【橘道生】

稀人,单消型后排单体物理输出武士。由于是围绕稀有的命中属性的技能组,橘道生的输出上下限差距极大。

技能 文射
技能动画为亮晶晶的一枚箭羽,对命中的首个敌人造成伤害;当自己为队员时,释放方块技能有50%几率进入【残身】状态,此时射出的第一发方块技能或奥义获得强化,释放后(“且命中敌人后”)状态消失,进入【残身】状态后身上会出现白色的氤氲气息,使用的方块技能会带绿色气旋的VIP特效;命中率每提高1%,进入残身状态的几率提高2%(即额外堆出25%的命中率,橘道生的每次单消都将进入【残身】状态),【残身】状态下,方块技能的伤害增加252%;技能满级时,【残身】状态下,方块技能和奥义技能的伤害增加25%。

奥义 弓道八节
技能动画和【残身】状态下的方块技能类似,都是带着绿色气旋的箭羽;【残身】状态下,奥义对所有敌人造成伤害,倍率不变,即奥义带穿透效果,单体变群攻;技能满级时,每提高1%命中,橘道生的奥义伤害增加3%,最高100%(即堆出额外33%命中,橘道生的奥义伤害增加约增加1倍)。

被动 残身.离 【残身】状态下,橘道生的下一次技能暴击率提高20%,【残身】状态下技能暴击时自身额外生成1个方块;5花突破时,奥义击杀敌人立即进入【残身】状态。
剑质推荐:追击/朝阳
副属性推荐:暴击
推荐勾玉:黄孔 增加暴击率;红孔 增加攻击 伤害增加 暴击伤害
推荐技能升级:奥义
推荐本命武器式神:腾蛇、太常、太阴、白虎
分析:
很明显,橘道生的技能组相当依赖命中属性,那么我们获取命中的渠道有哪些呢?
1.首先是研习,橘道生60级满羁绊命中可研习至极传等级,此时橘道生满命中研习是12%命中率;
2.其次,武器来源中,当前武器副属性、勾玉都无法提供命中率,只有额外属性可出现命中率,UR武器一条额外属性可提供1.62%的命中率,极限状态下五条额外属性皆为命中率可提供8.1%的命中率;本命武器式神中腾蛇和太常可以提供总共9%的命中;
3.最后时自身特性命中率在6花突破后+4%。也就是当前极限状态下橘道生可堆叠的命中率最高为12%+9%+4%+8.1%为33.1%,即释放方块技能时百分百的几率进入【残身】状态,奥义满级时奥义伤害增加99%。
由于6花特性+双命中式神+研习已经达到了25%的命中,满足百分百进入残身状态的需求,额外属性中的命中收益只和奥义的增伤有关,即在满足上述条件的情况下,多堆8.1%的命中只增加满级奥义24%的伤害,性价比是比较低的,并不推荐额外属性再堆命中。
计算完残身与命中,我们来看一下被动中的涉及到的第二个属性,暴击率。橘道生在【残身】状态下,下一次技能暴击率提高20%,【残身】状态下暴击,自身额外生成一个方块。即橘道生堆叠暴击率有望增加【残身】的频率和奥义的回转,这个收益是不小,那么橘道生的极限暴击率能达到什么程度呢?本命武器双暴击式神共提供36%的暴击,UR武器副属性27%暴击,3黄孔6星暴击勾玉X3共24.3%的暴击,一共87.3%的暴击,只需要额外属性再堆2条暴击词缀即可达到满爆。又由于残身状态下自带20%暴击率,所以有两种堆暴击方案。
1.双暴击式神36%+武器副属性27%+双黄孔6星暴击勾玉X2=79.2%暴击率,在残身状态下,达到99.2%暴击可以视为残身状态下必定暴击且必定触发额外生成方块的被动。
2.双暴击式神36%+武器副属性27%+三黄孔6星暴击勾玉8.1%X3+额外属性暴击6.48%X2=100.26%
上述两种方案的区别,即用额外的一黄孔和2条额外属性换取平A+非残身状态下的方块技能必定暴击,由于橘子的技能机制必定是在残身和非残身状态间反复横跳,所以额外堆20%暴击的收益是不低的,但也因此对武器的要求是更高的。
所以,如果选择方案一堆暴击,那么剑质可以选择朝阳,对武器的孔数要求低,且额外属性不作严格要求,锻造武器的成本低,而且朝阳80%的收益不输追击81.7%多少;选择方案二,对武器要求更高,成本也随之提升,但满爆可以覆盖所有平A、方块和奥义,带来的收益也是明显的。选择哪种方案看个人。
需要提到的一点橘子的使用方法。首先在满足上述属性堆叠的情况下,橘子每各一个方块都能进入【残身】状态,也为方块和奥义带来巨大的增益buff,所以橘子非单消都是会亏损输出的,请尽量做到单消输出;其次,橘子的【残身】状态必须在该状态下释放技能且“命中”敌人时才能消去,这个影响的是进入【残身】状态释放奥义的时机,一味的出块就放,没有命中敌人,难以保证满奥时自己处于【残身】状态,这一定程度上和上一条是存在冲突的,但由于本命武器的技能进一步方法【残身】状态下奥义的收益,所以在满奥但又不处于【残身】状态再额外消块进入【残身】是可行的,收益也是大于代价的。
总结一下,橘道生是一个上下限差距极大的武士,在高额的武器锻造成本下,将超越卡戎跃升第一单体物理弓手,奥义还有着单体倍率的群体伤害。不得不说1.4版本更新的内容,橘道生可以说是收益最大的武士,本命武器、本命式神、武器属性可研磨,这都给橘道生堆叠属性的容错空间,渠道与成本相比过去大大改观。当然,投资橘道生依然是一个巨大的坑,新玩家依然不建议上手直接投资培养橘道生,花费的成本还是不低的。