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水中邪月
英勇骑士
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对地效果也没想象的高。。
IP属地:浙江
56楼
2009-10-29 21:13
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水中邪月
英勇骑士
8
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还有更离谱的。。猪脚的23+32.14+28的步兵能把30+25,22+13的皇家骑兵打成3:0
IP属地:浙江
61楼
2009-10-29 21:23
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水中邪月
英勇骑士
8
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又试了下那几个没用石头的好像很正常啊。。
IP属地:浙江
63楼
2009-10-29 21:31
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水中邪月
英勇骑士
8
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没用石头的佣兵对砍的结果都和正常预计的一致
IP属地:浙江
65楼
2009-10-29 21:36
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水中邪月
英勇骑士
8
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23+22,24+16的枪兵杀30+25.22+13的皇骑结果为3:0到1:1之间晃动很正常的结果。
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67楼
2009-10-29 21:38
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水中邪月
英勇骑士
8
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23+22,24+16的枪兵A40,D38的步兵指挥官5:7和4:8之间浮动也很正常。。
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68楼
2009-10-29 21:43
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水中邪月
英勇骑士
8
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另外女神你测试的时候是修改的,会不会有影响?
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69楼
2009-10-29 21:46
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水中邪月
英勇骑士
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设计算法的时候有可能是:表面攻击存于X位置,隐藏攻击存于Y位置,战斗时运行X=X+Y,返回X位置。然后进行运算。
如果X锁定了的话Y就白加了
IP属地:浙江
70楼
2009-10-29 21:51
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水中邪月
英勇骑士
8
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我的存档里用了石头的克莱雷特修正调到25,23.
没用石头的布玲达调到25,18,
都带高级步兵和大精灵再试试。
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72楼
2009-10-29 21:53
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水中邪月
英勇骑士
8
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我说的Y的数值可能是由转职次数来累加的。在X锁定的状况下Y永远相当于等于0.。。
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73楼
2009-10-29 21:55
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水中邪月
英勇骑士
8
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不赞同。。。
我的情况出现的时候那关克拉雷特没升级,前面也都没用过修改。所以你说的EC原因可以排除。
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75楼
2009-10-29 22:24
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水中邪月
英勇骑士
8
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感觉隐藏Y数值应该包括3个方面:转职次数,职业等级,佣兵等级,这个3个方面
IP属地:浙江
76楼
2009-10-29 22:27
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水中邪月
英勇骑士
8
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楼上说的举个反例就能排除了,你把A24,14的改成A34,的,再同样打A25D20的同一个敌人会发现结果差异很大。
这就表明你的猜测有误
IP属地:浙江
78楼
2009-10-29 22:35
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水中邪月
英勇骑士
8
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你说的是应该我说的话的一部分。。因为一旦X修改的差异大于隐藏系数Y的时候就会体现出提高了。
我说的对不对可以通过一种方式验证:主角用过2次石头后大概修正是A+50多,D+50多,然后去?5找差不多差不多修正的敌人打。开始用没修改的佣兵打,接着用EC锁定的(数值不变)去打,看下两种方式的结果是不是差异比较大。差异大的话就便是隐藏数值Y存在,差不多一样的话就表示Y不存在
IP属地:浙江
80楼
2009-10-29 22:59
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水中邪月
英勇骑士
8
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两种方式都用多次尝试。应该就能得出初步结论了
IP属地:浙江
81楼
2009-10-29 23:01
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