收菜阶段,游戏哪有贴吧好玩,想来看看大家都有些啥惊人想法
如今判门已是变强的定式,且增加了一个号的游戏内容,而说反对可判门机制土著们的也是有一定道理与情怀在里面,不过既然前面大势已成,现在正在运行的游戏区是不太可能真正有什么非此即彼的改变啦。就是不知道在技术层面有没有可能现有游戏区保持不变,在以后开的新区里作出相应调整,以下个人想法和征集的+3都是建立在这个前提下的讨论:
假设新区开始不给判门或是只给一次判门机会,那么与别的门派的羁绊可以通过增加日常任务来做(刚好每日收菜之外增加了内容),例如在师门每天刷几个类似于“某门派与我们某某门派同气连枝,现收到消息其弟子在某地被七煞余孽围攻,速去救援”,这样来刷别的门派的好感,像禅武令那样,好感度到了哪个等级能开放秘技库嫖一本(像少林那样残本,不能有最终特效,抑或经络学那样第一次只开放100级),到了哪个等级再嫖一本(或是补完残篇),依然像禅武令机制除了奇遇以外数量固定,完本与残本的兑换值拉开2:1啊3:1啊那样,然后也可以考虑保留最核心的某个秘技是不开放的;另一种思路就是以后达到某等级,当主角在门派地位再度提升可以左右一些联盟之类的选项,每家只能选一个或是两个门派,然后通过各种任务等方法来获取联盟门派的秘技。以上两个方式出发点在于能增加一点点玩家后期选择的多样化,产生更多的个性化差别,,,等等等等,以上只是临时随意设想,都有待推敲商榷
继续维系现状不变的话,有人说如果每次判门-3%左右的几种人物面板属性那还好接受一点,这个值可以不那么高,最好测算在比修为叠加所带来的收益大一丁点且覆盖面大一丁点,比如连命中、招架都降一点点,这样相当于主角保持不变或只损失一点点,换来秘技、锻造等收益;另一种思路是继续加大力度丰富门派特色,比如本次新出现的太乙符,类似事务加深加重,提高待在一个门派里的收益,那么变相想要拿时间成本换判门收益的人会更需要取舍,而不是无脑判(感觉蓝鲸目前思路比较接近这种)
如今判门已是变强的定式,且增加了一个号的游戏内容,而说反对可判门机制土著们的也是有一定道理与情怀在里面,不过既然前面大势已成,现在正在运行的游戏区是不太可能真正有什么非此即彼的改变啦。就是不知道在技术层面有没有可能现有游戏区保持不变,在以后开的新区里作出相应调整,以下个人想法和征集的+3都是建立在这个前提下的讨论:
假设新区开始不给判门或是只给一次判门机会,那么与别的门派的羁绊可以通过增加日常任务来做(刚好每日收菜之外增加了内容),例如在师门每天刷几个类似于“某门派与我们某某门派同气连枝,现收到消息其弟子在某地被七煞余孽围攻,速去救援”,这样来刷别的门派的好感,像禅武令那样,好感度到了哪个等级能开放秘技库嫖一本(像少林那样残本,不能有最终特效,抑或经络学那样第一次只开放100级),到了哪个等级再嫖一本(或是补完残篇),依然像禅武令机制除了奇遇以外数量固定,完本与残本的兑换值拉开2:1啊3:1啊那样,然后也可以考虑保留最核心的某个秘技是不开放的;另一种思路就是以后达到某等级,当主角在门派地位再度提升可以左右一些联盟之类的选项,每家只能选一个或是两个门派,然后通过各种任务等方法来获取联盟门派的秘技。以上两个方式出发点在于能增加一点点玩家后期选择的多样化,产生更多的个性化差别,,,等等等等,以上只是临时随意设想,都有待推敲商榷
继续维系现状不变的话,有人说如果每次判门-3%左右的几种人物面板属性那还好接受一点,这个值可以不那么高,最好测算在比修为叠加所带来的收益大一丁点且覆盖面大一丁点,比如连命中、招架都降一点点,这样相当于主角保持不变或只损失一点点,换来秘技、锻造等收益;另一种思路是继续加大力度丰富门派特色,比如本次新出现的太乙符,类似事务加深加重,提高待在一个门派里的收益,那么变相想要拿时间成本换判门收益的人会更需要取舍,而不是无脑判(感觉蓝鲸目前思路比较接近这种)