桌游吧 关注:516,009贴子:4,692,799
学生党,设计了一款桌游。和同学一起玩过不下20把
想要做出来,有没有什么好的路子。


IP属地:浙江1楼2020-04-10 15:54回复
    想做出来玩 还是 想大量产出卖。
    想做出来的话 可以规整下所需配件。目前在网上,无论是卡纸/铜版纸打印,布制定制桌布/鼠标垫的地图,3D打印定制模型,通用Token,软陶和粘土,同类游戏的个性化配件,其他游戏比较便宜的散装配件等。都比较好买到的,花些时间和精力就可以制作出很不错的效果,用来玩绝对没有问题。
    想大量产出,那就去找一些大型比如Panda之类桌游生产厂商,产品足够牛足够专业的话途径总会有的。有自信可以去众筹或其他营销平台上尝试下,或者去直接联系那几家代理商什么的。


    IP属地:北京2楼2020-04-10 16:20
    收起回复
      才20把就想要商品化是不是早了点


      IP属地:上海3楼2020-04-10 17:42
      收起回复
        先测试100把再说,然后再发帖问有什么路,一步一步来


        IP属地:广东4楼2020-04-10 18:51
        收起回复
          主要听听吧友大佬们的意见,因为自己平时也接触不多


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-04-10 18:54
          收起回复
            上规则书,请


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-04-10 20:52
            收起回复
              贴吧大佬们都客客气气的,我努力码码字。把规则打出来。大佬们康康


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-04-10 21:12
              收起回复
                20把不错了,很多垃圾桌游都没测到20把不然不会有那么多低级问题


                来自iPhone客户端10楼2020-04-11 07:36
                收起回复
                  规则书
                  (括号内是自己的一些想法)
                  场地卡:组成地图,可以进行对应活动。玩家可以花钱买地
                  角色卡:暗置,使用技能后明置。下文有效果
                  道具:暗置。分需要行动和不需要行动。能在本回合使用一次效果。然后洗入商店。在商店购买
                  装备:暗置。打完一次架后明置。使你的角色获得对应加成。在商店购买
                  游戏格子为一个3x3的九宫格。不同的格子对应不同的场所。
                  在不同的场所能做不同的事情,如工厂打工
                  开局随机翻开5个格子,作为初始场所
                  开局玩家选取各自职业
                  职业有各自技能和初始经济
                  选好后将角色卡和手里的经济暗置
                  (职业按经济大体上分穷富两种,穷卡技能比较好,富卡比较有钱。穷开前期比较重合作,苟发育,也有穷开的凭着自己优秀的口才,玩成了暴民头头;富开比较好的就有两种玩法,一是闷声发大财不暴露人物卡,别人就不知道你的初始经济,后期直接飞走;二是一直带全场节奏,压制别人发育。比如放火烧了工厂或者鲨人索财)
                  玩家职业会有所对应的初始经济。用这些经济完成第一次购物,每名玩家抽7张道具与装备,并购买其中一些作为初始物资
                  (有开局想买东西但钱不够用承诺向别人借钱的)
                  玩家初始位置随机投放
                  需要特别注意⚠️的规则
                  0.玩家间随时可以交流,也重在交流
                  1.游戏中玩家随时可以交易经济
                  2.玩家可以随时将道具或装备暗置丢弃在自己脚下
                  (“我给你一件道具”
                  因为有陷阱这种道具,看那名玩家会不会相信你过来了捡装备;或者随便丢一个东西,骗其他玩家,让他们以为这里有陷阱,从而达到封一个场景的效果)
                  3.不能贴脸式发言
                  4.玩家间所有说过的话和做的承诺均不强制执行
                  5.角色死亡后装备归击杀者,经济归银行。
                  6.多名打拳玩家在同格时,如玩家A与C一起攻击B,则视为一名战力为A+C的玩家
                  7.伤害等级:轻伤,重伤,击杀
                  打拳的可以攻击同格玩家,若两人互打,则战力高的一方获胜,战力高2倍可直接击杀,不足两倍可以轻伤或重伤。
                  每次只能攻击一名玩家,若联盟还被打败则所有人会被造成伤害
                  若一方打拳,另一方在办公,则伤害等级+1。攻击方战力低于被打的,则轻伤或重伤)
                  8.犯罪后被报警会被通缉
                  9.真的不建议结死盟,那样游戏会很没意思(就一直在一起,无论如何都不背叛,不想赢不管局势)
                  10.游戏归游戏,别拿道德绑架
                  每回合流程
                  1,每名玩家暗置一数字卡和一张打拳/办事/行动
                  ps,数字代表格子编号即此回合该民玩家所在位置,不得暗置自己移动无法到达的位置
                  (A玩家扣下了2,办事
                  B玩家是2,打拳。那么就是两人在同一个位置)
                  (一般这时候就是拉联盟,或者骗过来鲨,这种。比如:xxx我们一起工厂打工,然后自己扣下了打拳……)
                  2,翻开所有玩家的数字卡和行动卡
                  (欣赏大家表情,总有人会被骗不是吗)
                  3.优先结算角色技能、需行动道具、不需行动道具、打拳、办事
                  (这是一切纷争的开始……
                  我举一个简单的例子
                  A在办公,B在同格打拳,
                  按结算B可以打A为重伤或轻伤。
                  此时B威胁A“你给我15元,不然打重伤。”
                  A犹豫了,他不想给这么多。版本1“我战力比你高,之后不要给我找到机会打你,梁子结下了。”版本2“我们这样不好,C在苟发育,他经济也好,我们结盟吧”
                  .........
                  当然真实游戏情节比这复杂多了,因为要分析场上的各种信息,其他玩家也会在旁边破坏你们谈妥)
                  (这游戏能玩的多远,主要还是取决于自己的口才。。。和适时的背叛)
                  (无论前期后期,核心思路就是贫民/弱势方合作打土豪/优势玩家,然后骗来骗去,找时间背叛同盟获得最大化收益)
                  胜利条件:成为在场的最好一名存活者;75元坐飞机胜利
                  人类不迷惑行为
                  前期:各种拉同盟,穷人苟发育,有富人自信直接开搞,也有装作自己是穷人。
                  (“我们这把做彼此的天使,他们叫铁盟,我们要比他们厉害。我们叫钢盟”)
                  中期:玩家死了2-3个,银行被抢过。装备汇集,场上出现大哥级别的人物,打谁谁暴毙;有的时候苟发育的富人这时候直接飞走了(突然胜利)
                  (所以要经常计算别人的经济)
                  后期:联盟早都破碎完了,2、3方鼎力,满地图打架,没有人办事了。
                  (“我们去抢银行吧。”“好”“你怎么没去!”“嘿嘿,抱歉。”玩家C死亡 ,钢盟破裂)
                  (差不多就这样,游戏中满是嘴炮,说服,欺骗,贿赂……)
                  可能没说清楚,大佬们别建议,先看看。
                  问题一:有人结死盟(不管局势,所有经济都给别人,不想着自己赢


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-04-11 08:36
                  收起回复
                    看到有淘汰机制就知道没戏了,放弃吧,还是嘴炮游戏的淘汰


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-04-11 08:45
                    收起回复
                      如果你想自己先做出来玩玩,完全可以自己DIY啊,具体方法可以来我们DIY群。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2020-04-11 13:37
                      收起回复
                        不喜欢淘汰


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-04-11 13:43
                        收起回复
                          要不我建一个qq群,qq里可以模拟一下


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-04-11 14:00
                          回复
                            摩点,不过建议可以先让吧友玩玩,尽量改进


                            来自Android客户端17楼2020-04-11 14:56
                            收起回复
                              摩点,是个众筹的网站,还有就是可以把击杀改成退场(或掉装备),再设计些重入场的机制,就可以达到有惩罚但不影响所有人游戏性了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2020-04-11 15:54
                              收起回复