

白山黑水铁浮屠 人称铁憨憨
个人加点:三线混点
正常加点:变装后转下
2条线区别:
变装线:用刀攻击目标+1、10%武将伤害、8%吨击伤害、外观帅气加成
混线加点:8%的全属性防御、lowb不变装
以下为个人见解:
变装线主要缺点是用刀攻击目标+1完全没有用,伤害可以用XV弥补,防御更重要尤其是憨憨互殴。
兵种优点:
1、肉度贼高,重装坦克。
2、一波冲锋可以融化面前的部队,且冲锋时不会被打断。
3、下线自带回血主动,提供续航能力。
4、中线技能点可以点出有概率大出击倒,个人玩了2个赛季感觉概率其实蛮高的,击倒了基本上稳杀。
缺点:
1、极度惧怕火枪,哪怕是清远都可以队憨憨造成可怕的伤害。
2、移速过慢,如果有通用主动移速军魂,个人建议可以给憨憨,可以有效提高移动能力。
3、攻击欲望低,这里可以运用XV弥补,就是X布阵一下然后再V进攻,可以刷新攻击,让铁憨憨立刻攻击,这也是憨憨的一个小技巧,新人可以记一下,很多兵都可以用到。
4、冲锋被削弱很多次了,虽然没上公告,但是和SE的铁憨憨冲锋完全不是一个档次,光荣F2打憨憨冲锋都可以杀几个憨憨红血。
小技巧:
1、憨憨互殴的时候,可以先等敌方冲锋拉位置然后反冲锋。
2、冲锋完后如果压力不大,可以开始XV让憨憨打输出。
3、千万不要傻乎乎的让憨憨在原地自从V或者跟随,贼呆,不能XV输出就拉走等CD,除非特殊情况开始填点或者队友推进,那也一起上。
欢迎补充!