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有没有人有过想往游戏里添加新武器的想法

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像这些



1楼2020-04-05 10:20回复
    没人来看嘛,我原来还打算发一个教程的


    2楼2020-04-05 10:33
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      要发教程你就快点发嘛,发这种水贴吊人胃口


      IP属地:陕西来自Android客户端6楼2020-04-05 13:14
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        装好Fastman's Limit Adjuster之后你需要准备一个新文件夹放Modloader里面,像这样


        7楼2020-04-05 14:48
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          接着再在文件里找Enable weapon type loader = 0这项并且改1来激活它,Weapon type loader, number of type IDs = 70这项也需要改,是武器ID总数,推荐改成和模型总数一样的数字,接着保存文件,然后在limit adjuster上要做的工作就完成了


          8楼2020-04-05 15:09
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            Loader.txt里面要读取的那个文件也可以放这个添加武器用的新文件夹里方便管理,名字也可以改,改了之后Loader.txt里面的读取文件名字也要和你的文件对应,这个文件可以先创建新文档,然后将扩展名改成.ide


            9楼2020-04-05 15:15
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              现在使用记事本打开游戏目录DATA文件夹里面的default.ide文件。
              在那里你会看到各种设置。
              为了便于安装,我们将依靠现有的。
              假设你正在安装左轮,我们用沙漠鹰作为原型怎么样?
              以沙漠鹰为例,我们将寻找这条线:
              348, desert_eagle, desert_eagle, python, 1, 30, 0
              这几个数值的解释:
              ID,dff 名称,txd 名称,ifp名称,忽略,忽略,忽略
              复制这行。
              使用记事本打开您的"weapons.ide",然后粘贴该行。
              然后在这行上面添加一行"weap",下面一行end表示武器清单读取的开始和结束。
              但显然,我们需要设置加载我们的,而不是沙漠鹰。


              10楼2020-04-05 15:24
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                没人吗?


                11楼2020-04-05 15:28
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                  接着把348这个数改为你想要的ID比如12400到12499,也可以从12401开始,两个desert_eagle都改成你的武器对应模型,贴图名字


                  来自Android客户端12楼2020-04-05 15:55
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                    改好后去游戏目录data文件夹找到gtasa_weapons_config.dat并打开


                    来自Android客户端13楼2020-04-05 16:03
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                      技术贴都没人看么


                      来自Android客户端14楼2020-04-05 16:05
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                        来了,好帖


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2020-04-05 17:22
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                          打开这个


                          17楼2020-04-05 19:04
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                            接着我们可以看到这个文件,里面记录着游戏里面武器的一些额外数据,翻到最下面一行,你会看到ADD WEAPONS这个玩意,下面有三行未使用,打着#的ID,这时候我们可以把上面的desert_eagle沙漠之鹰的数据拿来用,最前面的数字便是武器ID,要改成新的,比如70,后面的desert_eagle也改成你的新武器名字,再在末端加大写desert_eagle,这个便是武器将要使用的声音文件,如果改成SILENCED那么这武器发出的将是消音手枪的声音,效果也会和消音手枪一样,不会被NPC察觉到


                            18楼2020-04-05 19:13
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