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莉莉丝又自研了一款SLG,《Warpath》已悄悄在海外测试长达20个月

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莉莉丝的第二款自研SLG。
从《剑与家园》到《万国觉醒》,从自主研发到代理发行,莉莉丝用实打实的市场表现,证明了他们是世界上最懂SLG的游戏公司之一。
公司发行负责人张子龙曾在采访中提到“SLG和MMO属于最有机会的品类,但相对MMO那非常高的进化程度,SLG还远远不够,因此这里存在比较大的机会。”
也许是出于这个考虑,最近莉莉丝决定继续加码SLG。今年1月,一款名为《Warpath》的SLG新作,低调地在海外部分地区开启了不删档测试,而游戏背后的推手正是莉莉丝。
笔者简单体验了《Warpath》,它是一款二战题材的SLG,美术风格偏向硬派、写实;玩法揉合了RTS的元素,讲究微操和兵种搭配;同时战斗的呈现极具视觉冲击力。


IP属地:福建1楼2020-04-07 18:10回复

    虽然和莉莉丝的其它游戏一样,《Warpath》能够带来耳目一新的感觉。但退一步来说,无论是二战题材或是RTS元素,游戏的目标群体是否定得太窄?我不禁产生了这样的疑问。
    然而当我后来了解到,《Warpath》是莉莉丝第二款自研SLG,由袁帅亲自率领50人团队制作的时候,我释然了。毕竟,《刀塔传奇》和《剑与家园》在最初的时候也未被看好。


    IP属地:福建2楼2020-04-07 18:11
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      一、二战题材,看不出来的莉莉丝风格
      如果单看美术,你不一定能猜到这款游戏出自莉莉丝之手。《Warpath》的世界观设定在1939年,随着德国攻陷波兰,英法对德宣战,第二次世界大战正式全面爆发。
      与莉莉丝擅长的各式卡通风格不同,《Warpath》的美术颇为硬派,也足够写实。游戏里不存在色彩鲜明的视觉碰撞,取而代之的是贯彻始终的冷色调,也由此描绘出背景蕴含的历史厚重感。

      在角色设计方面,莉莉丝就贯彻了这种感觉。《Warpath》的角色形象干练,立绘非常精致,结合拿捏恰当的live2d,更是让写实的观感增添不少。


      IP属地:福建3楼2020-04-07 18:12
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        需要肯定的是,《Warpath》的美术品质很高,同时在技术上又可以说是莉莉丝的集大成之作。一方面,是游戏的地图规模相当宏大,并且实现了玩家从主城到大地图的无缝缩放。

        另一方面,如果把镜头拉近,你会发现《Warpath》在地图上抠了许多细节。无论是对整体氛围的渲染,抑或是对局部的刻画描写,游戏光影效果的呈现有着很高的水平。

        留意这个细节,《Warpath》的战斗单位有着丰富的动作逻辑。以这支防守物资的部队为例,士兵们会偶尔跺跺脚、撸撸装备、伸伸懒腰,各自的动作相互独立,使得观感十分写实。

        游戏内的战斗场面更是充满视觉冲击力,《Warpath》对战斗的呈现跨越海陆空三个维度,同时会通过镜头震动来营造临场感。

        在同类题材的产品中,《Warpath》可以说是做到了最高的美术品质。甚至放到不同题材的SLG里,精细写实的美术风格,对视觉的冲击也比卡通风格来得猛烈。顺带一提,在实现了如此高品质的美术效果之后,游戏的包体也仅有71M。


        IP属地:福建4楼2020-04-07 18:12
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          二、从学习《万国觉醒》中走出来,尝试“RTS+SLG”的组合
          但相比于颠覆印象、有别以往的美术风格,更让我眼前一亮的,是《Warpath》那揉合了RTS和SLG的游戏体验。
          玩法创新是《Warpath》的最大亮点。在简介里,莉莉丝把这款游戏定义为RTS手游,它在SLG手游框架上,通过竖屏的操控设计,营造出RTS独有的感觉。
          如果说市面上SLG玩的是宏观战略,那么《Warpath》则是尝试把更多微观战术层面的内容带到游戏里。比如在战斗部分,它就提供了让玩家搭配阵容和战场微操的空间。

          《Warpath》的设计类似遵循主流SLG的沙盘模式,玩家散落在地图的不同位置,战斗直接在地图呈现。但不同的是,战斗单位可以自由操作,同时游戏里有超过100种二战时期的武器单位,以保证阵容搭配的丰富度。
          以我数小时的体验来看,战斗单位类型大致划分为步兵、装甲、榴弹部队等;每种类型再细分,比如坦克就分为轻、中、重三种,特性各不相同,相互牵制。


          IP属地:福建5楼2020-04-07 18:12
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            而微操方面,《Warpath》在竖屏的画面布局中还原了RTS那灵活的单位调动逻辑。在主界面下方设有专栏,每位玩家最多可以配备5个战斗单位,可单独或全体随时调动。

            结合兵种搭配,熟悉RTS的玩家很容易凭着直觉在游戏里做出合理的操作。比如在战斗中调动单位的站位,以及做出一些引君入瓮的战术等。

            要知道,RTS中每个单位都有其独特的优势,而单位类型之间又是克制的关系,因此有效的阵容搭配以及战斗微操会带来明显的战斗力提升,从而在一定程度上摆脱SLG那单纯比数值大小的常用逻辑。

            为了让玩家明白这一点,《Warpath》还配备了战役内容,让玩家在里面熟悉调动部队,以利用地形优势、阵容搭配来达到以少敌多的效果。以此降低泛用户理解游戏核心玩法的门槛。


            IP属地:福建6楼2020-04-07 18:12
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              三、近乎回炉重造:长达20个月测试,历经十数个版本迭代
              就目前的游戏体验而言,《Warpath》已经有着比较高的完成度。而结合莉莉丝在年初发布的不删档版本,以及近期的几次导量测试来看,游戏的正式上线时间应该是指日可待。
              但据笔者考究的一些资料发现,在首次上架测试至今的一年零九个月里,莉莉丝对《Warpath》的核心玩法改动不大,但美术却经历了一次推到重来。
              2018年6月,《Warpath》的第一个版本上架Google Play测试,此时距离《万国觉醒》上架过去了两个月。而随后游戏经历了十数个版本的迭代,改头换面。从看起来很莉莉丝的美术,变成现在这个样子。

              虽然回炉重造的原因可能有多种多样,但莉莉丝愿意承受美术重做的代价,重新打磨《Warpath》,也足可见他们想做这款RTS+SLG游戏的决心。


              IP属地:福建7楼2020-04-07 18:13
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                四、为什么莉莉丝要做这样一款游戏?
                诚然,作为一位游戏编辑,一位游戏玩家,我已经看过太多大同小异的游戏设计,但《Warpath》确实带来了一些新的体验。在我的认知里,莉莉丝就像一位厨艺了得的厨师,他总能用一些你熟悉的材料,炮制出新奇的菜式。
                回到最初的问题。纵观全球手游市场,二战题材的产品少之又少,市场缺口固然存在;但另一方面,莉莉丝并非第一家要做RTS手游的厂商,然而这个领域至今鲜有大的成功。其中原因,不外乎是没有在手游中探索出适合用户习惯的RTS体验,抑或是游戏品质不够高等等。
                而《Warpath》选择在SLG的大框架下,揉合RTS的元素,尽可能简化操作,保留RTS那阵容搭配和微操的核心体验,是否能取得用户的好评?
                说实话,笔者认为不好说。此前接近两年的调优、一次美术的推翻或许能说明一些问题。
                但无论如何,就像张子龙曾经讲述的莉莉丝的产品理念一样:“对于外部产品,莉莉丝对创新度的要求没那么高;但内部产品,莉莉丝希望创新度更高,能在一定程度上起到推动行业发展的作用。”
                现在看来,《Warpath》应该属于后者。


                IP属地:福建8楼2020-04-07 18:13
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                  游戏现在感觉很无聊,不知道玩啥


                  来自Android客户端9楼2020-04-07 22:54
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                    正在玩呢


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-04-14 20:52
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                      吧主在吗


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-04-14 20:52
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                        吧主?


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-04-14 20:52
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                          在不在?


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-04-14 20:52
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                            小心我锤你


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-04-14 20:52
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                              怎么下载


                              来自Android客户端15楼2020-11-13 23:20
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