Archer起攻破防连技一己之见
这个是相对已经很熟练的运用Archer连招后的玩家 所需要考虑的一个问题
长时间运用AR对战的玩家可能多少会发现AR的起攻的招式硬值比较长招式之间的间隔破绽也比较大,5B 2B 还是 6B 5C对于有一定意识的对方经常被AG弹开然后反攻 或者高端的直接RG反杀 也是经常有的事情。。。刚开始时候会有点束手无策 这个时候我们需要简捷破绽小的快速带入攻击连技来稳定战斗。
(注:如果有人想说这种东西是多余的有意识才是最重要的 那大可以不用继续看下文 这是一种靠主动攻击打开对手缝隙的方法 有意识的人就直接抓别人的空隙就可以)
带入攻击的连招套路如下:
起手:一.2A 5B 6B 22C弓 →分支以下
1.JC 22C(282C)剑 JA JC[一.循环] 分析:此为上段的破防连技22C的正确使用方法为282C(HJC跳跃)速度要快 马上接JA JC,也可以JA后落地使用623C 未击破的情况RC可继续循环
2.2A 2B 22C剑[一.循环]或 JC[一.循环] 分析:此为下段的破防连技不过牵涉到了JCC稍微有点麻烦,首先22C完成后2B是不可能直接再使用22C来切换回剑模式的,可以尝试加2A也就是上面所说的按所说的键位来执行,不过使用2A 2B有着缺点,不是靠边的情况下的话从弓变会剑时候循环起手的2A会落空,所以推荐使用2A 2B 22C后用JC来继续继承攻击。
以上是比较普通的连法以下在仔细的分析
无论是2分支还是1分支在结尾处(既22C投影之前)确保自己有100%的魔力情况下都可以使用623C来欺骗对手反击以达到破防的目的,击中后RG续连就成, 需要注意的是如果是对反击后才击中对手的话会缓慢落地,需要623B刮起的连招。2分支也可以省略掉2A不过这对操作的要求又细致了许多。2B后不是22C而是228C而且228C的效果不会立即发生需要一个其他的动作取消投影的硬直以此达到连技的目的,2A 5B 6B 22C 2B 228C 2A循环。。。。如果是228C后想使用JC攻击的话 记得操作一定要是HJC这样的话成功率会比较高。
需要注意:过程一定要连贯要好象本能一样使用很多时候在练熟悉AR的连招的过程期间中很容易5B 6B后直接5C而被AG。因为有分为上段和下段的破防连招所以在循环的过程中不要意味的使用其中一种,一般循环3次是一个限度。。。。多了的话要么就是被反攻要么就是自己失误,除非对手没意识只是意味的仔细防御,顺利的话3次之内其实就可以破开对手的防御了。其实就是一个挑战对手预判能力和自身的变化能力的一个比较典型的例子。
接下来分析一下为什么这样做的原因和使用这些招的理由:(原来帖照般来的感谢贴吧的有爱人士)
2A[8F]
下段。很长的足扫,但是修正非常大。速度快起首方便
5B[10/10F]
前进之后的二段斩击,主力技起手速度快 两次攻击 硬值小 距离远 这几个非常好的特点
6B[15F]
突进技。修正很小。可以用来打掉对手的轴移动,判定非常长,并且在攻击命中后AG无法弹开,后招反映速度快,以6B为基准进行JCC投影是最适合,JCC切断攻击后 攻击判定对对手硬直时间比比较长,所以在投影切弓后的瞬间对手处于被攻击状态。
投影(剣←→弓切换)【22+C】
模式切换。破绽很小可以用来取消硬直。空中可,空中投影后不可取消,有很短的硬直空。剑→弓发生14F、弓→剑发生11F。整套破防连招的核心因为互相转换的时间有微妙的不同再加上JCC投影的概念对于入微控制要求非常高也就就是因为这个的主要原因让Archer成了一个人让人又爱又恨的角色。。。。强大的同时却又无比的难操作不稳定。说明一下本人对JCC投影感觉了解还不够透彻也许会有些地方说错欢迎指出
弓2B[12F]
下段的射击,可以接5C是所有地上使用飞行道具里时间最短的招式所以也使用这个破绽最小的招式组合成这套破防连招
623C
每个人物都有。。。不过相对来说AR的623C在所有人里属于较好的了维持时间长距离中长,容易引起别人攻击误判
总结批判:虽然说了那么多但有几点还是要提醒一下 AR很不好用。。。能不用就别用。。。我不过是出于对原作archer人格魅力和对138的向往之情才去用说实在有点后悔。。。。其实是自己意识太差。。。连招的关键还是适合自己 用的顺手 可以打到敌人以这为标准的心态来看这帖子 否则只会越来越没有章法。好象也想不出要写什么了 其他的比较JCC投影还有AR的战斗方法什么的等想到了在说把
这个是相对已经很熟练的运用Archer连招后的玩家 所需要考虑的一个问题
长时间运用AR对战的玩家可能多少会发现AR的起攻的招式硬值比较长招式之间的间隔破绽也比较大,5B 2B 还是 6B 5C对于有一定意识的对方经常被AG弹开然后反攻 或者高端的直接RG反杀 也是经常有的事情。。。刚开始时候会有点束手无策 这个时候我们需要简捷破绽小的快速带入攻击连技来稳定战斗。
(注:如果有人想说这种东西是多余的有意识才是最重要的 那大可以不用继续看下文 这是一种靠主动攻击打开对手缝隙的方法 有意识的人就直接抓别人的空隙就可以)
带入攻击的连招套路如下:
起手:一.2A 5B 6B 22C弓 →分支以下
1.JC 22C(282C)剑 JA JC[一.循环] 分析:此为上段的破防连技22C的正确使用方法为282C(HJC跳跃)速度要快 马上接JA JC,也可以JA后落地使用623C 未击破的情况RC可继续循环
2.2A 2B 22C剑[一.循环]或 JC[一.循环] 分析:此为下段的破防连技不过牵涉到了JCC稍微有点麻烦,首先22C完成后2B是不可能直接再使用22C来切换回剑模式的,可以尝试加2A也就是上面所说的按所说的键位来执行,不过使用2A 2B有着缺点,不是靠边的情况下的话从弓变会剑时候循环起手的2A会落空,所以推荐使用2A 2B 22C后用JC来继续继承攻击。
以上是比较普通的连法以下在仔细的分析
无论是2分支还是1分支在结尾处(既22C投影之前)确保自己有100%的魔力情况下都可以使用623C来欺骗对手反击以达到破防的目的,击中后RG续连就成, 需要注意的是如果是对反击后才击中对手的话会缓慢落地,需要623B刮起的连招。2分支也可以省略掉2A不过这对操作的要求又细致了许多。2B后不是22C而是228C而且228C的效果不会立即发生需要一个其他的动作取消投影的硬直以此达到连技的目的,2A 5B 6B 22C 2B 228C 2A循环。。。。如果是228C后想使用JC攻击的话 记得操作一定要是HJC这样的话成功率会比较高。
需要注意:过程一定要连贯要好象本能一样使用很多时候在练熟悉AR的连招的过程期间中很容易5B 6B后直接5C而被AG。因为有分为上段和下段的破防连招所以在循环的过程中不要意味的使用其中一种,一般循环3次是一个限度。。。。多了的话要么就是被反攻要么就是自己失误,除非对手没意识只是意味的仔细防御,顺利的话3次之内其实就可以破开对手的防御了。其实就是一个挑战对手预判能力和自身的变化能力的一个比较典型的例子。
接下来分析一下为什么这样做的原因和使用这些招的理由:(原来帖照般来的感谢贴吧的有爱人士)
2A[8F]
下段。很长的足扫,但是修正非常大。速度快起首方便
5B[10/10F]
前进之后的二段斩击,主力技起手速度快 两次攻击 硬值小 距离远 这几个非常好的特点
6B[15F]
突进技。修正很小。可以用来打掉对手的轴移动,判定非常长,并且在攻击命中后AG无法弹开,后招反映速度快,以6B为基准进行JCC投影是最适合,JCC切断攻击后 攻击判定对对手硬直时间比比较长,所以在投影切弓后的瞬间对手处于被攻击状态。
投影(剣←→弓切换)【22+C】
模式切换。破绽很小可以用来取消硬直。空中可,空中投影后不可取消,有很短的硬直空。剑→弓发生14F、弓→剑发生11F。整套破防连招的核心因为互相转换的时间有微妙的不同再加上JCC投影的概念对于入微控制要求非常高也就就是因为这个的主要原因让Archer成了一个人让人又爱又恨的角色。。。。强大的同时却又无比的难操作不稳定。说明一下本人对JCC投影感觉了解还不够透彻也许会有些地方说错欢迎指出
弓2B[12F]
下段的射击,可以接5C是所有地上使用飞行道具里时间最短的招式所以也使用这个破绽最小的招式组合成这套破防连招
623C
每个人物都有。。。不过相对来说AR的623C在所有人里属于较好的了维持时间长距离中长,容易引起别人攻击误判
总结批判:虽然说了那么多但有几点还是要提醒一下 AR很不好用。。。能不用就别用。。。我不过是出于对原作archer人格魅力和对138的向往之情才去用说实在有点后悔。。。。其实是自己意识太差。。。连招的关键还是适合自己 用的顺手 可以打到敌人以这为标准的心态来看这帖子 否则只会越来越没有章法。好象也想不出要写什么了 其他的比较JCC投影还有AR的战斗方法什么的等想到了在说把