简单说说原因。之前有看到一句话:且玩且珍惜。感觉企业主要赚钱靠的是网游。单机,不过是网游延续的名号罢了。所以才有:有的玩就好好珍惜吧。估计上面对单机的未来也不是很看好。但没想到单机的成绩这次还说得过去,为了扩大名号的影响力,于是有了英语版甚至后面的多语言版,也是上面抱着试一试的态度。
有了名号,扩大网游的玩家数量才是利润的重点。单机项目能够有后续已经是谢天谢地,至于周边,能赚几个钱?相对于网游的利润,周边那点钱真的值不得上心。于是有了mp3的事情……
猜想至此,我的期望值便降低了。工长君不在,单机能够延续下去就很高兴了。音乐、美术、DLC随缘吧!这年头,实业赚钱不容易。反正周边就别报任何希望了。
有了名号,扩大网游的玩家数量才是利润的重点。单机项目能够有后续已经是谢天谢地,至于周边,能赚几个钱?相对于网游的利润,周边那点钱真的值不得上心。于是有了mp3的事情……
猜想至此,我的期望值便降低了。工长君不在,单机能够延续下去就很高兴了。音乐、美术、DLC随缘吧!这年头,实业赚钱不容易。反正周边就别报任何希望了。