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回复:L5番外编不用秘籍通关状态

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对地效果也没想象的高。。


IP属地:浙江56楼2009-10-29 21:13
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    还有更离谱的。。猪脚的23+32.14+28的步兵能把30+25,22+13的皇家骑兵打成3:0


    IP属地:浙江61楼2009-10-29 21:23
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      又试了下那几个没用石头的好像很正常啊。。


      IP属地:浙江63楼2009-10-29 21:31
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        没用石头的佣兵对砍的结果都和正常预计的一致


        IP属地:浙江65楼2009-10-29 21:36
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          23+22,24+16的枪兵杀30+25.22+13的皇骑结果为3:0到1:1之间晃动很正常的结果。


          IP属地:浙江67楼2009-10-29 21:38
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            23+22,24+16的枪兵A40,D38的步兵指挥官5:7和4:8之间浮动也很正常。。


            IP属地:浙江68楼2009-10-29 21:43
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              另外女神你测试的时候是修改的,会不会有影响?


              IP属地:浙江69楼2009-10-29 21:46
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                设计算法的时候有可能是:表面攻击存于X位置,隐藏攻击存于Y位置,战斗时运行X=X+Y,返回X位置。然后进行运算。
                如果X锁定了的话Y就白加了


                IP属地:浙江70楼2009-10-29 21:51
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                  我的存档里用了石头的克莱雷特修正调到25,23.
                  没用石头的布玲达调到25,18,
                  都带高级步兵和大精灵再试试。


                  IP属地:浙江72楼2009-10-29 21:53
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                    我说的Y的数值可能是由转职次数来累加的。在X锁定的状况下Y永远相当于等于0.。。


                    IP属地:浙江73楼2009-10-29 21:55
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                      不赞同。。。
                      我的情况出现的时候那关克拉雷特没升级,前面也都没用过修改。所以你说的EC原因可以排除。


                      IP属地:浙江75楼2009-10-29 22:24
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                        感觉隐藏Y数值应该包括3个方面:转职次数,职业等级,佣兵等级,这个3个方面


                        IP属地:浙江76楼2009-10-29 22:27
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                          楼上说的举个反例就能排除了,你把A24,14的改成A34,的,再同样打A25D20的同一个敌人会发现结果差异很大。
                          这就表明你的猜测有误


                          IP属地:浙江78楼2009-10-29 22:35
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                            你说的是应该我说的话的一部分。。因为一旦X修改的差异大于隐藏系数Y的时候就会体现出提高了。
                            我说的对不对可以通过一种方式验证:主角用过2次石头后大概修正是A+50多,D+50多,然后去?5找差不多差不多修正的敌人打。开始用没修改的佣兵打,接着用EC锁定的(数值不变)去打,看下两种方式的结果是不是差异比较大。差异大的话就便是隐藏数值Y存在,差不多一样的话就表示Y不存在


                            IP属地:浙江80楼2009-10-29 22:59
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                              两种方式都用多次尝试。应该就能得出初步结论了


                              IP属地:浙江81楼2009-10-29 23:01
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