显得男人了很多,原版3代中还是个奶油小生形象。卡洛斯的形象毫无疑问也比原版丰富了很多,但我感觉要是再增加一点他和几个战友间的戏份就更好了,包括米哈尔牺牲后卡洛斯都没有太多表现的机会。
                      米哈尔、尼古拉基本上一如预料,马文戏份太少,我原本以为会与吉尔有一些互动的,肯多仍然延续了2代中的感觉,也算是串联2代的彩蛋。


                      IP属地:泰国11楼2020-04-04 22:17
                      回复
                        遗憾当然还是有一些,比如之前提到的,对浣熊市市区的展现没有期望的那么多,探索度也没有想象那么丰富,原版3代的市府大楼,报社,钟楼,公园等场景没有展现。删掉了沙虫。结局删掉了巴里大叔出现的画面(应该是删掉了吧,我不能完全确定)。另外,多周目体验要素相对单调,去掉了佣兵模式,多结局等,仅仅只有挣点数买服装装备,以及两个超高难度。希望能增加一些DLC(没报太大希望)。
                        当然了,这些遗憾基本都是站在老生化3游戏粉丝的基础上,希望重制版能够全部继承甚至能更加丰富这个期望上的。如果仅仅是站在一个全新游戏的角度,我认为重制3代的体验还是比较完整流畅的,除了多周目要素丰富度有所欠缺以外,这款游戏应该能够带给新玩家优秀的初次体验!


                        IP属地:泰国15楼2020-04-04 22:50
                        回复
                          码字辛苦了,我一字一字的看完了,作为一个老玩家的感触和您差不多,本以为有些情节会交代的明明白白,有些过场也显得有些唐突,就是按照程序进行下一步的感觉,不过游戏中的代入感也挺高,删掉的那些场景不免有些遗憾,本想在次世代主机上体验一下完整版的游戏,发售前我都不敢看贴吧就怕被剧透,打完了才发现阉割了不是一点半点。不过对生化系列的热爱依旧,希望能把所有的生化都这样remake一下那就完美了哈哈


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-04-04 23:01
                          收起回复
                            必须要专门说说这次重制3新增的闪避动作,因为正是这个动作让这次的战斗体验灵动了很多,尤其是BOSS战中感受很深。之前在2代中,虽然也要靠一定走位,但我基本上是通过强大火力,丰富的弹药和药来获胜的(非高手)。同样的,据我观察,2代的BOSS行动也会有所限制。7代就更不用说了,由于第一人称视角限制,行动性更加受限。
                            而这次3代加上闪避后,主角灵活程度较2代增加了很多,同时可以说BOSS(追踪者)后面几个形态也是史无前例的高机动,你不通过闪避也很难避开一些攻击。而且我这次打BOSS的时候实在是没有太多富余的子弹和药,必须要通过提升操作降低失误来通关,个人感觉在操作上的要求相比以往有所提高,爽快程度有所提升。


                            IP属地:泰国17楼2020-04-04 23:32
                            回复