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荡来荡去
披甲圣灵
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潜行职业不带随从
IP属地:浙江
68楼
2020-04-07 09:56
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布罗利那酱
审判三席
9
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建议发n网,国外玩家审美不怎么挑,专注趣味和实用
,国内几乎都是hentai
IP属地:北京
69楼
2020-04-07 12:17
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madeinchina65
夏暮列祖
11
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才搞定快捷对话的bug,战斗AI的bug也很多啊
(而且不是很好搞,很多是游戏本体的蜜汁bug)
IP属地:上海
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70楼
2020-04-07 16:24
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绾崽爱星诺
亡灵巫月
10
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@喵内没了呀
看看,新的氵贴方式诞生了
IP属地:河北
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72楼
2020-04-07 20:06
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布罗利那酱
审判三席
9
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@madeinchina65
修改了一下,把脸拉长了点,斜眼睛更像是暗精灵,红眼睛红头发对应名字烈焰
你要不要,不要我就删除了
IP属地:北京
74楼
2020-04-07 20:40
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布罗利那酱
审判三席
9
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请用这个,美化贴图,头模和预设都在里面
/s/17gQFC9RZrHjohjgl
ULbvmw
然后是神秘tiqu7697
IP属地:北京
78楼
2020-04-08 18:52
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madeinchina65
夏暮列祖
11
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我恐怕玩不来换脸。。。不过你给了我一点感觉,我捏了个新的
眼睛不是斜的确实舒服,没有那么多精灵的狡诈感,带点胡子才有个旅行者该有的感觉
你觉得如何?
IP属地:上海
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79楼
2020-04-08 22:24
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平权亲和者
超凡降世
7
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在哪招募啊
IP属地:上海
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iPhone客户端
80楼
2020-04-09 15:25
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madeinchina65
夏暮列祖
11
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3. 5. 7版本已更新~链接还是上面那个
1.改动卡尔火焰射流法术,更换了射弹模型和伤害面,这个法术不再有极其致命的范围伤害了(仍然有范围伤害,但卡尔不会再在附近有友方时发动攻击)
2. 卡尔的战斗AI升级,他现在会根据敌人的威胁度选择攻击目标~(威胁度取决于敌人能造成的伤害,敌人等级,血量和距离。双持武器和使用法杖的敌人均会有更高的威胁度,而持盾敌人的威胁度则会被降低。远程敌人亦有威胁度加成,但因通常距离较远,其威胁度并不会非常显著。低生命的目标往往有更高的威胁度,并非说这些敌人更可怕,而是卡尔可以快速清理掉这些敌人以降低整体威胁)
IP属地:上海
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Android客户端
81楼
2020-04-10 12:58
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天天被人打
披甲圣灵
13
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默默问你个问题,你有办法为随从加入时停技能,时停后不会停下主角和随从的那种
目前很多时停mod都会出现使用技能后只剩主角能动,随从也被停止了的情况,另外由于目前的时停基本上都是以时缓龙吼为原型,所以会出现主角自身减速的情况,真的要搞的话问题还是有点多的
IP属地:广东
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82楼
2020-04-10 23:35
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madeinchina65
夏暮列祖
11
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分享下这几天写战斗AI脚本的出现的问题,希望其他想自制战斗AI的modder少走弯路
1. 不要在while循环语句里再套while,这会严重拖慢运算速度(这不是运算量乘多少倍的问题,本来一个0.01秒能完成的20次循环的while我又套了一个次数相同的while花了我超过10秒才完成)
2. Actor类的GetCombatState()函数在从搜索(返回值2)到战斗(返回值1)相对于事件OnCombatStateChanged()的变化而言有约0. 1秒的延迟,你可以在事件下自行设置一个bool或Int值代替GetCombatState()以消除延迟(不要以为0. 1秒延迟不算什么,对脚本而言这就像过了一个月一样。延迟问题在多脚本同时运算时必须注意,如果你想要一个语句在另一脚本的某个语句之后进行,你就需要使用Utility. Wait()函数给它一点时间完成运算)
3. 保证在函数或事件内定义的属性或变量不与脚本初始化时定义的属性或变量重名。这个错误在编译时不会被告知且能够成功编译,但函数或事件内的属性或变量会被脚本初始化定义的属性或变量覆盖。
IP属地:上海
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Android客户端
83楼
2020-04-10 23:38
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天天被人打
披甲圣灵
13
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此外与时停相关问题还有就是如果使用同一个力量技能来释放与结束时停,有时会出现时停后无法结束的情况(不过有个mod解决了这个问题,时停技能一使用就会切到另一个解除时停的技能)
IP属地:广东
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Android客户端
84楼
2020-04-10 23:39
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天天被人打
披甲圣灵
13
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另外,时停时弓箭会鬼畜个不停,魔法类如果不是无蓄力cd的都会放不出来
什么?为什么我要打这么多字?我只是想水贴顺便碰碰运气,说不定楼主有兴趣就做了呢(没兴趣就当做经验加三)
IP属地:广东
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85楼
2020-04-10 23:42
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