DNF在今天开服之后,我刷了两波深渊,第一波是昨天的PL,第二波是今天6点更新的PL。结果都是光头,不知道各位爆率怎么样。
我从100级开服第一天刷到今天,感觉爆率是持续走低(从个人大号角度分析),但是我另一个回归号最差188PL至少能出2-3个保底。所以这边分析一下DNF单个角色的爆率是怎么计算的。
根据我收集到的信息主要有一下三点:
1.根据多方玩家的收集数据后进行统计,SS爆率平均算下来是10%
2.在前几年DNF台服源码流出之后,有人在拆包的时候发现每个角色创建的时候会都带有“LUCKY”值的字段,并且是静态数据不会随时间改变。
3.目前大多数游戏的概率计算,其实都无法实现绝对随机数,就是伪随机数概念。
从以上三点我们可以来搭档猜测爆率到底是怎么计算的。
综合第一点和第三点,来看看所谓的10%到底是怎么产生的。以我的推测10%可能是最大爆率数值,怎么说呢?如果DNF的爆率是采用伪随机数计算方式,那么可能你进深渊第一把爆率并没有10%。假设是5%,一次不闪光,那么这个数值会上升,上升数值假设是0.5%,当你闪光之后这个数值再降到5%,以此往复,但最高不会超过10%。所以实际爆率这么算下来可能就没有10%这么多了。如果强化增幅也是这种算法,那说明垫子还是有一定的效果。
再看看第二点,LUCKY值,不确定游戏后期是否有对这个数值改动,大概率不会改动。那么也很好说明了为什么有的角色确实很黑,有的角色很欧。
最后分析一波神话的爆率,如果SS爆率算法和我上面说的相符合,出神话的概率应该就是在这个基础上降低,计算方式再复杂一些,而且很大可能是每天情况叠加态的,也就是说第二天概率还是会恢复到最低值。当然也可能不清空,但是最大值很低。当然,也有可能加入另一种算法,控制数量。也就是说从服务器的视角上去计算爆率,比如我规定一个小时内,整个跨一只能出100个神话,那么在服务器回复了100个报文之后,这个时段内后面所有的数据我都不会再分出去神话装备的回执,从而保证神话的稀有度,高强化增幅可能也会使用这种方式控制数量。
那么以上就是我对DNF爆率的分析,最后祝大家和我都天天闪七彩光。

我从100级开服第一天刷到今天,感觉爆率是持续走低(从个人大号角度分析),但是我另一个回归号最差188PL至少能出2-3个保底。所以这边分析一下DNF单个角色的爆率是怎么计算的。
根据我收集到的信息主要有一下三点:
1.根据多方玩家的收集数据后进行统计,SS爆率平均算下来是10%
2.在前几年DNF台服源码流出之后,有人在拆包的时候发现每个角色创建的时候会都带有“LUCKY”值的字段,并且是静态数据不会随时间改变。
3.目前大多数游戏的概率计算,其实都无法实现绝对随机数,就是伪随机数概念。
从以上三点我们可以来搭档猜测爆率到底是怎么计算的。
综合第一点和第三点,来看看所谓的10%到底是怎么产生的。以我的推测10%可能是最大爆率数值,怎么说呢?如果DNF的爆率是采用伪随机数计算方式,那么可能你进深渊第一把爆率并没有10%。假设是5%,一次不闪光,那么这个数值会上升,上升数值假设是0.5%,当你闪光之后这个数值再降到5%,以此往复,但最高不会超过10%。所以实际爆率这么算下来可能就没有10%这么多了。如果强化增幅也是这种算法,那说明垫子还是有一定的效果。
再看看第二点,LUCKY值,不确定游戏后期是否有对这个数值改动,大概率不会改动。那么也很好说明了为什么有的角色确实很黑,有的角色很欧。
最后分析一波神话的爆率,如果SS爆率算法和我上面说的相符合,出神话的概率应该就是在这个基础上降低,计算方式再复杂一些,而且很大可能是每天情况叠加态的,也就是说第二天概率还是会恢复到最低值。当然也可能不清空,但是最大值很低。当然,也有可能加入另一种算法,控制数量。也就是说从服务器的视角上去计算爆率,比如我规定一个小时内,整个跨一只能出100个神话,那么在服务器回复了100个报文之后,这个时段内后面所有的数据我都不会再分出去神话装备的回执,从而保证神话的稀有度,高强化增幅可能也会使用这种方式控制数量。
那么以上就是我对DNF爆率的分析,最后祝大家和我都天天闪七彩光。
