规则书
(括号内是自己的一些想法)
场地卡:组成地图,可以进行对应活动。玩家可以花钱买地
角色卡:暗置,使用技能后明置。下文有效果
道具:暗置。分需要行动和不需要行动。能在本回合使用一次效果。然后洗入商店。在商店购买
装备:暗置。打完一次架后明置。使你的角色获得对应加成。在商店购买
游戏格子为一个3x3的九宫格。不同的格子对应不同的场所。
在不同的场所能做不同的事情,如工厂打工
开局随机翻开5个格子,作为初始场所
开局玩家选取各自职业
职业有各自技能和初始经济
选好后将角色卡和手里的经济暗置
(职业按经济大体上分穷富两种,穷卡技能比较好,富卡比较有钱。穷开前期比较重合作,苟发育,也有穷开的凭着自己优秀的口才,玩成了暴民头头;富开比较好的就有两种玩法,一是闷声发大财不暴露人物卡,别人就不知道你的初始经济,后期直接飞走;二是一直带全场节奏,压制别人发育。比如放火烧了工厂或者鲨人索财)
玩家职业会有所对应的初始经济。用这些经济完成第一次购物,每名玩家抽7张道具与装备,并购买其中一些作为初始物资
(有开局想买东西但钱不够用承诺向别人借钱的)
玩家初始位置随机投放
需要特别注意⚠️的规则
0.玩家间随时可以交流,也重在交流
1.游戏中玩家随时可以交易经济
2.玩家可以随时将道具或装备暗置丢弃在自己脚下
(“我给你一件道具”
因为有陷阱这种道具,看那名玩家会不会相信你过来了捡装备;或者随便丢一个东西,骗其他玩家,让他们以为这里有陷阱,从而达到封一个场景的效果)
3.不能贴脸式发言
4.玩家间所有说过的话和做的承诺均不强制执行
5.角色死亡后装备归击杀者,经济归银行。
6.多名打拳玩家在同格时,如玩家A与C一起攻击B,则视为一名战力为A+C的玩家
7.伤害等级:轻伤,重伤,击杀
打拳的可以攻击同格玩家,若两人互打,则战力高的一方获胜,战力高2倍可直接击杀,不足两倍可以轻伤或重伤。
每次只能攻击一名玩家,若联盟还被打败则所有人会被造成伤害
若一方打拳,另一方在办公,则伤害等级+1。攻击方战力低于被打的,则轻伤或重伤)
8.犯罪后被报警会被通缉
9.真的不建议结死盟,那样游戏会很没意思(就一直在一起,无论如何都不背叛,不想赢不管局势)
10.游戏归游戏,别拿道德绑架
每回合流程
1,每名玩家暗置一数字卡和一张打拳/办事/行动
ps,数字代表格子编号即此回合该民玩家所在位置,不得暗置自己移动无法到达的位置
(A玩家扣下了2,办事
B玩家是2,打拳。那么就是两人在同一个位置)
(一般这时候就是拉联盟,或者骗过来鲨,这种。比如:xxx我们一起工厂打工,然后自己扣下了打拳……)
2,翻开所有玩家的数字卡和行动卡
(欣赏大家表情,总有人会被骗不是吗)
3.优先结算角色技能、需行动道具、不需行动道具、打拳、办事
(这是一切纷争的开始……
我举一个简单的例子
A在办公,B在同格打拳,
按结算B可以打A为重伤或轻伤。
此时B威胁A“你给我15元,不然打重伤。”
A犹豫了,他不想给这么多。版本1“我战力比你高,之后不要给我找到机会打你,梁子结下了。”版本2“我们这样不好,C在苟发育,他经济也好,我们结盟吧”
.........
当然真实游戏情节比这复杂多了,因为要分析场上的各种信息,其他玩家也会在旁边破坏你们谈妥)
(这游戏能玩的多远,主要还是取决于自己的口才。。。和适时的背叛)
(无论前期后期,核心思路就是贫民/弱势方合作打土豪/优势玩家,然后骗来骗去,找时间背叛同盟获得最大化收益)
胜利条件:成为在场的最好一名存活者;75元坐飞机胜利
人类不迷惑行为
前期:各种拉同盟,穷人苟发育,有富人自信直接开搞,也有装作自己是穷人。
(“我们这把做彼此的天使,他们叫铁盟,我们要比他们厉害。我们叫钢盟”)
中期:玩家死了2-3个,银行被抢过。装备汇集,场上出现大哥级别的人物,打谁谁暴毙;有的时候苟发育的富人这时候直接飞走了(突然胜利)
(所以要经常计算别人的经济)
后期:联盟早都破碎完了,2、3方鼎力,满地图打架,没有人办事了。
(“我们去抢银行吧。”“好”“你怎么没去!”“嘿嘿,抱歉。”玩家C死亡 ,钢盟破裂)
(差不多就这样,游戏中满是嘴炮,说服,欺骗,贿赂……)
可能没说清楚,大佬们别建议,先看看。
问题一:有人结死盟(不管局势,所有经济都给别人,不想着自己赢