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【长更】全武士测评

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之前一直在taptap更新,终于大部分施工完毕了,就一点一点搬运过来吧。
写在前面:首先,要声明,都是一己之见,欢迎合理讨论和斧正。
本次测评并不会制作排名或节奏榜之类的东西。首先在于执剑之刻这款游戏很佛系。从活动频率,到游戏玩法都很佛系,所以低稀有度卡并不意味着一文不值,高稀有度卡也不至于变成人权核心,更何况目前还木有期间限定角色(还是有了,唉。。。),玩的久了慢慢抽总会有的;其次,本游戏同角色存在不同稀有度的同名卡,强度上面角色的四维是随着稀有度递减而递减的,越低稀有度的卡升技能需要消耗的同名角色或依代数量就越少,这就意味着哪怕是两位玩家拥有同一名角色,也可能存在基础属性和培养难度上的差距,实在不好一言概之。
那么本文测评的侧重点在于,介绍这个角色的技能形态,手感,培养难度,比较适合的剑质武器等,冀以给新手玩家对角色有一个比较全面的认识,起步阶段可以有所侧重,但到最后无论你抽的多还是抽的少你都得全练,毕竟温泉、内职、见闻还有莲台野都对box的深度有着相当的要求。由于个人能力有限,做不到全角色满级满技能,所以对于开花、技能满级可能影响角色强度的我会加以标注,等后期我练满了根据实际情况进行修改。


IP属地:江苏1楼2020-04-08 11:00回复
    前言:
    那么在具体谈到角色前,我们先根据角色的消块类型、角色职业进行分类。
    首先是消块类型分类:
    三消(一般以角色一次性消块3个可以使出带有副效果的技能):
    UR德川光国,鸨羽,狗牙丸,不动十王,【刻】饭纲;SSR鹤间大吉、伊东一刀斋、松尾芭蕉;SR系系
    单消(一般以三消不具副效果,且角色消块1个X3,造成的理论输出高于一次性消块3个):
    UR葵,相模坊,梢姬,琉胡,萩岚雪,饭纲,【刻】七太夫长能;SSR青波征一郎,沙牟奢允,酒井忠胜,浪,橘道生。八濑;SR樒,唐狮子,周,七太夫长能。
    追击(一般以队友三消后自己消块触发特殊技能效果发挥主要作用):
    UR狩野探幽;SSR卡戎,缥茶半次,深美萌夏,叉梵,由比正雪,紫樱,卯蝶;SR歌京音丸,天海,珠
    角色职业分类:
    前排武士:UR德川光国,鸨羽,狗牙丸,萩岚雪,饭纲,不动十王;SSR沙牟奢允,鹤间大吉,伊东一刀斋,八濑;SR周,歌京音丸
    中后排输出:UR狩野探幽,葵,相模坊;SSR卡戎,青波征一郎,缥茶半次,深美萌夏,酒井忠胜,松尾芭蕉,浪,叉梵,由比正雪,紫樱,橘道生,卯蝶;SR樒,唐狮子,系系
    治疗武士:UR梢姬,琉胡;SSR无;SR天海,珠,七太夫长能
    这里引入游戏中队长和队员的概念,编队时设置为队长的角色,出现方块的数量是队员的两倍,而基本所有三消武士都有“当自己为队长时。。”字样的技能描述,处于队长职务技能也会发生变化,那么就可以形成一个基础的简单的配队,前排武士队长+单消队员+追击队员
    对比一下分类可以得出发现两个有趣的现象。
    1. 三消武士除了两名中排输出外,全集中在前排武士里,那么在初期投资资源时,最好避开三消前排和两名三消输出同时投资,否则角色很少时上场就会出现相悖的情况,发挥不出其中一名角色的实力;
    2. 治疗武士很少,一共只有五名,而在之后玩家推进的过程中,你会发现,这个游戏对奶的需求并不高,甚至完全不需要,更多的是在练度还不够高的时候出场,后续介绍时你更会发现有些时候前排武士、输出武士就把治疗保护的工作干完了。
    最后角色本身还分物理和法系的区别,这个本身影响不大,在幕府悬赏和主线试炼都会有物理法系偏重(幕府悬赏高难度会极端到物理/法系免疫),所以最好有意识的物理和法系共同培养,特别是前期练度不够高还做不到跨属性强打时,幕府悬赏的免疫更是不给你强推的机会。
    角色右上方红色的图标为物理输出,蓝色的图标为魔法输出
    PS:黄色为真实伤害,只有德川光国一根独苗,其他角色最多附带真实伤害,只有光国从头到脚都充斥着真实XD;治疗武士的平A都是法系伤害;周虽然右上角为蓝色,是擅长法术防御的前排单消型武士,但是平A和技能都是物理输出。
    对追消型武士的消块逻辑进行补充说明:
    有人在使用追消的时候会发现,明明在队友三消后按但是武士使用的是单消技能而不是追消是为什么呢?首先抛出结论,追消的判定是队友三消后,判定点是队友使用了“三消技能”而不是玩家按下了三消方块。
    下面举例两种情况,很多时候我们都会遇见这种发牌(以光国+探幽组合为例)。
    1. 光国+光国+探幽(X1,X2,甚至X3)+光国,
    那么我们这时候先按探幽技能块,再正好凑够光国三消,就会变成探幽发动了普通消块,而光国成功使用三消技能,没有触发探幽追消。那么这种情况要怎么触发呢?可以先等探幽进入平A动画中。当探幽发动平A,这时候你按探幽技能块,技能轴是安排在平A结束后,紧接探幽消块立刻按光国3消,光国会立刻发动三消技能(三消判定高于平A),哪怕这个时候光国才刚抬手进入3消动画伤害判定都没出现,但这时已经判定,队友使用了三消(技能),探幽接下来发动的技能块就会判定为追消而不是普通消块。
    2. 探幽+光国+光国+光国+光国+光国奥义
    那么我们先按出光国奥义,紧接着摁光国三消,再接着探幽追消,感觉很理想,光国发动奥义,继续接三消,而探幽在光国三消后消块,触发追消。然而实际上是,光国发动了奥义,而探幽发动了单消,因为当时的判定光国在使用奥义而三消(技能)尚未发动,所以追消判定失败,探幽就使用了单消。
    所以,追消的根本判定在于队友的技能有没有释放出去,无论这个动画多磨蹭,前摇多大,只要进入三消技能动画了,追消的判定就能成功。


    IP属地:江苏2楼2020-04-08 11:01
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      【鸨羽】

      人族,三消型前排群体法系输出武士。传说中的BUG羽,笼罩于御前试合之上的阴影一般的存在。
      虽然我一开始说到不存在人权角色,但鸨羽似乎就是打破这一句话的存在。不过也不存在冲突,没这个角色,也有别的优质平民角色可选。

      技能 雀斩,技能形态为跳起向前顺劈,中等偏小的输出距离,升级只增加技能倍率,无特殊效果。

      奥义 天道无想斩,技能形态旋转向前产生强推进效果造成8段攻击,最后一段为强力顺劈带击飞效果。升级只增加技能倍率,且基准是生命上限。

      被动 刻之翼·铭 三消后自身扣除当前20%血量,血量低于30%启动刻之翼BUFF ,获得生命上限30%的护盾,攻速提高50%,攻击附带5%生命上限的法术伤害,每段伤害恢复已损失血量8%的生命值,持续10s,冷却时间30,5花突破时BUFF延长至15s.
      剑质推荐:残心
      副属性推荐:生命
      勾玉推荐:蓝孔 增加生命
      推荐技能升级:优先奥义
      分析:
      角色本身技能不存在硬直效果,但是奥义存在强推进效果,对付敌人的击退击飞技能时可以同时放出奥义去顶,避免被击飞击退,不过强推进效果有着挺长的推动距离,队员如果是身前范围攻击的可能因此空大,需要注意。可惜技能并不存在硬直效果,且攻击距离不长,一旦被击退击飞就空了,不过技能本身前摇小,还是不错的技能形态。
      鸨羽的强大来源于其被动,所以虽然技能三消只有朴素的三消时触发高倍率技能,但是被动提供了自扣血效果,血量低于30%启动buff再爆发并回血就是鸨羽的输出型态。那么根据鸨羽的输出型态,最适合鸨羽的剑质自然是残心,通过反复三消扣血,达到触发被动的界限,然后通过多段奥义造成8次伤害,再每段附加伤害,并每段攻击触发回血。满铸魂残心使用奥义以后返还40点奥义值,意味着可以形成三消-奥义-三消-奥义的循环。至于其他剑质并不是非常推荐,鸨羽的血量本身就在满血和残血间反复横跳,满血时2发三消就跌出朝阳的起效区间,朝阳并不能时时触发收益,而勇气和残酷这个完全由敌人血线影响收益的剑质太过不稳定,个人并不喜欢这种交给敌人来决定收益的剑质。
      那么上述情况讲的十分理想,然而现实十分骨感。三消触发扣血,30%以下启动buff,这意味着有时很难控制触发刻之翼的时机,主线、试炼、镇守之地通常一关3波怪,如果触发刻之翼时刚好解决一波怪处在跑路时间,或者正巧触发河童乱入,那么刻之翼buff的时间就会被浪费,下一次要等30s,而低于30%血的鸨羽血线已经岌岌可危,接下来输出时如果再按3消又要扣血。这种特别的情况就需要玩家自己有意识地控制手操了。
      总体而言,鸨羽是十分优秀的角色,上手有点要求,不同关卡,自身不同的输出会影响自己手操时进入刻之翼的时机,需要玩家手操时多加注意。而足够高强度的鸨羽也因为他被动自带回血的机制,可以完成auto单杀的任务,后排可以带上5个蹭经验的啦啦队,但是对自身练度要求比较高,也意味着这个角色收益非常高。是非常推荐的角色。


      IP属地:江苏3楼2020-04-08 11:08
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        【法朗索瓦•卡戎】

        人族,追击型单体物理中排输出。非常优秀的远程输出武士。

        技能 诱导弹 技能型态为平行于地面的一发弹药,攻击距离十分远,可穿屏攻击。但要注意,如果消块时刚结束一波怪物那是打不到下一波怪物的,理由是下一波怪物还没有刷出来,所以即便有着跨越两波怪物的攻击距离,但是打不到。普攻 8次后会发射一枚穿导弹,技能型态为巨型炮弹平行飞出,攻击判定范围相比消块要大很多,不致于出现怪物高度太矮而空技能的情况,前摇非常大,一个招摇的后空翻后射出,又因为这招自动触发不可控,打多了你会遇上在各种奇奇怪怪的时候卡戎突然蹦出一发巨炮;满级每次平A时回复一点奥义值。

        奥义 雷火轰鸣 技能型态为在前方怪物上方召唤一波弹雨,射程是全屏,只要进入屏幕画面内便可定位至怪物上方;技能满级时奥义释放后自身攻速增加110%。

        被动 穿导弹•破 为穿导弹附加敌人15%生命上限的真实伤害,伤害上限不超过自身攻击力的500%;自身为队员时,队友三消后自身提升10%攻速,持续6s;5花突破时,穿导弹可以降低敌人20%攻速,提升自身20%攻速,持续6s。
        推荐剑质:疾风
        推荐副属性:攻击
        推荐勾玉:黄孔,增加攻速
        推荐技能升级:优先奥义
        分析:
        纵观技能描述,会发现卡戎是一个写作追击型单体物理输出,实则是一名单消型单体+群体物理附带真伤的全方面武士,简直不要太万能,推荐优先升级奥义。追击型的归类来源于被动,队友三消后自身增加攻速,本身并无追消的消块逻辑要求;奥义是群体伤害,技能和普攻触发的穿导弹是单体伤害,单体群体两手抓,且奥义的技能型态十分优秀,自带追踪定位,只需要怪物进入屏幕便进入攻击范围,不过奥义的前摇不小,可考虑提前释放。
        卡戎的输出型态是堆起高攻速后占比相当大的平A和频繁触发的穿导弹伤害,穿导弹的伤害倍率是物理+真伤,物理伤害固定340%倍率,技能升级只增加消块倍率,而真伤倍率来源于被动,不跟技能奥义等级走,意味着抽到一个卡戎,3花突破开启被动后,只需要投资一个满铸魂疾风弓+搭配1名3消队友,就能打的风声水起,性价比极高,角色技能等级的投资上也可以考虑稍稍往后,卡戎的输出下限就很高了。(不过你用起来发现很爽于是一直用的时候,又怎么会不给自己常用的武士投资呢XD
        技能升级优先度差异上其实并不大,穿透弹高额的技能倍率会让你觉得卡戎释放技能和奥义都是耽误他输出XD。不过考虑到奥义满级后附带的强有力的攻速buff,推荐先堆满让卡戎释放奥义的收益更高,先升方块技能等级进一步放大平A收益也可行。
        所以卡戎是一个技能型态都非常优秀,兼具单体和群体输出的无脑(指玩家操作难度)武士。
        注:在官方修改了疾风剑质必须消块后才起效之后,依赖攻速输出的几名武士手感大大下降。现在的卡戎(以及葵,唐狮子)的方块不能无脑消,须有意识的保证9s的疾风剑质buff的无缝覆盖(当前有bug,疾风剑质的起效时间只有6秒,待修复),只有在下一个该角色方块已经发到才有提前释放前一个方块的余裕。并且,疾风剑质的改版,意味着副本的攻坚难度越低,越不适合使用疾风剑质的武士,因为每波怪物的战斗时间和跑图的时间比例会越来越小,疾风剑质的覆盖收益也会越来越低,当你一波怪只要全队丢一套技能就秒杀,疾风剑质的收益时间又有几秒呢?真正的收益时间基本都计算在boss阶段,这让攻速类武士的价值大大降低,当然这依然不能掩盖卡戎这名攻速流武士强大的被动伤害,依然是萌新开荒的物理后排最优质选择。
        最后这里提一下远程武器(弓)武士的共性。
        远程武器武士的平A给怪物产生的僵直效果很高,意味着多个远程武士输出普攻就能对怪物产生极高的僵直效果(极端情况甚至可以让怪物罚站)。所以2个甚至3个远程武士配队有时能产生非常奇妙的化学反应,算是另辟蹊径的一种组队方式,当你有多个远程武士且都具有一定练度后不妨试试看,有时有奇效哦。


        IP属地:江苏5楼2020-04-08 11:21
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          【樒】

          鬼族,单消型单体物理中排输出。一个第一次打他名字要输入法要摁很多次加号的武士X,一个强力的单体物理爆发输出✔。

          技能 掩杀 技能形态为平行射出一只匕首,优秀的型态,好评+1;每3s标记一次生命比例最低的敌人,开场就开始计算,3层时发动刺杀,刺杀自带50%暴伤,技能型态是原地结印的前摇,然后闪现到敌人背后发动刺杀,发动期间自身无敌,刺杀的AI也是当场上无怪时会等到下一波怪进入攻击范围就发动,哪怕当时场上并无标记,判定范围也是全屏,只要怪物进入屏幕立刻发发动刺杀,这招从发动到命中都不要玩家操心,特别特别优秀;满级每层标记附带6%易伤。

          奥义 风魔手里剑 技能形态为丢出3只巨大的风魔手里剑,火影同款,同样平行射出,优秀,好评+2,3个手里剑的间隔时长相同,匀速释放,动画略微有些拖沓;满级每个手里剑附带30%物理降防。

          被动 独掩杀·月 刺杀的暴击率提高50%;5花突破时,每损失10%血量,刺杀造成的伤害提升10%。
          推荐剑质:追击
          推荐副属性:暴击
          推荐勾玉:黄孔,增加
          推荐技能升级:优先方块
          分析:
          樒的输出型态非常简单,从头到尾围绕方块技能中的“刺杀”这个技能展开,即9s送你一发刺杀,230%的倍率,自带50%暴伤和50%暴击率,消块遵从单消逻辑即可,奥义很朴素的纯伤害奥义,倍率挺高的,满级附带辅助的降防DEBUFF,推荐先升方块技能,标记的易伤意味着从开场3s后开始场上将不断有怪物被叠加易伤状态,全队都吃。
          SR的身板既是优先也是缺点,SR意味技能等级容易满级,也意味着自身四维,白值低,身板脆,但樒是可以开六花的武士,再加上研习,练度提升后足以弥补这一点。
          樒的特性光环是暴击率+12%,6花时再全体+4%,刺杀自带50%暴击率,UR满级暴击副属性+27%,5星暴击勾玉7.2%,刺杀自带50%暴伤,满铸魂追击122.5%暴伤,即无任何暴击相关的额外属性词缀,一个突破至6花的樒配备基本的暴击追击武器 刺杀就有100.2%暴击和额外172.5%暴伤,相比起卡戎属于高性价比低投入即有不俗的输出下限,樒则是一分价钱一分货,你投资多少资源就能回馈你多少收益,而且SR的培养成本也不高,作为稀有的单体物理输出,前期就开始培养完全不会吃亏。在保证暴击率的基础上,额外的勾玉孔可以打攻击红孔或暴伤黄孔
          由于追击武器的改版,樒的消块也不能像以前那样无脑,但因为樒的主要输出基本全集中在刺杀上,所以只要有意识的控制消块无缝衔接6s的追击buff,樒收到的影响还是比较小的。
          总结一下,樒是一个非常简单无脑的武士,为他配好暴击追击匕首,9s附送你一发刺杀,简单粗暴无压力,都不需要我多解释,人人看了技能描述都懂。5花突破时附加的被动是一个从开场就开始递增收益的被动,敌方血越少,刺杀伤害越高,自带残酷剑质有木有,其他输出可以做到嘛?!.jpg不过其实本身刺杀的输出下限就不低,要物理队伍,可以无脑上樒。
          PS:附送一发随手截的刺杀伤害,诱人不~这还只是SSR暴击追击匕首


          IP属地:江苏8楼2020-04-08 12:01
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            【狩野探幽】

            人族,追击型群体法术中排武士。全游目前唯二S+攻击的武士(另一位是相模坊),法术输出中的NO.1

            技能 松上鹰 普通消块的技能形态为平行输出的纸画小鸟飞出,攻击判定范围大约比小人的身长小一些,飞行距离大约半个屏幕,前摇小;技能满级方块和奥义带降疗,意义不大

            奥义 竹中虎 技能形态为在头上召唤鸟兽画卷,对前方距离自己3个身位左右的敌人释放鸟兽戏画马拉松,差不多就相当于中排和敌人的距离,只要探幽跑到最跟前不会再往前跟跑,那奥义就一定能打到敌人,攻击范围一般,改版后扩大了距离,但技能前摇很大,攻击动画也很长,需要先磨蹭一下召唤鸟兽话卷,所以一旦自己被击退或前排武士出现推进位移,很容易空大,加上追击型的消块原则,探幽不适合auto;满级对最前排敌人额外附加伤害。

            被动 四季花鸟·禅 追击型消块逻辑放在了被动中,意味着需要至少突破至3花,技能形态同普通消块,只不过小鸟变得更大,攻击判定超过人物身长,即便怪物挑飞也不担心脱离判定范围,攻击距离也更长,大约能达到整个屏幕,前摇小,对最前排敌人额外附加伤害;5花突破后,队友三消5s内自己奥义伤害增加50%。
            推荐剑质:朝阳
            推荐副属性:攻击
            推荐勾玉:红孔,增加攻击
            推荐技能升级:优先奥义
            分析:
            探幽是兼具群体攻击与单体攻击的武士,依追消原则,在队友三消后消块,释放135%倍率的群体攻击,而对最前排再额外附加135%倍率,意味着对boss,这是一个270%倍率的技能,而奥义满级后,对最前排再附加135%的伤害,意味着对boss,这是一个(340X1.34%+135)=590.6%倍率的奥义(个人认为技能升级的技伤增加不加成满级附加的倍率,存疑),5花被动突破后,队友三消后5s内自身奥义伤害再提升50%,达到了510%倍率(奥义满级后达到了恐怖的760.6%),所以奥义方块也最好遵循追消逻辑发动。所以使用探幽上场,既能快速消灭小怪,对付boss也不会损失附加技能倍率,群体伤害当单体砸,一个武士当2个武士用,推荐优先升奥义,奥义升格为超越单体奥义倍率需要满级。
            探幽的技能型态我们需要聚焦于他的方块技能描述,2花突破后队友每3消自身增加20奥义值,这是什么概念?意味着队友三消X2共6块,自身消块达到3块(正好符合队长和队员方块数量的差异)探幽就能满奥,等于自带集气残心。那么输出型态很简单了,队友三消-自身追消-队友三消-自身追消-队友三消-自身追消+奥义。
            最后谈谈探幽适合的武器,副属性攻击没有问题,剑质的争论点在于朝阳还是残心,个人推荐朝阳。
            首先从朝阳角度看,作为中排武士,通常情况下不是最容易受伤的,血线相对容易维持,有机会一直享受朝阳增益;有人会提到法术怪和boss的群体伤害切后排,探幽的法防是B+不算低,哪怕脸接也不会立刻黄血,其次遇到这些情况我认为首先要考虑的问题是如何避免受伤而不是受伤维持不住朝阳我只能选其他方案。本游戏里所有技能如果不自带位移那么都是原地释放的,通过在怪物即将进入屏幕前,提前释放技能,让探幽进入罚站的技能动画(无论单消追消,优秀的技能型态都不担心攻击不到怪物),拉开与前排战线的距离,抑或使用如光国这样技能自带强推进效果的武士将战线向后推也是达到拉远距离的效果;
            其次,如果带残心,首发奥义启动后,满铸魂残心回40奥义,探幽差60奥义就能再次满奥,一次队友3消+自身追消,80奥,剩下无论是队友三消抑或自身消块又能满奥。上文提到过,探幽的奥义倍率高的吓人,但是技能型态真的不算好,攻击范围不大,判定范围也小,还有前摇,本身动画还特别长。探幽自带奥义加速,再辅以残心加速,探幽的奥义频率会变得非常高,但实际战斗情况会发现,视距离奥义必须手操防止空大,过快的奥义频率不是战斗情况时机不巧,奥义憋在手里,就是奥义动画过长导致探幽掉队,在本身奥义就需要手操防止空大的情况下,加剧这一体验着实破坏手感,本身自带奥义加速的被动,探幽的奥义频率刚刚好。
            综上所述,探幽是一个既能当群体输出又能当单体输出的双面手,一个能顶俩个使,极其优秀的白值,破格的技能倍率,当之无愧的第一法术输出,推荐手上UR不多的玩家如有探幽,优先投资资源给他,他输出实在太猛了。


            IP属地:江苏15楼2020-04-08 16:28
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              【青波征一郎】

              稀人,单消型群体法术中排输出(辅助)。全游唯二的辅助角色,2拐之一,因其简单粗暴的buff,让他可以无视物法在任意队伍中插入,强力的buff可以让队友输出翻倍。

              技能 灵气奔流 技能型态为从敌人上方召唤灵气砸向敌人,全屏攻击范围,自动定位,无前摇,释放飞快,技能带弱僵直效果,能一定程度上拖延敌人的行动,优秀的型态。自身为队员时,消块全队攻击力增加10%,持续6s;技能满级为大吉、萌夏、橘道生(不包括自己)三位学生额外提升10%攻击。
              PS:6花突破后,单消特效从砸灵气变成砸手中的棕色的厚书,看起来跟砸坟头似的,强烈建议改回原来的灵气特效。

              奥义 金刚法相 技能特效和单消区别不大,型态也类似,不复读了(这个6花还保持好看的灵气特效,万幸);奥义后全队攻击力增加20%,持续6s,使用奥义就同步加攻,强力的buff效果相应的奥义倍率就打了折扣,且加攻buff可以和消块共存;奥义满级为大吉、萌夏、橘道生(不包括自己)三位稀人学生额外提升45%攻击。

              被动 灵气炎华·镇 单消的加攻幅度涨到20%;5花突破后奥义加攻幅度提升至45%。
              推荐剑质:朝阳/残心/集气
              推荐副属性:攻击
              推荐勾玉:红孔,增加攻击
              推荐技能升级:无明显优先度差异,由于是单消武士单消占比高,所以方块可优先升级
              分析:
              简单粗暴的技能描述,从始至终的加攻。副属性无要求,可以和其他需求同剑质的武士共用。至于剑质,朝阳和残心都适合,甚至集气也可以,没有最适合的,需要视情况分别带不同的武器。
              技能和奥义的buff可以叠加,那么我们自然会想到通过加速奥义频率让奥义buff和消块buff尽可能多的重叠扩大收益,那么首选剑质自然看向残心。但是残心剑质有一个缺点,启动慢,对于单消型的老师,特别是必须队员指定才有加攻buff的要求下,第一发奥义的启动是比较慢的。由于奥义方块buff可叠加,我们假定奥义紧接着第五个方块满奥后立即释放,那么相当于战斗时长至少能让青波老师消除8个单消的关卡即释放2发奥义,残心剑质才能发挥收益,假设每个单消加攻buff无缝衔接,关卡通关时长至少需要6X8=48s,残心才有收益。
              当然这是理论情况,实际关卡有着无效的跑路时间,每波怪物消耗的时间不同,发牌的情况也难保尽人意,所以总的来说,副本时间越长越有使用残心剑质的价值,这和残心本身的收益逻辑是相符的。而在越短的关卡,举例说明的话,比如我过6-21试炼最快的队伍只要30s,打到boss老师往往才刚刚满奥,残心剑质就是个白板,不如带个朝阳让老师砸的更狠一点,甚至集气剑质开场爆发速度灭掉第一波怪也不是不行。
              特殊情况,由于老师过于粗暴的buff,在御前试合时老师也可以出场,建议使用集气剑质,集气满铸魂起手80奥义,单消即满奥立刻释放,20%+45%=65%的全队加攻增幅,那画面太美我不敢看。
              总结,老师是一个简单粗暴的拐,从辅助角度出发,在技能等级和武器上完全可以不用投资资源,甚至稀有度也没有要求,早日突破5花被动突破就可以让队友全程保持20%加攻,爆发时达到65%加攻的强大辅助,无论物法队都能上,即插即用,反正你也不用指望老师的输出(不过SSR老师的四维里攻击是S哦,使用朝阳的老师输出也不算瘸腿哦)。特别地,对于box不够深地新人,可以多保留青波老师二号机甚至三号机,以应对莲台野苦难box不够深地情况。毕竟简单粗暴地加攻辅助,非常优秀。队友配合上,如果技能满级了可以考虑萌夏,橘道生优先配队,不建议和大吉配队,大吉奥义无伤害,buff收益亏太多。总之,老师是一个性价比非常高的武士。


              IP属地:江苏17楼2020-04-08 16:41
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                【沙牟奢允】【修改】

                人族,单消型群体物理前排武士。名字拗口难念,有外号小熊一称。

                技能 山神威仪 消块的技能形态和描述如出一辙,对前方小范围敌人产生伤害,顺劈带裂地效果,能把敌人震跳起来一点点,但范围不算大,形同老农锄地,本身无前摇,技能无硬直,自身无位移。当自己为队长时,自己每消除3个方块会释放强化攻击(只需要消除达到3个而不用一次性消除3个),造成当前生命15%的物理伤害,技能型态为大熊背后灵抡一膀子重锤砸地,无前摇,释放速度飞快,中等距离,大约可达到1/3屏幕左右,是沙牟奢允攻击距离最广最优秀的技能型态;技能满级时每多一名队友获得3%伤害减免,每少一名队友增加10%生命上限,10%吸血。

                奥义 奇蒙卡姆依 技能形态是召唤大熊背后灵对前方使出疯狂乱抓,攻击时带僵直效果,最后一段可以挑飞敌人,前摇不小,召唤需要罚站一小会,全程可被击退击飞(最大的缺点,毫无硬直),实际攻击距离比技能动画特效长一点,但仍不算长;技能满级攻击恢复50%伤害的血量
                被动 送灵礼·返 释放强化攻击成功才回复20点奥义,如果场上没人时AI判定会等怪物出现在怪物范围内才释放,出现技能动画才会同时增加20奥义,并同时增加6%的全能护盾,纸盾,而且才6秒,没啥存在感;5花突破后每个敌人阵亡回复生命上限5%的血量。
                推荐剑质:朝阳
                推荐副属性:生命
                推荐勾玉:蓝孔 增加生命
                推荐技能升级:优先奥义
                分析:
                沙牟奢允,因为其技能副效果,堪称物理版鸨羽。被动的敌人阵亡回血,奥义满级的吸血,方块满级的生命偷取,丰富的回复能力能让沙牟奢允作为一个前排武士也能一直保持高血量。这里不得不点出,沙牟奢允作为物理版鸨羽,其实际性能和鸨羽不能类比,并不是简单的UR和SSR的差距,而是回复逻辑的天差地别。
                鸨羽回复能力来自被动,无需技能等级投资,只需要开花至3破开启被动便能开始触发。反观沙牟奢允,方块满级增加成的副效果的确很诱人,常驻6%伤害减免,队友死亡增加20%生命上限和20%吸血,然而这需要满级;奥义更直白,满级才能吸血,当然这个***例也相当夸张,达到了50%,而被动的回复能力首先需要5花突破,其次和队伍的输出挂钩。也就是说,如果想让沙牟奢允承担物理队鸨羽的职责首先需要培养至5花,且队伍收割人头的速度必须赶上沙牟奢允掉血的速度,而技能、奥义诱人的吸血buff必须投资至满级才有,成本不低。
                我们再谈谈沙牟奢允的输出形态,由于被动的存在,3花开始,只需要4个消块便能攒够奥义。那么我们这里会遇到一个问题,沙牟奢允的分类为单消型,而方块技能的描述中强化攻击需要队长职责才能触发,那么我们便依照此设置,以沙牟奢允为队长,依照单消逻辑一出现方块就消除,毕竟83%x3是>182%的,又因为队长方块为队友的两倍,就会有源源不断的沙牟奢允方块,可以疯狂单消,而每消除3个触发一次强化攻击,消除4个并打完强化攻击就能满奥打出一发奥义。。。有没有注意到什么别扭的地方?没错,队长指定下,2倍的方块数量和单消型的消块逻辑相悖(其实无论你是单消型还是三消型武士,单消X3的理论倍率都大于三消),再加上强化攻击加入技能轴,且奥义加速,再增加奥义进入技能轴,你就会发现如果完全以单消逻辑去消块,很快沙牟奢允会出现技能动画负荷过重,打完了怪小熊还搁那与空气斗智斗勇。
                小熊消块无需一次性3消,强化攻击自带20奥义让小熊自带奥义加速,就消块而言其实相比三消武士灵活了很多,如果能有意识地计算小熊的消块数量,可以有效利用每个消块的奥义不溢出,但是一味地单消又容易增加技能动画符合,总体而言依然是以三消为基础,辅以灵活的单消,充分利用自身的奥义加速,增加自身奥义频率。奥义和强化攻击都是以生命基础计算,从伤害倍率而言,也是更为优秀的。
                总结一下,小熊无论是从技能型态还是培养难度上都不是个很优秀的武士。技能形态真的太过惨不忍睹,消块和奥义需要手操,不然很容易空大,技能形态这是官方设计改不了,只能认命;而要起到鸨羽一骑当千的作用起码需要突破至5花,再往上就需要技能等级的大投入了,并不是适合前期侧重的武士。不过被称为物理版鸨羽也不是没道理,一旦资源到位,1带5啦啦队auto单挑试炼也不在话下,资源倾斜就看各位自己选择了。


                IP属地:江苏24楼2020-04-10 11:25
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                  【酒井忠胜】

                  人族,单消型群体物理中排输出(辅助)。全游唯二的辅助角色,2拐之一,和老师简单粗暴的buff不同,忠胜更偏向暴击流派。

                  技能 制敌先机 技能型态是从空中落下密集的箭雨 全屏范围,自动定位,优秀的型态,技能有前摇,带有强力的僵直效果,带有强力的僵直效果,带有强力的僵直效果,重要的事说三遍,僵直效果强到直接让敌人罚站,可惜的是技能前摇不短还带点后摇,哪怕连续3次单消,箭雨也做不到无缝,降低敌方15%暴击率;技能满级时,队友暴击回复(酒井忠胜攻击力11%的) 血量,注意断句,是队友回复,不是队友暴击了忠胜自己回血。

                  奥义 掎角之势 技能型态为漫长的召唤前摇后,武士后排出来一帮骑兵冲向敌方,基本不会空,但是前摇较长,且骑兵的冲锋距离不算长,介于半屏和全屏之间,也就是boss前的2波怪,如果第一波怪的位置放奥义,骑兵持续不到第二波怪冲完的,奥义副效果是前排攻击力增加50%;技能满级时“前排”武士获得40%吸血效果,持续3s,只有前排,后面的不享受。

                  被动 幕府军忠状 消块后除自己外队友获得15%暴击,持续6s;如果是幕府角色(光国、僧正、芭蕉、探幽),再额外回复18点奥义;5花突破时,消块除自己队友再获得50%暴伤。
                  推荐剑质:外法/朝阳/残心/集气
                  推荐副属性:攻击
                  推荐勾玉:红孔,增加攻击
                  推荐技能升级:优先方块
                  分析:
                  新UR剑质外法的出现,让忠胜的价值上了一个台阶。由于技能满级的队友暴击回血和奥义满级的前排吸血算作忠胜对队友的治疗,所以配备外法剑质的忠胜在暴击队里,等于为队友提供全程15%暴击+50%暴伤+20%加攻,等于半个青波老师。副属性推荐攻击。在没有UR武器时,忠胜使用武器的收益分析等同于青波老师。
                  不同于老师简单粗暴的加攻buff,忠胜大多数情况下的buff仅和暴击相关,所以配队上尽可能考虑吃暴击收益的武士,比如德川光国、相模坊、缥茶半次、深美萌夏、伊东一刀斋、樒、卯蝶、不动十王等等。奥义加攻及满级后的吸血buff仅限前排武士,所以忠胜配合的前排武士最好是前排输出武士而不是前排防御武士;又因为单消能给幕府派武士附送奥义加速效果,和幕府派武士组队也是个选择。不过嘛,幕府派4个队友,僧正是奶出场率低,芭蕉、光国三消型需队长指定不缺方块,探幽又自带奥义加速,所以不用被这个联动效果束缚住配队。
                  总结,酒井忠胜不是像老师那样的百搭的辅助,更适合辅助暴击流的武士,和其他非暴击流武士配队收益不大,本身自己也不能打;强僵直的单消技能在过本时有奇效,尤其前期练度不高,带奶输出又不够时,有意识的手操忠胜单消能免去很多伤害。


                  IP属地:江苏25楼2020-04-10 11:48
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                    【唐狮子】

                    鬼族,单消型单体法术中排输出。罚站系弓手(指敌人),优秀的输出,强有力的僵直效果,兼具法术辅助,SR里的宝藏。

                    技能 百箭阵 技能名更像是描述方块被动的。单消技能型态位射出一支箭矢,平行输出型态,不用赘述;被动强化雷箭,高速连发3箭,带强力的僵直效果;技能满级获得副效果,暴击时减少2次强化雷箭所需普通攻击次数,相当于平A1次当3次。

                    奥义 箭阵压制 技如其名,技能动画为高速连射10箭,高频率多段攻击带来了更强的僵直效果,可以达到让敌人接近罚站的僵直程度,攻击动画短;技能满级每只箭降低敌人10%法术抗性,持续6s,最多10层,吃满即减100%法术抗性。

                    被动 烈箭阵·奇 发射强化雷箭后自身攻速增加20%,持续6s,周在场时自身攻击的10%转化为对周的治疗;5花突破后,强化雷箭无视敌人610的法术抗性。
                    推荐剑质:疾风
                    推荐副属性:攻击
                    推荐勾玉:红孔,增加攻击
                    推荐技能升级:优先奥义
                    分析:
                    唐狮子的推荐剑质是疾风,副属性推荐攻击力,暴击也可以。虽然唐狮子方块技能满级后多了暴击词缀的收益,但由于本身无任何暴击率自buff,只能靠队友和武器扶,和忠胜组队单消15%,,暴击词缀副属性27%,常态最多43%暴击,再额外堆暴击的成本就比较高了,不是特别推荐;其次,卡戎、葵都是疾风剑质需求,且副属性都追求攻击力,疾风+攻击力泛用性价比高。
                    由于疾风属性的改版,唐狮子的手感和价值也降低了不少,和剑质配合的评价同卡戎,在手动并有意识保证疾风剑质buff的覆盖上,唐狮子依然是非常优秀的后排法术武士。
                    唐狮子的技能描述看着很像卡戎的法术版,然后奥义则选择了樒的模板。和卡戎同样依赖攻速触发方块被动,奥义满级学了樒的法术版降抗。唐狮子的独特之处在于,全是平行输出型态的同时,兼有高速多段高僵直的特点,强化雷箭、箭阵压制的轮番攻击能让敌人频繁处于罚站状态的高僵直中,为我方提供安逸的输出环境,奥义满级还能辅助法术全队输出。技能升级上推荐先升奥义,奥义满级收益法术全队都能吃。
                    总结一下,作为单体法术输出的唐狮子具有一下优点:1)低稀有度易培养;2)高僵直效果的技能组合为队伍提供优秀的输出环境;3)需求剑质武器和2位武士通用,性价比高。在全游3位单体法术输出中,个人优先推荐培养唐狮子,稳健而优秀。


                    IP属地:江苏26楼2020-04-10 11:54
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                      【缥 茶半次】

                      人族,追消型群体物理中排输出。收割残血人头的佼佼者,自buff暴击率极高的的天秀之才,最大化利用暴击的优秀武士。(他姓缥,名茶半次,不是缥茶半次)

                      技能 兵法·人形舞 普消型态为一只操持双刀的人形缓缓从后方划水式哼哧哼哧的向前移动并攻击,攻击距离不长,很快消失;追消型态则变为人形耍刀以大风车的形式旋转缓缓向前推进,攻击距离很长,可以跨越2波怪的距离。技能满级后队友消块自身暴击率增加25%。持续6s。

                      奥义 操偶·罗刹舞 奥义的技能型态很特殊。首先是平行射出的多段连着傀儡线的暗器攻击,最后一段会将命中的所有敌人拖拽到前排武士面前,罕见的聚怪奥义,可惜的是通常情况下我们并不需要boss和前排贴脸,贴太近有时反而容易触发boss技能;技能满级获得额外45%暴击率。

                      被动 兵阵奇演武·盾 当有前排武士时,茶老板暴击率提升15%,当队友包含一刀斋或樒时,暴击率再提升7%。5花突破时,奥义和追消暴击时每段追加茶老板30%攻击力的物理伤害,即必爆时,奥义追加8次X30%的物理伤害,追消追加3X30%的物理伤害。
                      推荐剑质:追击
                      推荐副属性:暴击
                      推荐勾玉:黄孔,增加暴击率/暴击率;红孔,增加攻击
                      推荐技能升级:优先方块
                      分析:
                      作为一名暴击向武士,推荐剑质自然是追击,副属性为暴击。技能升级推荐优先升级方块,可以有效提升自身常态暴击率,升级奥义降低奥义必爆门槛也是一个不错的选择
                      UR满级暴击提供27%暴击率,配合前排武士提升15%暴击率,队友为一刀斋或樒再提升7%,方块技能满级队友消块提升25%暴击率,奥义满级自带45%暴击率。由于樒和茶老板都是暴击向武士,武器冲突,从投资性价比考虑,我不推荐俩位同时上场,那就以一刀斋+茶老板基础,且一刀斋同为暴击向武士,酒井忠胜为暴击向辅助,单人能提供队友15%暴击,50%暴伤,这是樒无法媲美的,那我们就得出茶老板的最优配队,忠胜+茶老板+一刀斋。
                      以技能满级为前提下,此时茶老板的常态暴击率为,忠胜15%+队友消块25%+一刀斋联动(15%+7%)+武器27%+勾玉7.2%=96.2%的暴击率,而奥义满级自带45%暴击率早早溢出,再多一暴击率勾玉或额外属性都可以轻松达成必爆。一刀斋+茶老板+酒井忠胜的配队能发生什么化学反应呢?毕业的配队,茶老板常态视作必爆,那么暴击时茶老板的追消则是以253%倍率暴击再额外增加172.5%暴伤(忠胜buff+满铸魂追击),并再追加90%倍率(也可暴击),总额达到了1106%,奥义更是夸张的477%倍率暴击额外增加172.5%暴伤再追加240%倍率,总倍率达到2313%,足以赶超单体输出的倍率,暴力至极。且毕业忠胜组队下,茶老板的每次暴击都能回复忠胜攻击力11%的血量,续航也不愁。(由于常态有能力维持满爆,奥义的最后一集甚至可以不用升,因为暴击率已经溢出了。
                      总结一下,茶老板是游戏内唯一一个能最大化暴击收益的武士,一刀斋+茶老板+忠胜的组队发生了1+1+1>3的化学反应,但也需要提出,赶超单体的追加倍率需要5花突破,达到满爆质变同时需要忠胜、一刀斋指定两位队友的定向投资,技能满级和武器投资更不必说。一个完全体的茶老板绑定3位武士的资源倾斜,对于前期资源匮乏甚至武士不足的新玩家,茶老板并不是个适合的角色,但是后期一旦资源到位,茶老板的输出可达物理输出中的NO.1,并享受刀刀暴击的快感,赶超单体的倍率还必爆,这谁顶得住啊。


                      IP属地:江苏27楼2020-04-10 12:07
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                        最近比较忙 同时还在根据已出的本命武器对现有武士测评作修改 所以下周恢复更新 等不及的朋友可以先去taptap看原帖


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2020-04-23 19:39
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                          【橘道生】

                          稀人,单消型后排单体物理输出武士。由于是围绕稀有的命中属性的技能组,橘道生的输出上下限差距极大。
                          技能 文射
                          技能动画为亮晶晶的一枚箭羽,对命中的首个敌人造成伤害;当自己为队员时,释放方块技能有50%几率进入【残身】状态,此时射出的第一发方块技能或奥义获得强化,释放后(“且命中敌人后”)状态消失,进入【残身】状态后身上会出现白色的氤氲气息,使用的方块技能会带绿色气旋的VIP特效;命中率每提高1%,进入残身状态的几率提高2%(即额外堆出25%的命中率,橘道生的每次单消都将进入【残身】状态),【残身】状态下,方块技能的伤害增加252%;技能满级时,【残身】状态下,方块技能和奥义技能的伤害增加25%。
                          奥义 弓道八节
                          技能动画和【残身】状态下的方块技能类似,都是带着绿色气旋的箭羽;【残身】状态下,奥义对所有敌人造成伤害,倍率不变,即奥义带穿透效果,单体变群攻;技能满级时,每提高1%命中,橘道生的奥义伤害增加3%,最高100%(即堆出额外33%命中,橘道生的奥义伤害增加约增加1倍)。
                          被动 残身.离 【残身】状态下,橘道生的下一次技能暴击率提高20%,【残身】状态下技能暴击时自身额外生成1个方块;5花突破时,奥义击杀敌人立即进入【残身】状态。
                          剑质推荐:追击/朝阳
                          副属性推荐:暴击
                          推荐勾玉:黄孔 增加暴击率;红孔 增加攻击 伤害增加 暴击伤害
                          推荐技能升级:奥义
                          推荐本命武器式神:腾蛇、太常、太阴、白虎
                          分析:
                          很明显,橘道生的技能组相当依赖命中属性,那么我们获取命中的渠道有哪些呢?
                          1.首先是研习,橘道生60级满羁绊命中可研习至极传等级,此时橘道生满命中研习是12%命中率;
                          2.其次,武器来源中,当前武器副属性、勾玉都无法提供命中率,只有额外属性可出现命中率,UR武器一条额外属性可提供1.62%的命中率,极限状态下五条额外属性皆为命中率可提供8.1%的命中率;本命武器式神中腾蛇和太常可以提供总共9%的命中;
                          3.最后时自身特性命中率在6花突破后+4%。也就是当前极限状态下橘道生可堆叠的命中率最高为12%+9%+4%+8.1%为33.1%,即释放方块技能时百分百的几率进入【残身】状态,奥义满级时奥义伤害增加99%。
                          由于6花特性+双命中式神+研习已经达到了25%的命中,满足百分百进入残身状态的需求,额外属性中的命中收益只和奥义的增伤有关,即在满足上述条件的情况下,多堆8.1%的命中只增加满级奥义24%的伤害,性价比是比较低的,并不推荐额外属性再堆命中。
                          计算完残身与命中,我们来看一下被动中的涉及到的第二个属性,暴击率。橘道生在【残身】状态下,下一次技能暴击率提高20%,【残身】状态下暴击,自身额外生成一个方块。即橘道生堆叠暴击率有望增加【残身】的频率和奥义的回转,这个收益是不小,那么橘道生的极限暴击率能达到什么程度呢?本命武器双暴击式神共提供36%的暴击,UR武器副属性27%暴击,3黄孔6星暴击勾玉X3共24.3%的暴击,一共87.3%的暴击,只需要额外属性再堆2条暴击词缀即可达到满爆。又由于残身状态下自带20%暴击率,所以有两种堆暴击方案。
                          1.双暴击式神36%+武器副属性27%+双黄孔6星暴击勾玉X2=79.2%暴击率,在残身状态下,达到99.2%暴击可以视为残身状态下必定暴击且必定触发额外生成方块的被动。
                          2.双暴击式神36%+武器副属性27%+三黄孔6星暴击勾玉8.1%X3+额外属性暴击6.48%X2=100.26%
                          上述两种方案的区别,即用额外的一黄孔和2条额外属性换取平A+非残身状态下的方块技能必定暴击,由于橘子的技能机制必定是在残身和非残身状态间反复横跳,所以额外堆20%暴击的收益是不低的,但也因此对武器的要求是更高的。
                          所以,如果选择方案一堆暴击,那么剑质可以选择朝阳,对武器的孔数要求低,且额外属性不作严格要求,锻造武器的成本低,而且朝阳80%的收益不输追击81.7%多少;选择方案二,对武器要求更高,成本也随之提升,但满爆可以覆盖所有平A、方块和奥义,带来的收益也是明显的。选择哪种方案看个人。
                          需要提到的一点橘子的使用方法。首先在满足上述属性堆叠的情况下,橘子每各一个方块都能进入【残身】状态,也为方块和奥义带来巨大的增益buff,所以橘子非单消都是会亏损输出的,请尽量做到单消输出;其次,橘子的【残身】状态必须在该状态下释放技能且“命中”敌人时才能消去,这个影响的是进入【残身】状态释放奥义的时机,一味的出块就放,没有命中敌人,难以保证满奥时自己处于【残身】状态,这一定程度上和上一条是存在冲突的,但由于本命武器的技能进一步方法【残身】状态下奥义的收益,所以在满奥但又不处于【残身】状态再额外消块进入【残身】是可行的,收益也是大于代价的。
                          总结一下,橘道生是一个上下限差距极大的武士,在高额的武器锻造成本下,将超越卡戎跃升第一单体物理弓手,奥义还有着单体倍率的群体伤害。不得不说1.4版本更新的内容,橘道生可以说是收益最大的武士,本命武器、本命式神、武器属性可研磨,这都给橘道生堆叠属性的容错空间,渠道与成本相比过去大大改观。当然,投资橘道生依然是一个巨大的坑,新玩家依然不建议上手直接投资培养橘道生,花费的成本还是不低的。


                          IP属地:江苏35楼2020-05-17 20:12
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