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现在开始更新四星时代推荐~


IP属地:安徽72楼2020-04-19 16:13
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    尽忠长枪营
    个人加点:防御下线,个人认为活着才有输出。
    优点:
    1、平推之下众生平等。无论是骑兵冲锋还是对面步兵集团军列阵,配合己方塔盾前行,一波平推终生平等!
    2、拥有良好的反骑兵能力,拒马打骑兵还是很好的。如果有拒马僵直,对抗步兵也不错,能有接近清徐的效果。
    3、走防御线肉度也较高,比起清徐而言,不会被远程快速嫖光。
    缺点:
    1、移速过慢,解决办法有俩个。
    一个是给一个冲锋军魂,用冲锋赶路,必要时候可以冲锋赶路伤害,接近后平推。
    第二个办法是给个通用的移速主动军魂,但是个人感觉给尽忠有点浪费,毕竟虽然是必备兵但不是绝对主力兵。我自己的通用移速主动军魂给的就是憨憨而不是尽忠。
    2、新手把控不好平推的使用。很多新手一直吐槽玩尽忠这个兵,总感觉自己平推是假的,经常尽忠对推,新手的就被无脑推倒被吃掉。这里我说一下我个人玩下来的感官,尽量后手尽忠平推,先手的大概率被推倒。
    尽忠这一块需要补充的地方很多,我只是抒发我自己的见解,欢迎大家补充。


    IP属地:安徽74楼2020-04-19 16:18
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      辽东重甲队
      目前第一塔盾兵种,单纯抗伤害和列阵前行这一块,四星盾矛完全无法取代辽东。
      优点:
      1、相比于四星盾矛,辽东的加点里面自带回血主动,不需要去再给一个回血的紫色军魂。
      2、拥有良好的格挡能力,防御力极高,防火不会被火打出惊恐。并且拥有盾击的效果,带击倒。
      3、阵型优异,比起三星的塔盾,有一个横列阵,这个阵型对于塔盾类兵种是质变阵型!
      4、能够完全保护远程和尽忠,可以和队友配合出一个较为完善的小队阵型。
      缺点:
      1、移速过慢。
      2、匹配当中容易被队友卖掉,心态爆炸。
      3、五星时代后,会被憨憨乱吃。
      4、无私奉献兵种,并不是人人都愿意。
      这里另外说一嘴,请大家在下周四星时代,看见自愿出辽东的人,都给他点个赞,无论数据如何,谢谢!!!


      IP属地:安徽75楼2020-04-19 16:30
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        瑞士光荣长戟
        步兵杀手,F2枪林一架,来多少步兵死多少步兵。
        优点:
        1、比起辽东和尽忠,光荣的移速适中,可以较为灵活的转换位置进行布阵。
        2、拥有拒马僵直,且F2枪林会触发,并且可以四面八方转向。这里说一下,枪林有部分是切割伤害(挥砍的),不全是穿刺伤害,所以新人们要注意。
        3、城门F2一架,步兵来多少死多少~
        缺点:
        1、对抗骑兵拒马能力极弱,而且F2枪林是不能拒马的。
        2、比起尽忠而言,脆了一些,防御力低的多。
        3、遇见憨憨冲锋也是白给的兵。


        IP属地:安徽76楼2020-04-19 16:40
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          白给骑士
          优点白给
          缺点白给
          谁出谁傻子
          我是傻子
          还满级
          还给军魂


          IP属地:安徽77楼2020-04-19 16:42
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            马耳他盾矛卫队
            优点:
            1、比起辽东而言,拥有部分拒马能力,可以拒住刀骑。
            2、伤害比辽东更高,但是同样的,没有辽东那么耐揍了。
            3、单排拥有更好的体验,毕竟就算被卖了,也可以打出相应的部分伤害。
            缺点:
            1、没有回血主动技能,需要额外给个回血军魂,有与没有,差别极大。
            2、作为盾兵,如果单纯承伤,势力战还是带辽东,别带这个。如果是匹配带盾兵,我个人认为,马耳他盾矛体验会更好。


            IP属地:安徽78楼2020-04-19 16:48
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              不列颠长弓手
              优点:
              1、超长射程,拥有非常优异的反远程能力,射程比他们远,他们射不到,你可以射的到他。
              2、主动范围射击技能,拥有小范围索敌能力,会自动搜索敌人射击。
              3、伤害也较高,不会出现射远处完全射不动的情况。
              缺点:
              1、打不动重甲。
              2、射速较慢。
              3、势力战禁止兵种之一!谁带任何家族的指挥都会心态爆炸。因为势力战全是重甲,辽东也会保护好尽忠和远程。远程也可以用炮代替,完全不能用长弓。


              IP属地:安徽79楼2020-04-19 16:56
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                天雄神射营
                优点:
                1、唯一射的动重甲的远程,拥有主动技能破甲箭。能够对辽东、尽忠等兵种造成有效伤害。
                缺点:
                1、势力战可以上的弓箭,因为打的动重甲,但是射程和AI有问题,你不能把他当弓箭,把他当火枪摆放。
                2、需要漫天箭雨军魂。
                3、弓箭老毛病了,脆~


                IP属地:安徽80楼2020-04-19 17:05
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                  维也纳火枪近卫军
                  优点:
                  1、拥有不俗的身板,无论的血量还是近战能力,不会被快速嫖完。
                  2、伤害和射速都不低,而且不会出现近战拔刀上去砍(某弗朗吉哭了)这种**情况。
                  缺点:
                  1、弹药量极少,毕竟是闪电·维也纳嘛。


                  IP属地:安徽81楼2020-04-19 17:07
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                    定远佩刀骑
                    优点:
                    1、移速快,给个移速军魂可以达到12.3的移速,在这个骑兵会被停下的时代,移速很重要,尤其是刀骑这种适合杀远程的兵种。
                    2、比起榆林枪骑,他防火,这很重要!非常非常非常非常重要!
                    缺点:
                    1、四星骑兵开始用的就是紫马了,新人可能承担不起,战火币承担压力比较大。
                    2、玩的不好容易白给,千万不要傻乎乎的正面冲锋,除非对面已经被冲穿了,或者没啥反抗能力。


                    IP属地:安徽82楼2020-04-19 17:13
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                      鲁密火枪营
                      我不玩鲁密,加点来自亚服群大佬。
                      爆发就走下线,持续就走上线。
                      优点:
                      1、爆发高,尤其是三段击内的爆发伤害。
                      2、弹药量比起维也纳也充足的多,比维也纳多了接近一倍。
                      3、势力战可以带,因为势力战要的就是高输出。
                      缺点:
                      1、身板脆,匹配会很难受,长弓火枪biu一下你心态就没了。
                      2、东方火枪准度低,需要自己X1X1X1X1X1。而且鲁密还要开三段击。挺累的,说实话。新人还是玩西方火枪V自动就好了。


                      IP属地:安徽83楼2020-04-19 17:21
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                        威尼斯城邦方阵
                        这个兵相信不少人都已经看了体验服流传出来的测试视频,或者看了桉树的最新一期战意实验室了。
                        就顺便说一下吧。
                        优点:
                        1、目前最强反骑兵种,翼骑兵都能正面吃,你怕不怕?
                        缺点:
                        1、对抗步兵能力极弱,伤害也不高。顺便说下,我们在体验服测试的是,尽忠平推可以吃他。
                        2、不自带拒马僵直,要配个拒马僵直的军魂,到时候可以试试,如果有了拒马僵直后,对抗步兵能力会不会提高。


                        IP属地:安徽84楼2020-04-19 17:25
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                          投矛系2个,我都没组建没练。
                          我就简单说下我个人看法。
                          西方投矛,投矛轮数更多,甚至可以打的动铁憨憨。
                          东方投矛,绞肉能力更强,不会那么容易白给。
                          然后就是蒙古四星盾锤。
                          这兵冲锋一波可以破阵辽东吃完,自己接近无损,但是除了打大盾特别吊几乎没用,还怕火。
                          还有四星的武卫铁人。
                          不建议玩吧,但是又是憨憨前置,可以点,但别玩。


                          IP属地:安徽85楼2020-04-19 17:28
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                            开更五星~


                            IP属地:安徽99楼2020-05-03 18:45
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                              白山黑水铁浮屠 人称铁憨憨
                              个人加点:三线混点
                              正常加点:变装后转下
                              2条线区别:
                              变装线:用刀攻击目标+1、10%武将伤害、8%吨击伤害、外观帅气加成
                              混线加点:8%的全属性防御、lowb不变装
                              以下为个人见解:
                              变装线主要缺点是用刀攻击目标+1完全没有用,伤害可以用XV弥补,防御更重要尤其是憨憨互殴。
                              兵种优点:
                              1、肉度贼高,重装坦克。
                              2、一波冲锋可以融化面前的部队,且冲锋时不会被打断。
                              3、下线自带回血主动,提供续航能力。
                              4、中线技能点可以点出有概率大出击倒,个人玩了2个赛季感觉概率其实蛮高的,击倒了基本上稳杀。
                              缺点:
                              1、极度惧怕火枪,哪怕是清远都可以队憨憨造成可怕的伤害。
                              2、移速过慢,如果有通用主动移速军魂,个人建议可以给憨憨,可以有效提高移动能力。
                              3、攻击欲望低,这里可以运用XV弥补,就是X布阵一下然后再V进攻,可以刷新攻击,让铁憨憨立刻攻击,这也是憨憨的一个小技巧,新人可以记一下,很多兵都可以用到。
                              4、冲锋被削弱很多次了,虽然没上公告,但是和SE的铁憨憨冲锋完全不是一个档次,光荣F2打憨憨冲锋都可以杀几个憨憨红血。
                              小技巧:
                              1、憨憨互殴的时候,可以先等敌方冲锋拉位置然后反冲锋。
                              2、冲锋完后如果压力不大,可以开始XV让憨憨打输出。
                              3、千万不要傻乎乎的让憨憨在原地自从V或者跟随,贼呆,不能XV输出就拉走等CD,除非特殊情况开始填点或者队友推进,那也一起上。
                              欢迎补充!


                              IP属地:安徽100楼2020-05-03 18:55
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