优点不赘述了,人物刻画、流畅度、动作元素、画质大家都看在眼中,玩起来确定挺爽的。主要说说缺点和遗憾:
第一:部分情节太仓促:
1.从开篇到地铁站太快了,完全可以先和布拉德去警察局,然后布拉德被追追弄死(然后复活成丧尸咬了马文,还能解释布拉德怎么就突然出现在警察局),吉尔可以在警察局溜一圈拿一些装备,联系巴德博士但未果(所以卡洛斯一行人再来尝试联系)。最好还有暴君投入,解释三楼的墙壁。然后追出警察局来到停车场再接地铁站的内容。
2.钟楼经典追追火箭筒炸直升机的情节没有了。这是一个极好的情节,千辛万苦终于要逃走了希望却瞬间消失,给人绝望和无力感,跟三代逃亡的主题非常契合,不明白为什么要改。(新开头的直升机出现得太早了,大家都才热身,还有没感受到压力就看到可能会逃走的希望,根本没有如释重负的感觉,傻子都知道肯定会坠毁。)从地铁出轨后出来马上就进入boss站,很仓促。其实可以把公园的场景做到这路上,跟掘墓者发生战斗,过渡一下会好。
我觉得钟楼情节可以这样设计:吉尔从地铁逃出后联系卡洛斯,后者从警察局出发。吉尔经过公园,和掘墓者大战,再到钟楼,期间和追追继续作战,再在钟楼进行解密(这部分谜题设计难一点,再多跑跑路,加上公园掘墓者的战斗,期间追追的骚扰和战斗,时间来到29日晚上,卡洛斯也马上赶到)后敲钟召唤直升机准备去医院找巴德医生。(而飞机原计划去警察局,既能解释二代警察对讲机的内容,飞机坠毁飞向警察局也能对上)医院钟楼离得远,所以召唤飞机。两人于30日傍晚到达医院,几个小时后取得疫苗,吉尔接受疫苗后10月1日凌晨醒来。(强力疫苗,生化危机都打破质量守恒定律了,威斯克都变超人了,这一点也能说过去)
3.实验室有一些审美疲劳了,毕竟二代重制末尾也是,实验室结束得也比较快,既没有再现污水处理厂,也没有新意。
二、探索区域不可返回
重制三的可探索区域随着剧情进展无法返回,而且很多地方强制隔断。不是说希望开放世界,但是能让玩家在部分区域自由探索,感受末日城市的氛围。追追也可以随机出现,增加紧张和压迫感。而且除了过场动画,道路上很少能见有活着的市民或尸体,削弱了氛围感。
三、解密程度太少
老生三虽然强调动作,但是解密也是有的,这也是老版生化的经典元素。重制三的解密可以说压根没有,这样虽然增加了流畅度,但是作为重制,经典元素缺失让人非常不满,而且还降低了游玩的时间,让人感觉不够过瘾。消防水带、开锁工具、医院的疫苗、实验室的疫苗、钟楼都有可以设置解谜的可能。
四、追追野兽化太快
追追的火箭筒阶段存在时间基本就是过场,地铁爆炸直接后变成野兽,削弱了追追高智商生物武器的形象和压迫感,毕竟人形态的追追才有恐怖谷的效应。制作组想致敬终结者和异形,但异形的形象有点过早地出现了,把现在钟楼前的那个形象整合到实验室那个广场里更好。而火箭筒追追出现在钟楼,打掉直升机。最后吉尔摧毁了火箭筒,追追假昏迷,弄伤了吉尔。卡洛斯正好赶到和追追作战击退追追然后带吉尔去医院。
@防火女的使者