执剑之刻吧 关注:10,705贴子:265,609

【长更】全武士测评

只看楼主收藏回复

之前一直在taptap更新,终于大部分施工完毕了,就一点一点搬运过来吧。
写在前面:首先,要声明,都是一己之见,欢迎合理讨论和斧正。
本次测评并不会制作排名或节奏榜之类的东西。首先在于执剑之刻这款游戏很佛系。从活动频率,到游戏玩法都很佛系,所以低稀有度卡并不意味着一文不值,高稀有度卡也不至于变成人权核心,更何况目前还木有期间限定角色(还是有了,唉。。。),玩的久了慢慢抽总会有的;其次,本游戏同角色存在不同稀有度的同名卡,强度上面角色的四维是随着稀有度递减而递减的,越低稀有度的卡升技能需要消耗的同名角色或依代数量就越少,这就意味着哪怕是两位玩家拥有同一名角色,也可能存在基础属性和培养难度上的差距,实在不好一言概之。
那么本文测评的侧重点在于,介绍这个角色的技能形态,手感,培养难度,比较适合的剑质武器等,冀以给新手玩家对角色有一个比较全面的认识,起步阶段可以有所侧重,但到最后无论你抽的多还是抽的少你都得全练,毕竟温泉、内职、见闻还有莲台野都对box的深度有着相当的要求。由于个人能力有限,做不到全角色满级满技能,所以对于开花、技能满级可能影响角色强度的我会加以标注,等后期我练满了根据实际情况进行修改。


IP属地:江苏1楼2020-04-08 11:00回复
    前言:
    那么在具体谈到角色前,我们先根据角色的消块类型、角色职业进行分类。
    首先是消块类型分类:
    三消(一般以角色一次性消块3个可以使出带有副效果的技能):
    UR德川光国,鸨羽,狗牙丸,不动十王,【刻】饭纲;SSR鹤间大吉、伊东一刀斋、松尾芭蕉;SR系系
    单消(一般以三消不具副效果,且角色消块1个X3,造成的理论输出高于一次性消块3个):
    UR葵,相模坊,梢姬,琉胡,萩岚雪,饭纲,【刻】七太夫长能;SSR青波征一郎,沙牟奢允,酒井忠胜,浪,橘道生。八濑;SR樒,唐狮子,周,七太夫长能。
    追击(一般以队友三消后自己消块触发特殊技能效果发挥主要作用):
    UR狩野探幽;SSR卡戎,缥茶半次,深美萌夏,叉梵,由比正雪,紫樱,卯蝶;SR歌京音丸,天海,珠
    角色职业分类:
    前排武士:UR德川光国,鸨羽,狗牙丸,萩岚雪,饭纲,不动十王;SSR沙牟奢允,鹤间大吉,伊东一刀斋,八濑;SR周,歌京音丸
    中后排输出:UR狩野探幽,葵,相模坊;SSR卡戎,青波征一郎,缥茶半次,深美萌夏,酒井忠胜,松尾芭蕉,浪,叉梵,由比正雪,紫樱,橘道生,卯蝶;SR樒,唐狮子,系系
    治疗武士:UR梢姬,琉胡;SSR无;SR天海,珠,七太夫长能
    这里引入游戏中队长和队员的概念,编队时设置为队长的角色,出现方块的数量是队员的两倍,而基本所有三消武士都有“当自己为队长时。。”字样的技能描述,处于队长职务技能也会发生变化,那么就可以形成一个基础的简单的配队,前排武士队长+单消队员+追击队员
    对比一下分类可以得出发现两个有趣的现象。
    1. 三消武士除了两名中排输出外,全集中在前排武士里,那么在初期投资资源时,最好避开三消前排和两名三消输出同时投资,否则角色很少时上场就会出现相悖的情况,发挥不出其中一名角色的实力;
    2. 治疗武士很少,一共只有五名,而在之后玩家推进的过程中,你会发现,这个游戏对奶的需求并不高,甚至完全不需要,更多的是在练度还不够高的时候出场,后续介绍时你更会发现有些时候前排武士、输出武士就把治疗保护的工作干完了。
    最后角色本身还分物理和法系的区别,这个本身影响不大,在幕府悬赏和主线试炼都会有物理法系偏重(幕府悬赏高难度会极端到物理/法系免疫),所以最好有意识的物理和法系共同培养,特别是前期练度不够高还做不到跨属性强打时,幕府悬赏的免疫更是不给你强推的机会。
    角色右上方红色的图标为物理输出,蓝色的图标为魔法输出
    PS:黄色为真实伤害,只有德川光国一根独苗,其他角色最多附带真实伤害,只有光国从头到脚都充斥着真实XD;治疗武士的平A都是法系伤害;周虽然右上角为蓝色,是擅长法术防御的前排单消型武士,但是平A和技能都是物理输出。
    对追消型武士的消块逻辑进行补充说明:
    有人在使用追消的时候会发现,明明在队友三消后按但是武士使用的是单消技能而不是追消是为什么呢?首先抛出结论,追消的判定是队友三消后,判定点是队友使用了“三消技能”而不是玩家按下了三消方块。
    下面举例两种情况,很多时候我们都会遇见这种发牌(以光国+探幽组合为例)。
    1. 光国+光国+探幽(X1,X2,甚至X3)+光国,
    那么我们这时候先按探幽技能块,再正好凑够光国三消,就会变成探幽发动了普通消块,而光国成功使用三消技能,没有触发探幽追消。那么这种情况要怎么触发呢?可以先等探幽进入平A动画中。当探幽发动平A,这时候你按探幽技能块,技能轴是安排在平A结束后,紧接探幽消块立刻按光国3消,光国会立刻发动三消技能(三消判定高于平A),哪怕这个时候光国才刚抬手进入3消动画伤害判定都没出现,但这时已经判定,队友使用了三消(技能),探幽接下来发动的技能块就会判定为追消而不是普通消块。
    2. 探幽+光国+光国+光国+光国+光国奥义
    那么我们先按出光国奥义,紧接着摁光国三消,再接着探幽追消,感觉很理想,光国发动奥义,继续接三消,而探幽在光国三消后消块,触发追消。然而实际上是,光国发动了奥义,而探幽发动了单消,因为当时的判定光国在使用奥义而三消(技能)尚未发动,所以追消判定失败,探幽就使用了单消。
    所以,追消的根本判定在于队友的技能有没有释放出去,无论这个动画多磨蹭,前摇多大,只要进入三消技能动画了,追消的判定就能成功。


    IP属地:江苏2楼2020-04-08 11:01
    回复
      【鸨羽】

      人族,三消型前排群体法系输出武士。传说中的BUG羽,笼罩于御前试合之上的阴影一般的存在。
      虽然我一开始说到不存在人权角色,但鸨羽似乎就是打破这一句话的存在。不过也不存在冲突,没这个角色,也有别的优质平民角色可选。

      技能 雀斩,技能形态为跳起向前顺劈,中等偏小的输出距离,升级只增加技能倍率,无特殊效果。

      奥义 天道无想斩,技能形态旋转向前产生强推进效果造成8段攻击,最后一段为强力顺劈带击飞效果。升级只增加技能倍率,且基准是生命上限。

      被动 刻之翼·铭 三消后自身扣除当前20%血量,血量低于30%启动刻之翼BUFF ,获得生命上限30%的护盾,攻速提高50%,攻击附带5%生命上限的法术伤害,每段伤害恢复已损失血量8%的生命值,持续10s,冷却时间30,5花突破时BUFF延长至15s.
      剑质推荐:残心
      副属性推荐:生命
      勾玉推荐:蓝孔 增加生命
      推荐技能升级:优先奥义
      分析:
      角色本身技能不存在硬直效果,但是奥义存在强推进效果,对付敌人的击退击飞技能时可以同时放出奥义去顶,避免被击飞击退,不过强推进效果有着挺长的推动距离,队员如果是身前范围攻击的可能因此空大,需要注意。可惜技能并不存在硬直效果,且攻击距离不长,一旦被击退击飞就空了,不过技能本身前摇小,还是不错的技能形态。
      鸨羽的强大来源于其被动,所以虽然技能三消只有朴素的三消时触发高倍率技能,但是被动提供了自扣血效果,血量低于30%启动buff再爆发并回血就是鸨羽的输出型态。那么根据鸨羽的输出型态,最适合鸨羽的剑质自然是残心,通过反复三消扣血,达到触发被动的界限,然后通过多段奥义造成8次伤害,再每段附加伤害,并每段攻击触发回血。满铸魂残心使用奥义以后返还40点奥义值,意味着可以形成三消-奥义-三消-奥义的循环。至于其他剑质并不是非常推荐,鸨羽的血量本身就在满血和残血间反复横跳,满血时2发三消就跌出朝阳的起效区间,朝阳并不能时时触发收益,而勇气和残酷这个完全由敌人血线影响收益的剑质太过不稳定,个人并不喜欢这种交给敌人来决定收益的剑质。
      那么上述情况讲的十分理想,然而现实十分骨感。三消触发扣血,30%以下启动buff,这意味着有时很难控制触发刻之翼的时机,主线、试炼、镇守之地通常一关3波怪,如果触发刻之翼时刚好解决一波怪处在跑路时间,或者正巧触发河童乱入,那么刻之翼buff的时间就会被浪费,下一次要等30s,而低于30%血的鸨羽血线已经岌岌可危,接下来输出时如果再按3消又要扣血。这种特别的情况就需要玩家自己有意识地控制手操了。
      总体而言,鸨羽是十分优秀的角色,上手有点要求,不同关卡,自身不同的输出会影响自己手操时进入刻之翼的时机,需要玩家手操时多加注意。而足够高强度的鸨羽也因为他被动自带回血的机制,可以完成auto单杀的任务,后排可以带上5个蹭经验的啦啦队,但是对自身练度要求比较高,也意味着这个角色收益非常高。是非常推荐的角色。


      IP属地:江苏3楼2020-04-08 11:08
      回复
        【法朗索瓦•卡戎】

        人族,追击型单体物理中排输出。非常优秀的远程输出武士。

        技能 诱导弹 技能型态为平行于地面的一发弹药,攻击距离十分远,可穿屏攻击。但要注意,如果消块时刚结束一波怪物那是打不到下一波怪物的,理由是下一波怪物还没有刷出来,所以即便有着跨越两波怪物的攻击距离,但是打不到。普攻 8次后会发射一枚穿导弹,技能型态为巨型炮弹平行飞出,攻击判定范围相比消块要大很多,不致于出现怪物高度太矮而空技能的情况,前摇非常大,一个招摇的后空翻后射出,又因为这招自动触发不可控,打多了你会遇上在各种奇奇怪怪的时候卡戎突然蹦出一发巨炮;满级每次平A时回复一点奥义值。

        奥义 雷火轰鸣 技能型态为在前方怪物上方召唤一波弹雨,射程是全屏,只要进入屏幕画面内便可定位至怪物上方;技能满级时奥义释放后自身攻速增加110%。

        被动 穿导弹•破 为穿导弹附加敌人15%生命上限的真实伤害,伤害上限不超过自身攻击力的500%;自身为队员时,队友三消后自身提升10%攻速,持续6s;5花突破时,穿导弹可以降低敌人20%攻速,提升自身20%攻速,持续6s。
        推荐剑质:疾风
        推荐副属性:攻击
        推荐勾玉:黄孔,增加攻速
        推荐技能升级:优先奥义
        分析:
        纵观技能描述,会发现卡戎是一个写作追击型单体物理输出,实则是一名单消型单体+群体物理附带真伤的全方面武士,简直不要太万能,推荐优先升级奥义。追击型的归类来源于被动,队友三消后自身增加攻速,本身并无追消的消块逻辑要求;奥义是群体伤害,技能和普攻触发的穿导弹是单体伤害,单体群体两手抓,且奥义的技能型态十分优秀,自带追踪定位,只需要怪物进入屏幕便进入攻击范围,不过奥义的前摇不小,可考虑提前释放。
        卡戎的输出型态是堆起高攻速后占比相当大的平A和频繁触发的穿导弹伤害,穿导弹的伤害倍率是物理+真伤,物理伤害固定340%倍率,技能升级只增加消块倍率,而真伤倍率来源于被动,不跟技能奥义等级走,意味着抽到一个卡戎,3花突破开启被动后,只需要投资一个满铸魂疾风弓+搭配1名3消队友,就能打的风声水起,性价比极高,角色技能等级的投资上也可以考虑稍稍往后,卡戎的输出下限就很高了。(不过你用起来发现很爽于是一直用的时候,又怎么会不给自己常用的武士投资呢XD
        技能升级优先度差异上其实并不大,穿透弹高额的技能倍率会让你觉得卡戎释放技能和奥义都是耽误他输出XD。不过考虑到奥义满级后附带的强有力的攻速buff,推荐先堆满让卡戎释放奥义的收益更高,先升方块技能等级进一步放大平A收益也可行。
        所以卡戎是一个技能型态都非常优秀,兼具单体和群体输出的无脑(指玩家操作难度)武士。
        注:在官方修改了疾风剑质必须消块后才起效之后,依赖攻速输出的几名武士手感大大下降。现在的卡戎(以及葵,唐狮子)的方块不能无脑消,须有意识的保证9s的疾风剑质buff的无缝覆盖(当前有bug,疾风剑质的起效时间只有6秒,待修复),只有在下一个该角色方块已经发到才有提前释放前一个方块的余裕。并且,疾风剑质的改版,意味着副本的攻坚难度越低,越不适合使用疾风剑质的武士,因为每波怪物的战斗时间和跑图的时间比例会越来越小,疾风剑质的覆盖收益也会越来越低,当你一波怪只要全队丢一套技能就秒杀,疾风剑质的收益时间又有几秒呢?真正的收益时间基本都计算在boss阶段,这让攻速类武士的价值大大降低,当然这依然不能掩盖卡戎这名攻速流武士强大的被动伤害,依然是萌新开荒的物理后排最优质选择。
        最后这里提一下远程武器(弓)武士的共性。
        远程武器武士的平A给怪物产生的僵直效果很高,意味着多个远程武士输出普攻就能对怪物产生极高的僵直效果(极端情况甚至可以让怪物罚站)。所以2个甚至3个远程武士配队有时能产生非常奇妙的化学反应,算是另辟蹊径的一种组队方式,当你有多个远程武士且都具有一定练度后不妨试试看,有时有奇效哦。


        IP属地:江苏5楼2020-04-08 11:21
        回复
          楼主加油喔然后等你更新啦


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-04-08 11:58
          回复
            【樒】

            鬼族,单消型单体物理中排输出。一个第一次打他名字要输入法要摁很多次加号的武士X,一个强力的单体物理爆发输出✔。

            技能 掩杀 技能形态为平行射出一只匕首,优秀的型态,好评+1;每3s标记一次生命比例最低的敌人,开场就开始计算,3层时发动刺杀,刺杀自带50%暴伤,技能型态是原地结印的前摇,然后闪现到敌人背后发动刺杀,发动期间自身无敌,刺杀的AI也是当场上无怪时会等到下一波怪进入攻击范围就发动,哪怕当时场上并无标记,判定范围也是全屏,只要怪物进入屏幕立刻发发动刺杀,这招从发动到命中都不要玩家操心,特别特别优秀;满级每层标记附带6%易伤。

            奥义 风魔手里剑 技能形态为丢出3只巨大的风魔手里剑,火影同款,同样平行射出,优秀,好评+2,3个手里剑的间隔时长相同,匀速释放,动画略微有些拖沓;满级每个手里剑附带30%物理降防。

            被动 独掩杀·月 刺杀的暴击率提高50%;5花突破时,每损失10%血量,刺杀造成的伤害提升10%。
            推荐剑质:追击
            推荐副属性:暴击
            推荐勾玉:黄孔,增加
            推荐技能升级:优先方块
            分析:
            樒的输出型态非常简单,从头到尾围绕方块技能中的“刺杀”这个技能展开,即9s送你一发刺杀,230%的倍率,自带50%暴伤和50%暴击率,消块遵从单消逻辑即可,奥义很朴素的纯伤害奥义,倍率挺高的,满级附带辅助的降防DEBUFF,推荐先升方块技能,标记的易伤意味着从开场3s后开始场上将不断有怪物被叠加易伤状态,全队都吃。
            SR的身板既是优先也是缺点,SR意味技能等级容易满级,也意味着自身四维,白值低,身板脆,但樒是可以开六花的武士,再加上研习,练度提升后足以弥补这一点。
            樒的特性光环是暴击率+12%,6花时再全体+4%,刺杀自带50%暴击率,UR满级暴击副属性+27%,5星暴击勾玉7.2%,刺杀自带50%暴伤,满铸魂追击122.5%暴伤,即无任何暴击相关的额外属性词缀,一个突破至6花的樒配备基本的暴击追击武器 刺杀就有100.2%暴击和额外172.5%暴伤,相比起卡戎属于高性价比低投入即有不俗的输出下限,樒则是一分价钱一分货,你投资多少资源就能回馈你多少收益,而且SR的培养成本也不高,作为稀有的单体物理输出,前期就开始培养完全不会吃亏。在保证暴击率的基础上,额外的勾玉孔可以打攻击红孔或暴伤黄孔
            由于追击武器的改版,樒的消块也不能像以前那样无脑,但因为樒的主要输出基本全集中在刺杀上,所以只要有意识的控制消块无缝衔接6s的追击buff,樒收到的影响还是比较小的。
            总结一下,樒是一个非常简单无脑的武士,为他配好暴击追击匕首,9s附送你一发刺杀,简单粗暴无压力,都不需要我多解释,人人看了技能描述都懂。5花突破时附加的被动是一个从开场就开始递增收益的被动,敌方血越少,刺杀伤害越高,自带残酷剑质有木有,其他输出可以做到嘛?!.jpg不过其实本身刺杀的输出下限就不低,要物理队伍,可以无脑上樒。
            PS:附送一发随手截的刺杀伤害,诱人不~这还只是SSR暴击追击匕首


            IP属地:江苏8楼2020-04-08 12:01
            回复
              楼主加油,新人来了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-04-08 12:35
              回复
                大佬辛苦了!感谢!


                来自Android客户端10楼2020-04-08 13:50
                回复
                  厉害👍


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-04-08 14:11
                  回复


                    IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2020-04-08 15:11
                    回复
                      楼主新人求问,法术单体练唐狮子还是紫樱还是叉梵


                      IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2020-04-08 15:12
                      收起回复
                        dd


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-04-08 15:19
                        回复
                          【狩野探幽】

                          人族,追击型群体法术中排武士。全游目前唯二S+攻击的武士(另一位是相模坊),法术输出中的NO.1

                          技能 松上鹰 普通消块的技能形态为平行输出的纸画小鸟飞出,攻击判定范围大约比小人的身长小一些,飞行距离大约半个屏幕,前摇小;技能满级方块和奥义带降疗,意义不大

                          奥义 竹中虎 技能形态为在头上召唤鸟兽画卷,对前方距离自己3个身位左右的敌人释放鸟兽戏画马拉松,差不多就相当于中排和敌人的距离,只要探幽跑到最跟前不会再往前跟跑,那奥义就一定能打到敌人,攻击范围一般,改版后扩大了距离,但技能前摇很大,攻击动画也很长,需要先磨蹭一下召唤鸟兽话卷,所以一旦自己被击退或前排武士出现推进位移,很容易空大,加上追击型的消块原则,探幽不适合auto;满级对最前排敌人额外附加伤害。

                          被动 四季花鸟·禅 追击型消块逻辑放在了被动中,意味着需要至少突破至3花,技能形态同普通消块,只不过小鸟变得更大,攻击判定超过人物身长,即便怪物挑飞也不担心脱离判定范围,攻击距离也更长,大约能达到整个屏幕,前摇小,对最前排敌人额外附加伤害;5花突破后,队友三消5s内自己奥义伤害增加50%。
                          推荐剑质:朝阳
                          推荐副属性:攻击
                          推荐勾玉:红孔,增加攻击
                          推荐技能升级:优先奥义
                          分析:
                          探幽是兼具群体攻击与单体攻击的武士,依追消原则,在队友三消后消块,释放135%倍率的群体攻击,而对最前排再额外附加135%倍率,意味着对boss,这是一个270%倍率的技能,而奥义满级后,对最前排再附加135%的伤害,意味着对boss,这是一个(340X1.34%+135)=590.6%倍率的奥义(个人认为技能升级的技伤增加不加成满级附加的倍率,存疑),5花被动突破后,队友三消后5s内自身奥义伤害再提升50%,达到了510%倍率(奥义满级后达到了恐怖的760.6%),所以奥义方块也最好遵循追消逻辑发动。所以使用探幽上场,既能快速消灭小怪,对付boss也不会损失附加技能倍率,群体伤害当单体砸,一个武士当2个武士用,推荐优先升奥义,奥义升格为超越单体奥义倍率需要满级。
                          探幽的技能型态我们需要聚焦于他的方块技能描述,2花突破后队友每3消自身增加20奥义值,这是什么概念?意味着队友三消X2共6块,自身消块达到3块(正好符合队长和队员方块数量的差异)探幽就能满奥,等于自带集气残心。那么输出型态很简单了,队友三消-自身追消-队友三消-自身追消-队友三消-自身追消+奥义。
                          最后谈谈探幽适合的武器,副属性攻击没有问题,剑质的争论点在于朝阳还是残心,个人推荐朝阳。
                          首先从朝阳角度看,作为中排武士,通常情况下不是最容易受伤的,血线相对容易维持,有机会一直享受朝阳增益;有人会提到法术怪和boss的群体伤害切后排,探幽的法防是B+不算低,哪怕脸接也不会立刻黄血,其次遇到这些情况我认为首先要考虑的问题是如何避免受伤而不是受伤维持不住朝阳我只能选其他方案。本游戏里所有技能如果不自带位移那么都是原地释放的,通过在怪物即将进入屏幕前,提前释放技能,让探幽进入罚站的技能动画(无论单消追消,优秀的技能型态都不担心攻击不到怪物),拉开与前排战线的距离,抑或使用如光国这样技能自带强推进效果的武士将战线向后推也是达到拉远距离的效果;
                          其次,如果带残心,首发奥义启动后,满铸魂残心回40奥义,探幽差60奥义就能再次满奥,一次队友3消+自身追消,80奥,剩下无论是队友三消抑或自身消块又能满奥。上文提到过,探幽的奥义倍率高的吓人,但是技能型态真的不算好,攻击范围不大,判定范围也小,还有前摇,本身动画还特别长。探幽自带奥义加速,再辅以残心加速,探幽的奥义频率会变得非常高,但实际战斗情况会发现,视距离奥义必须手操防止空大,过快的奥义频率不是战斗情况时机不巧,奥义憋在手里,就是奥义动画过长导致探幽掉队,在本身奥义就需要手操防止空大的情况下,加剧这一体验着实破坏手感,本身自带奥义加速的被动,探幽的奥义频率刚刚好。
                          综上所述,探幽是一个既能当群体输出又能当单体输出的双面手,一个能顶俩个使,极其优秀的白值,破格的技能倍率,当之无愧的第一法术输出,推荐手上UR不多的玩家如有探幽,优先投资资源给他,他输出实在太猛了。


                          IP属地:江苏15楼2020-04-08 16:28
                          回复
                            有没有远程群体物理单消的?不要追击的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-04-08 16:28
                            收起回复
                              【青波征一郎】

                              稀人,单消型群体法术中排输出(辅助)。全游唯二的辅助角色,2拐之一,因其简单粗暴的buff,让他可以无视物法在任意队伍中插入,强力的buff可以让队友输出翻倍。

                              技能 灵气奔流 技能型态为从敌人上方召唤灵气砸向敌人,全屏攻击范围,自动定位,无前摇,释放飞快,技能带弱僵直效果,能一定程度上拖延敌人的行动,优秀的型态。自身为队员时,消块全队攻击力增加10%,持续6s;技能满级为大吉、萌夏、橘道生(不包括自己)三位学生额外提升10%攻击。
                              PS:6花突破后,单消特效从砸灵气变成砸手中的棕色的厚书,看起来跟砸坟头似的,强烈建议改回原来的灵气特效。

                              奥义 金刚法相 技能特效和单消区别不大,型态也类似,不复读了(这个6花还保持好看的灵气特效,万幸);奥义后全队攻击力增加20%,持续6s,使用奥义就同步加攻,强力的buff效果相应的奥义倍率就打了折扣,且加攻buff可以和消块共存;奥义满级为大吉、萌夏、橘道生(不包括自己)三位稀人学生额外提升45%攻击。

                              被动 灵气炎华·镇 单消的加攻幅度涨到20%;5花突破后奥义加攻幅度提升至45%。
                              推荐剑质:朝阳/残心/集气
                              推荐副属性:攻击
                              推荐勾玉:红孔,增加攻击
                              推荐技能升级:无明显优先度差异,由于是单消武士单消占比高,所以方块可优先升级
                              分析:
                              简单粗暴的技能描述,从始至终的加攻。副属性无要求,可以和其他需求同剑质的武士共用。至于剑质,朝阳和残心都适合,甚至集气也可以,没有最适合的,需要视情况分别带不同的武器。
                              技能和奥义的buff可以叠加,那么我们自然会想到通过加速奥义频率让奥义buff和消块buff尽可能多的重叠扩大收益,那么首选剑质自然看向残心。但是残心剑质有一个缺点,启动慢,对于单消型的老师,特别是必须队员指定才有加攻buff的要求下,第一发奥义的启动是比较慢的。由于奥义方块buff可叠加,我们假定奥义紧接着第五个方块满奥后立即释放,那么相当于战斗时长至少能让青波老师消除8个单消的关卡即释放2发奥义,残心剑质才能发挥收益,假设每个单消加攻buff无缝衔接,关卡通关时长至少需要6X8=48s,残心才有收益。
                              当然这是理论情况,实际关卡有着无效的跑路时间,每波怪物消耗的时间不同,发牌的情况也难保尽人意,所以总的来说,副本时间越长越有使用残心剑质的价值,这和残心本身的收益逻辑是相符的。而在越短的关卡,举例说明的话,比如我过6-21试炼最快的队伍只要30s,打到boss老师往往才刚刚满奥,残心剑质就是个白板,不如带个朝阳让老师砸的更狠一点,甚至集气剑质开场爆发速度灭掉第一波怪也不是不行。
                              特殊情况,由于老师过于粗暴的buff,在御前试合时老师也可以出场,建议使用集气剑质,集气满铸魂起手80奥义,单消即满奥立刻释放,20%+45%=65%的全队加攻增幅,那画面太美我不敢看。
                              总结,老师是一个简单粗暴的拐,从辅助角度出发,在技能等级和武器上完全可以不用投资资源,甚至稀有度也没有要求,早日突破5花被动突破就可以让队友全程保持20%加攻,爆发时达到65%加攻的强大辅助,无论物法队都能上,即插即用,反正你也不用指望老师的输出(不过SSR老师的四维里攻击是S哦,使用朝阳的老师输出也不算瘸腿哦)。特别地,对于box不够深地新人,可以多保留青波老师二号机甚至三号机,以应对莲台野苦难box不够深地情况。毕竟简单粗暴地加攻辅助,非常优秀。队友配合上,如果技能满级了可以考虑萌夏,橘道生优先配队,不建议和大吉配队,大吉奥义无伤害,buff收益亏太多。总之,老师是一个性价比非常高的武士。


                              IP属地:江苏17楼2020-04-08 16:41
                              收起回复